iOS 开发中常见的设计模式

最近有小伙伴问到在iOS开发中的几种设计模式,这里摘录一下别人的总结(因为已经感觉总结得差不多了,适用的可以阅读一下)

首先是开发中的23中设计模式分为三大类:1.创建型 2.结构型 3.行为型 (iOS常用大概6种)

创建型

1. Factory Method(工厂方法)

2. Abstract Factory(抽象工厂)

3. Builder(建造者)

4. Prototype(原型)

5. Singleton(单例)

结构型

6. Adapter Class/Object(适配器)

7. Bridge(桥接)

8. Composite(组合)

9. Decorator(装饰)

10. Facade(外观)

11. Flyweight(享元)

12. Proxy(代理)

行为型

13. Interpreter(解释器)

14. Template Method(模板方法)

15. Chain of Responsibility(责任链)

16. Command(命令)

17. Iterator(迭代器)

18. Mediator(中介者)

19. Memento(备忘录)

20. Observer(观察者)

21. State(状态)

22. Strategy(策略)

23. Visitor(访问者)


一、代理模式

  应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。

  优势:解耦合

  敏捷原则:开放-封闭原则

  实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。

  列表row个数delegate

  自定义的delegate

二、观察者模式

  应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。

  优势:解耦合

  敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则

  实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。

  kvo,键值对改变通知的观察者。

三、MVC模式(我感觉MVC应该不是归类到设计模式)

  应用场景:非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。

  优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护

  敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭

  实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。

四、单例模式

  应用场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。

  优势:使用简单,延时求值,易于跨模块

  敏捷原则:单一职责原则

  实例:[UIApplication sharedApplication]。

  注意事项:确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。

  java,C++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。

  object c中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc方法直接创建单例类的实例,

  返回的也只是此单例类的唯一静态变量。

五、策略模式(使用较少)

  应用场景:定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。

  优势:使算法的变化独立于使用算法的用户

  敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。

  实例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。

  注意事项:   1,剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类

        2,变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类

        3,用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为

  防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。

六、工厂模式

  应用场景:工厂方式创建类的实例,多与代理模式配合,创建可替换代理类。

  优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。

  敏捷原则:DIP依赖倒置原则

  实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换

  注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,

  增 加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。


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