首先来看看如何创建线程:
Console.WriteLine(Process.GetCurrentProcess().Threads.Count); Thread t1 = new Thread(() => { Thread.Sleep(1000); Thread t = Thread.CurrentThread; Console.WriteLine("Name: " + t.Name); Console.WriteLine("ManagedThreadId: " + t.ManagedThreadId); Console.WriteLine("State: " + t.ThreadState); Console.WriteLine("Priority: " + t.Priority); Console.WriteLine("IsBackground: " + t.IsBackground); Console.WriteLine("IsThreadPoolThread: " + t.IsThreadPoolThread); }) { Name = "Thread1", Priority = ThreadPriority.Highest }; t1.Start(); Console.WriteLine(Process.GetCurrentProcess().Threads.Count);
我们在Thread的构造方法中传入一个Lambda表达式,对应ThreadStart委托(无参void返回值的方法)来构造一个线程任务。这段程序中有几个注意点:
1)从输出结果中可以看到,当前程序启动后就3三个线程,新开线程后显示为4个线程,在线程方法中休眠了一秒,防止主线程执行完次线程就过早结束了。
2)我们可以为线程设置一个名字,方便调试。我们也可以设置线程的优先级,这个在之后会有进一步介绍。
3)第7行,托管线程的唯一标识符,微软建议使用托管线程的Id而不是操作系统中线程的Id来跟踪线程。
4)第10行代码输出了当前线程不是后台线程,也就是是前台线程,这是默认值。进程会等待前台线程结束结束,而如果是后台线程的话,所有前台线程结束后后台线程自动终止。对于Windows GUI应用程序来说,使用后台线程很可能发生诡异现象,也就是在程序从任务管理器的应用程序一栏中消失后其进程还在,只能通过手动终止进程来释放内存。
5)第11行代码表明这个线程不是由线程池创建的,有关线程池见后文的介绍。
那么我们再来看看如何为线程传入参数,一种方式是使用匹配ParameterizedThreadStart委托(object参数void返回值)的方法:
new Thread((date) => Console.WriteLine(((DateTime)date).ToString())).Start(DateTime.Now);
由于参数是object类型的,我们在使用的时候不得不进行转换,而且还有一个问题就是不支持多个参数,如果要多个参数的话只能使用自定义的对象进行包装,我们还可以使用另外一种方法,那就是使用一个无参方法来包装线程方法主体:
new Thread(() => Add(1, 2)).Start();
static void Add(int i, int j) { Console.WriteLine(i + j); }
上述几行代码的运行结果如下:
再来看一下后台线程前台线程:
new Thread(() => Console.ReadLine()) { IsBackground = false }.Start();
这是默认情况,可以看到控制台一直在等待用户的输入,按回车后程序结束,如果把IsBackground属性设置为true的话,可以看到程序在运行后马上接结束了,并没有等待线程方法的结束。
之前说过线程的优先级属性,我们做一个实验:
bool b = true; new Thread(() => { while (b) { i++; } }) { Priority = ThreadPriority.Highest }.Start(); new Thread(() => { while (b) { j++; } }) { Priority = ThreadPriority.Lowest }.Start(); Thread.Sleep(1000); b = false; Console.WriteLine("i: {0}, j: {1}", i, j);
开启两个线程做的事情很简单,累加一个静态变量的值,一个优先级最高,一个优先级最低,然后让主线程等待1秒输出结果:
从结果中可以看到,优先级高的线程得到运行的次数比优先级低的线程多那么一点,但即使是最低优先级的线程都有很大的机会来执行。
现在再来看看线程的中断:
Thread t2 = new Thread(() => { try { while (true) { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ThreadState); Thread.Sleep(1000); } } catch (ThreadAbortException abortException) { Console.WriteLine("catch"); Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ThreadState); Console.WriteLine((string)abortException.ExceptionState); } }); t2.Start(); Thread.Sleep(2000); t2.Abort("haha"); Thread.Sleep(100); Console.WriteLine(t2.ThreadState);
在线程方法中,我们1秒输出一次线程的状态,然后主线程休眠2秒后中断线程,略微等待一点时间,等线程中断结束后再获取一次线程的状态。可以看到:
每一秒出现一次Running,2秒后由于线程中断处罚ThreadAbortException进入catch块,此时线程的状态是AbortRequested,也能接受到我们中断线程时传入的状态信息,最后线程的状态为Stopped。
现在再来看看线程的Join,用于阻塞调用线程等Join的线程完成,或传入一个时间,阻塞一定的时间:
Thread t3 = new Thread(() => { for (int k = 0; k < 10; k++) { Thread.Sleep(100); Console.Write("X"); } Console.WriteLine(); }); Thread t4 = new Thread(() => { for (int k = 0; k < 10; k++) { Thread.Sleep(100); Console.Write("Y"); } Console.WriteLine(); }); t3.Start(); t3.Join(TimeSpan.FromMilliseconds(500)); t4.Start(); Console.WriteLine();
这里可以看到,启动t3之后,我们让主线程阻塞500毫秒,这样的话t3应该已经输出若干X了,然后我们启动t4,随后的500毫秒,t3和t4交替输出X和Y,最后500毫秒由于t3已经结束,所以只会输出Y:
最后,再来看一个有趣的问题:
我们设置一个静态字段:
static int threadstaticvalue;
然后创建两个线程来循环累加这个值:
new Thread(() => { for (int l = 0; l < 100000; l++) { threadstaticvalue++; } Console.WriteLine("from {0}: {1}", Thread.CurrentThread.Name, threadstaticvalue); }) { Name = "1" }.Start(); new Thread(() => { for (int m = 0; m < 200000; m++) { threadstaticvalue++; } Console.WriteLine("from {0}: {1}", Thread.CurrentThread.Name, threadstaticvalue); }) { Name = "2" }.Start();
运行几次输出结果如下:
虽然我们在代码中指定了两个线程分别累加值10万次和20万次,但是可以看到输出结果五花八门!这是因为两个线程都访问了共享的静态字段,可能错开访问可能正巧同步。其实,在静态字段上加上一个ThreadStatic特性就可以解决:
[ThreadStatic] static int threadstaticvalue;
线程同步这个话题很大,我们下次接着讨论。