拼图 canvas分割 dom拖拽 pc 移动端

参考:Canvas drag 实现拖拽拼图小游戏

参考的案例,不支持手机端。总结下实现过程中遇到的小坑。

gitHub:https://github.com/WppFrontEnd/puzzle

大概步奏分为三部分:

1. cavas 分割图片

2. 图片乱序

3. 排序图片

其中1和2都是参考了Canvas drag 实现拖拽拼图小游戏

代码主要如下:

1. cavas 分割图片

segmentImg: function(puzzleImg){
var index =0;
divisionNum =3;
var imgHeight = puzzleImg.height;
var imgWidth = puzzleImg.width;
var sigelH = imgHeight/divisionNum;
var sigelW = imgWidth/divisionNum;
this.canvas.height = sigelH;
this.canvas.width = sigelW;
for(var i=0;i<divisionNum;i++){
for(var j=0;j<divisionNum;j++){
posX = sigelW * j+(5*j);
posY = sigelH * i+(5*i);
this.context.drawImage(puzzleImg, sigelW * j, sigelH * i, sigelW, sigelH, 0, 0, sigelW, sigelH);
this.imgCanvasList[index].src= this.canvas.toDataURL('image/jpeg');
this.imgCanvasList[index].id=index;
index++;
}
}
}

canvas分割图片

在分割图片的时候,遇到了一个坑: 生成的图片的大小总是300*150,而我需要的图片只是在300*150的右上角,而不是一张完整我切割的图片,大概如下:

拼图  canvas分割  dom拖拽  pc 移动端

虽然我知道设置canvas的大小是要写在标签上的,然后我没有想到写在style里面,html上显示的canvas是有效果的,可是生成图片的时候却依然是默认的大小。

之前是这样写的

this.canvas.style.height = sigelH;
this.canvas.style.width = sigelW;

改成这样

this.canvas.height = sigelH;
this.canvas.width = sigelW;

2. 图片乱序

sortImg: function(){
this.imgCanvasList.sort(function(){
return Math.random() - Math.random();
});
}

图片乱序

这是第二个坑:

正常的逻辑即是,先分割图片,在乱序

self.segmentImg(puzzleImg);
self.sortImg();

然而这样写并没有达到乱序的效果。

整理下逻辑:

拼图  canvas分割  dom拖拽  pc 移动端

这样就通了,但是我也发现我这样写的一个不好之处: self.sortImg();不能单独拿出来用,如果想排两次序就得执行两次排序赋值。所以还需要改进~

3. 排序图片

dragEvent: function(){
var contain = document.getElementById('game');
//bind dragStart function
var imgList = contain.querySelectorAll('img');
var that = this;
var listLen = that.imgDomList.length;
var originImgIndex;
var dragImgIndex; for(var i=0, len = that.imgDomList.length; i < len; i++ ){
var draggie = new Draggabilly(that.imgDomList[i]);
draggie.on( 'dragStart', function( event, pointer) {
dragImg = event.srcElement;
}); draggie.on( 'dragEnd', function( event, pointer) {
console.log(pointer);
var clickX = pointer.pageX;
var clickY = pointer.pageY;
console.log(clickX+ ' '+clickY);
var index =0;
for(var i=0;i<listLen;i++){
var posX1 = that.imgDomList[i].offsetTop;
var posX2 = posX1+that.imgDomList[i].height;
var posY1 = that.imgDomList[i].offsetLeft;
var posY2 = posY1+that.imgDomList[i].width;
if(clickX>=posY1&&clickX<=posY2&&clickY>=posX1&&clickY<=posX2){
index++;
if(index==1){
originImgIndex = i;
}else if(index==2){
dragImgIndex = i;
index=0;
}
}
} var originImgId = that.imgDomList[originImgIndex].id;
var originObj = document.getElementById(originImgId);
var cache = {
'src': originObj.src,
'id': originObj.id
}; if(!dragImgIndex){
originObj.style.left=0;
originObj.style.top=0;
originImgIndex="";
dragImgIndex="";
}else{
var endObjId = that.imgDomList[dragImgIndex].id;
var endObj = document.getElementById(endObjId);
originObj.src=endObj.src;
originObj.id=endObj.id;
endObj.src = cache.src;
endObj.id = cache.id;
originObj.style.left=0;
originObj.style.top=0;
endObj.style.left=0;
endObj.style.top=0;
originImgIndex="";
dragImgIndex="";
}
that.isSuccess();
})
} }

排序的过程中,主要遇到两个问题:

(1) offsetTop,height,offsetLef,width 取到的值都是四舍五入的整数

解决办法: 用style.top,style.left 但是结果都带px

(2) 值引用,引用类型

例如:

拼图  canvas分割  dom拖拽  pc 移动端

好好研究一下。

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