一起写2048(160行python代码)

前言:

Life is short ,you need python.

--Bruce Eckel

我与2048的缘,不是缘于一个玩家。而是一次,一次,重新的ACM比赛.四月份校赛初赛,第一次碰到2048,两周后决赛再次遇到2048,后来五月份的广东省赛,又出现了2048。

在这三次比赛过程中,我一次2048都没玩过..全靠队友的解释,直到昨天。我突然想起写个2048吧,于是下了个2048玩了几盘,之后就開始用python来写了,心想就不写界面了,为了简洁。

我对python并不熟悉,可是我在之前的博文就提过我希望成为一个python的玩家,所以我选择了python,同一时候,也希望大家也能够用很easy的代码取实现2048。

首先,假设你没有玩过2048,没关系,你仅仅要随便在网上或电子市场一搜索肯定会有各种版本号,之后玩几把就会了。

来到这里,我如果大家都玩过2048了,于是我们先分析一下怎么来写一个简单的2048?回忆一下。游戏的过程是非常easy的:

開始===>(  进行操作(上下左右)===>矩阵移动===>数字合并===>计分  )===>退出

括号内就是游戏的进行过程了。我们退出大概就是两个:1.出现2048,胜利退出 2.无法合并同一时候无法出现新数(是且的关系)

懂得这个执行过程后,我们就一步步来写,整个过程也不会难。哪怕你跟我一样基本是新手

先看看简略图,看起来尽管真的非常朴素,可是爱美的你。能够在看完我的程序后自己美化。

一起写2048(160行python代码)

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTA0NDc1OQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" height="474" width="804" alt="">

储存结构:列表,当中包含二维矩阵列表,即所谓的mtr[4][4],以及栈,栈是用于退回。假设大家不想要这个功能能够直接忽略。

我们的变量定义:

declare = "←:a/h  ↓: s/j ↑: w/k →: d/l ,q(uit),b(ack)"
illegal = "Illegal operation!"
noefficient = "This move has no efficient"
score = 0
step = 0
mtr = init() # init the matrix
mtr_stk = [] # use step for back
scr_stk = []

略微解释一下: declare是解释操作提示,自己喜欢怎么写就怎么写~

illegal是我们输入非正常操作提示,。能够省略

noefficient是我们往这个方向没效果。也能够省略~

score是得分,step是走了多少步,

mtr是我们的二维方阵,

mtr_stk,scr_stk是储存栈,用于后退功能,假设不要后退。还是能够省略~

算法实现:

·「注:事实上没有算法可言....更准确叫函数实现。」

(1).在我们这个没有界面的2048中。我们仅仅能用制表符啦。所以我们须要一个display函数。

这是一个很easy的事情。跟C语言的printf基本一致, 像例如以下代码。基本就能绘制出一个固定数字的表格了。

        print "┌"+("─"*5+"┬")*3+"─"*5+"┐"
print "│%4d │%4d │%4d │%4d │"%(1,2048,25,4)
print "├"+("─"*5+"┼")*3+"─"*5+"┤"
print "│%4d │%4d │%4d │%4d │"%(1,2048,25,4)
print "├"+("─"*5+"┼")*3+"─"*5+"┤"
print "│%4d │%4d │%4d │%4d │"%(1,2048,25,4)
print "├"+("─"*5+"┼")*3+"─"*5+"┤"
print "│%4d │%4d │%4d │%4d │"%(1,2048,25,4)
print "└"+("─"*5+"┴")*3+"─"*5+"┘"

可是我们须要的是将固定的数字变成我们矩阵mtr的数字。

另外能够。注意到一点,数字输出的形式是固定的,表格边线。仅仅有交叉点是不同。其它是0。而交叉点有五个,我们能够走循环(认为麻烦能够直接忽略)

为了美观,我们不将0输出,所以我们输出时候选择的是字符串即%s,这样。我们遇到0,就能够输出' ',其它直接输出。

我们能够用python的三目运算符号

print "%4s " %(mtr[i][j] if mtr[i][j] else ' ')

所以我们的绘制表格写成这样子:最直接的方法!

def T(a):
return a if a else ' '
def display(mtr):
print "┌"+("─"*5+"┬")*3+"─"*5+"┐"
print "│%4s │%4s │%4s │%4s │"%(T(mtr[0][0]),T(mtr[0][1]),T(mtr[0][2]),T(mtr[0][3]))
print "├"+("─"*5+"┼")*3+"─"*5+"┤"
print "│%4s │%4s │%4s │%4s │"%(T(mtr[1][0]),T(mtr[1][1]),T(mtr[1][2]),T(mtr[1][3]))
print "├"+("─"*5+"┼")*3+"─"*5+"┤"
print "│%4s │%4s │%4s │%4s │"%(T(mtr[2][0]),T(mtr[2][1]),T(mtr[2][2]),T(mtr[2][3]))
print "├"+("─"*5+"┼")*3+"─"*5+"┤"
print "│%4s │%4s │%4s │%4s │"%(T(mtr[3][0]),T(mtr[3][1]),T(mtr[3][2]),T(mtr[3][3]))
print "└"+("─"*5+"┴")*3+"─"*5+"┘"

假设走循环能够这样写:就是枚举交叉点情况。

def display(mtrx): #output function
a = ("┌", "├", "├", "├", "└")
b = ("┬", "┼", "┼", "┼", "┴")
c = ("┐", "┤", "┤", "┤", "┘")
for i in range(4):
print a[i] + ("─" * 5 + b[i]) * 3 + ("─" * 5 + c[i])
for j in range(4):
print "│%4s" % (mtrx[i][j] if mtrx[i][j] else ' '),
print "│"
print a[4] + ("─" * 5 + b[4]) * 3 + ("─" * 5 + c[4])

(2)有了表格雏形,我们须要对矩阵进行初始化。then,我们就能够看到一个像模像样的2048開始啦!

初始化矩阵是很easy的,我们在矩阵中选两个不同位置,设置为2其它为0就可以。

先设置为0(没有memset,╮(╯▽╰)╭)

可是这样就能够啦:(看不惯?没关系。很easy理解,慢慢习惯吧!)

mtr = [[0 for i in range(4)] for j in range(4)]  

我们选的位置是採取随机的,要保证不同,方法非常多,可是我们python的random.sample就非常棒了!

我们用简单的一句

ran_pos = random.sample(range(16), 2)

便能够得到一个由两个不同组成的片段

之后我们通过 4*i+j 进行二维到一维的映射,相同也用( num/4 。num%4)进行一维到二维的映射

所以我们初始话的过程也是十分简单。(要是偷懒。也能够直接忽略随机过程,自己指定吧!哈哈)

def init(): #initial of matrix
mtr = [[0 for i in range(4)] for j in range(4)]
ran_pos = random.sample(range(16), 2)
mtr[ran_pos[0]/4][ran_pos[0]%4] = mtr[ran_pos[1]/4][ran_pos[1]%4] = 2
return mtr

怎么样?2048有2个2啦!!!

O(∩_∩)O哈哈~

(3)动起来!。让我们的2048动起来!

老实说。这个过程是全个程序最核心的部分。也是最难过的~只是理解了也就不难了。

我们先看向左移动吧。

记得我们玩的时候,合并过的格子是不会再在这次合并的,比方 某一行为 2 2 2 2 最后移动到的结果是4 4 0 0 而不是 8 0 0 0。

我们要理解这个过程:

我们对于每一行的操作是一样的,即行间无关,所以我们如今要讨论第i行,当我们向左动起来的时候。我们从最左開始确定。我们一開始合并前两个,再合并前三个,再合并前4个。

比方

2 2 4 4   => 4 0 4 4 => 4 4 0 4 =>4 4 4 0 => 4 8 0 0

注意两点: 1.合并过的不再參与合并,所以我们须要一个visit列表,用到前面所讲的映射

2.合并的情况=>相邻的相等,移动的情况=>当前元素为0

python代码

visit=[]
score=0
for i in range(4):
for j in range(1, 4):
for k in range(j,0,-1):
if mtr[i][k - 1] == 0 :
mtr[i][k - 1] = mtr[i][k]
mtr[i][k] = 0
elif mtr[i][k - 1] == mtr[i][k] and 4 * i + k - 1 not in visit and 4 * i + k not in visit:
mtr[i][k - 1] *= 2
mtr[i][k] = 0
score += mtr[i][k - 1]
visit.append(4 * i + k)
visit.append(4 * i + k - 1)

当你想明确这个过程后,整个move过程就自然清晰起来了。这个是本文第一个,最后一个比較长的函数了!

def move(mtr, dirct):#the core code!move by the four direction
score = 0
visit = []
if dirct == 0: # left
for i in range(4):
for j in range(1, 4):
for k in range(j,0,-1):
if mtr[i][k - 1] == 0 :
mtr[i][k - 1] = mtr[i][k]
mtr[i][k] = 0
elif mtr[i][k - 1] == mtr[i][k] and 4 * i + k - 1 not in visit and 4 * i + k not in visit:
mtr[i][k - 1] *= 2
mtr[i][k] = 0
score += mtr[i][k - 1]
visit.append(4 * i + k)
visit.append(4 * i + k - 1)
elif dirct == 1: # down
for j in range(4):
for i in range(3, 0, -1):
for k in range(0,i):
if mtr[k+1][j] == 0:
mtr[k+1][j] = mtr[k][j]
mtr[k][j]=0
elif mtr[k+1][j]==mtr[k][j] and (4 *(k+1)+j) not in visit and (4*k+j) not in visit:
mtr[k+1][j]*=2
mtr[k][j]=0
score=mtr[k+1][j]
visit.append(4*(k)+j)
visit.append(4*(k+1)+j)
elif dirct == 2: # up
for j in range(4):
for i in range(1,4):
for k in range(i,0,-1):
if mtr[k-1][j]==0:
mtr[k-1][j]=mtr[k][j]
mtr[k][j]=0
elif mtr[k-1][j]==mtr[k][j] and (4 *(k-1)+j) not in visit and (4*k+j) not in visit:
mtr[k-1][j]*=2
mtr[k][j]=0
score += mtr[k-1][j]
visit.append(4*(k)+j)
visit.append(4*(k-1)+j)
elif dirct == 3: # right
for i in range(4):
for j in range(3, 0, -1):
for k in range(j):
if mtr[i][k+1] == 0:
mtr[i][k+1] = mtr[i][k]
mtr[i][k]=0
elif mtr[i][k] ==mtr[i][k+1] and 4 * i + k + 1 not in visit and 4 * i + k not in visit:
mtr[i][k+1]*=2
mtr[i][k]=0
score+=mtr[i][k+1]
visit.append(4*i+k+1)
visit.append(4*i+k)
return score

(4)当你来到这步,已经进入轻松的状态了,让控制台读入你的操作。短短两行,当中一行是转成小写

        dirct = raw_input("Step :%d Score :%d (%s):" % (step, score, declare))
dirct = dirct.lower()

(5)推断读入操作并处理

        if dirct == "q":
break
elif dirct == "a" or dirct == "h":
dirct = 0
elif dirct == "s" or dirct == "j":
dirct = 1
elif dirct == "w" or dirct == "k":
dirct = 2
elif dirct == "d" or dirct == "l":
dirct = 3
elif dirct == "b":
if len(mtr_stk) == 1:
print "Can't Back.."
else:
mtr_stk.pop()
scr_stk.pop()
mtr = copy.deepcopy(mtr_stk[-1])
score = scr_stk[-1]
step -= 1
continue
else:
print illegal
continue

我是vim 的脑残粉,所以还支持了hjkl。假设你没有习惯vim什么的。直接asdw就能够了。

上面最麻烦最值得注意的就是要用深复制.这个bug我调了非常久啊亲,用"="伤不起啊。

上面的处理意思就是: 映射方向。和b,q的处理(有continue是由于我们将嵌套于while中)。

(6)移动的处理

在上面处理后。筛选出移动的操作,之后我们调用移动函数,进行加分。和比較。

        tmp = copy.deepcopy(mtr)
op_scr = move(mtr, dirct)
if tmp != mtr:
score = score + op_scr
update(mtr) #更新
display(mtr)
tmp = copy.deepcopy(mtr)
mtr_stk.append(tmp) # 插入后退队列
scr_stk.append(int(score))
step = step + 1 # 步数加1
else:
print noefficient

注意:不能只用加分来推断!

由于我们非常多时候都是没有碰撞合并。等待下一个2,4出现

我们用深复制,将老的矩阵放在tmp上。再移动,将老新矩阵比較,没改变的时候就输出 noefficient,否则就加分,插入新数字。并显示。最后将矩阵压入栈中。由于要后退!

(7)插入新数字

我们遍历0-16,并映射后。将相应0的位置放入random列表,我们用random.choice选出一个,同理我们生成一个ran_num=[2,4],选取加分

之后相应位置加分咯。可是注意,当我们没有空位时候不要插数字。

def update(mtr):
ran_pos=[]
ran_num=[2,4] for i in range(4):
for j in range(4):
if mtr[i][j]==0:
ran_pos.append(4*i+j)
if len(ran_pos)>0:
k=random.choice(ran_pos)
n=random.choice(ran_num)
mtr[k/4][k%4]=n

(8)最后一个啦!

!游戏的循环条件

这个还是非常easy的。游戏进行。当前仅当:没有2048且(有0或者能够合并)。

所以我们仅仅须要推断2048 in mtr,有就结束,没有 == > 0 in mtr ?有就继续。没有==>能够合并?有继续,没有==》,就返回结束啦

def go_on(mtr, score):
if 2048 in mtr:
print "Great!You win!Your score is ", score
raw_input("Press any key to continue...")
exit()
if 0 in mtr:
return True
for i in range(4):
for j in range(4):
if i < 3 and mtr[i][j] == mtr[i + 1][j]:
return True
if j < 3 and mtr[i][j] == mtr[i][j + 1]:
return True
print "Gameover!"
return False

(9)一些其它的东西

注意一開始要画出開始的画面(循环外),一開始要将初始矩阵,初始分数。压入栈。

最后来个终于版本号的

#!/usr/bin/env python
# coding=utf-8
#********************************************************
# > OS : Linux 3.2.0-60-generic #91-Ubuntu
# > Author : yaolong
# > Mail : dengyaolong@yeah.net
# > Time : 2014年06月01日 星期日 13:13:39
#********************************************************
import random
import copy def T(a):
return a if a else ' '
def display(mtr):
print "┌"+("─"*5+"┬")*3+"─"*5+"┐"
print "│%4s │%4s │%4s │%4s │"%(T(mtr[0][0]),T(mtr[0][1]),T(mtr[0][2]),T(mtr[0][3]))
print "├"+("─"*5+"┼")*3+"─"*5+"┤"
print "│%4s │%4s │%4s │%4s │"%(T(mtr[1][0]),T(mtr[1][1]),T(mtr[1][2]),T(mtr[1][3]))
print "├"+("─"*5+"┼")*3+"─"*5+"┤"
print "│%4s │%4s │%4s │%4s │"%(T(mtr[2][0]),T(mtr[2][1]),T(mtr[2][2]),T(mtr[2][3]))
print "├"+("─"*5+"┼")*3+"─"*5+"┤"
print "│%4s │%4s │%4s │%4s │"%(T(mtr[3][0]),T(mtr[3][1]),T(mtr[3][2]),T(mtr[3][3]))
print "└"+("─"*5+"┴")*3+"─"*5+"┘" def init():
mtr = [[0 for i in range(4)] for j in range(4)] # 小小蛋疼..
ran_pos = random.sample(range(16), 2)
mtr[ran_pos[0]/4][ran_pos[0]%4] = mtr[ran_pos[1]/4][ran_pos[1]%4] = 2 return mtr def go_on(mtr, score):
if 2048 in mtr:
print "Great!You win!Your score is ", score
raw_input("Press any key to continue...")
exit()
if 0 in mtr:
return True
for i in range(4):
for j in range(4):
if i < 3 and mtr[i][j] == mtr[i + 1][j]:
return True
if j < 3 and mtr[i][j] == mtr[i][j + 1]:
return True
print "Gameover!"
return False def move(mtr, dirct):
score = 0
visit = []
if dirct == 0: # left
for i in range(4):
for j in range(1, 4):
for k in range(j,0,-1):
if mtr[i][k - 1] == 0 :
mtr[i][k - 1] = mtr[i][k]
mtr[i][k] = 0
elif mtr[i][k - 1] == mtr[i][k] and 4 * i + k - 1 not in visit and 4 * i + k not in visit:
mtr[i][k - 1] *= 2
mtr[i][k] = 0
score += mtr[i][k - 1]
visit.append(4 * i + k)
visit.append(4 * i + k - 1)
# for i in range(4):
# for j in range(3): elif dirct == 1: # down
for j in range(4):
for i in range(3, 0, -1):
for k in range(0,i):
if mtr[k+1][j] == 0:
mtr[k+1][j] = mtr[k][j]
mtr[k][j]=0
elif mtr[k+1][j]==mtr[k][j] and (4 *(k+1)+j) not in visit and (4*k+j) not in visit:
mtr[k+1][j]*=2
mtr[k][j]=0
score=mtr[k+1][j]
visit.append(4*(k)+j)
visit.append(4*(k+1)+j) elif dirct == 2: # up
for j in range(4):
for i in range(1,4):
for k in range(i,0,-1):
if mtr[k-1][j]==0:
mtr[k-1][j]=mtr[k][j]
mtr[k][j]=0
elif mtr[k-1][j]==mtr[k][j] and (4 *(k-1)+j) not in visit and (4*k+j) not in visit:
mtr[k-1][j]*=2
mtr[k][j]=0
score += mtr[k-1][j]
visit.append(4*(k)+j)
visit.append(4*(k-1)+j) elif dirct == 3: # right
for i in range(4):
for j in range(3, 0, -1):
for k in range(j):
if mtr[i][k+1] == 0:
mtr[i][k+1] = mtr[i][k]
mtr[i][k]=0
elif mtr[i][k] ==mtr[i][k+1] and 4 * i + k + 1 not in visit and 4 * i + k not in visit:
mtr[i][k+1]*=2
mtr[i][k]=0
score+=mtr[i][k+1]
visit.append(4*i+k+1)
visit.append(4*i+k) return score def update(mtr):
ran_pos=[]
ran_num=[2,4] for i in range(4):
for j in range(4):
if mtr[i][j]==0:
ran_pos.append(4*i+j)
if len(ran_pos)>0:
k=random.choice(ran_pos)
n=random.choice(ran_num)
mtr[k/4][k%4]=n # map 0 left,1 down,2 up ,3 right
# a,h=> left ,s,j=>down, w,k=>up, d,l=>right
declare = "←:a/h ↓: s/j ↑: w/k →: d/l ,q(uit),b(ack)"
illegal = "Illegal operation!"
noefficient = "This move has no efficient"
if __name__ == '__main__':
score = 0
step = 0
mtr = init()
mtr_stk = [] # for back
scr_stk = []
tmp = copy.deepcopy(mtr)
mtr_stk.append(tmp)
scr_stk.append(0)
display(mtr)
while go_on(mtr, score):
dirct = raw_input("Step :%d Score :%d (%s):" % (step, score, declare))
dirct = dirct.lower()
if dirct == "q":
break
elif dirct == "a" or dirct == "h":
dirct = 0
elif dirct == "s" or dirct == "j":
dirct = 1
elif dirct == "w" or dirct == "k":
dirct = 2
elif dirct == "d" or dirct == "l":
dirct = 3
elif dirct == "b":
if len(mtr_stk) == 1:
print "Can't Back.."
else:
mtr_stk.pop()
scr_stk.pop()
mtr = copy.deepcopy(mtr_stk[-1])
score = scr_stk[-1]
step -= 1
continue
else:
print illegal
continue
tmp = copy.deepcopy(mtr)
op_scr = move(mtr, dirct)
if tmp != mtr:
score = score + op_scr
update(mtr) #更新
display(mtr)
tmp = copy.deepcopy(mtr)
mtr_stk.append(tmp) # 插入后退队列
scr_stk.append(int(score))
step = step + 1 # 步数加1
else:
print noefficient

还有我github的版本号,大致一样,点这里

假设我的算法有什么不正确。请提出。由于写得匆忙。我未能非常完整第測试。可是我自己玩一些或OK该,没有上场2048╮(╯▽╰)╭。。。

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