在Glide源码中,BitmapPool是其核心组件之一,用于管理和重用Bitmap对象。BitmapPool用于缓存已经加载的Bitmap对象,当再次请求相同图片时,可以直接从缓存中获取,避免重复加载和解码。BitmapPool通过资源池管理Bitmap对象的生命周期,当图片不再需要显示时,将其放回BitmapPool,而不是立即销毁,从而减少对象的创建和销毁次数。
public class BitmapFactory {
private final BitmapPool bitmapPool;
public BitmapFactory(BitmapPool bitmapPool) {
this.bitmapPool = bitmapPool;
}
public Bitmap getBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config) {
// 尝试从BitmapPool中获取已有的Bitmap对象
Bitmap bitmap = bitmapPool.get(width, height, config);
if (bitmap != null) {
return bitmap;
}
// 如果不存在,则创建新的Bitmap对象并放入BitmapPool
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, config);
bitmapPool.put(bitmap);
return bitmap;
}
}
无独有偶,RequestManager类也利用BitmapPool和享元模式
public class RequestManager {
private final BitmapPool bitmapPool;
public RequestManager(BitmapPool bitmapPool) {
this.bitmapPool = bitmapPool;
}
public void loadImage(String url) {
// 检查BitmapPool中是否已有该图片的Bitmap对象
Bitmap bitmap = bitmapPool.get(url);
if (bitmap != null) {
// 如果存在,直接返回缓存中的对象
displayImage(bitmap);
return;
}
// 如果不存在,启动一个新的加载任务来加载图片
loadFromNetwork(url);
}
private void loadFromNetwork(String url) {
// 模拟网络加载图片的过程
Bitmap bitmap = downloadBitmapFromUrl(url);
// 将加载的图片放入BitmapPool
bitmapPool.put(url, bitmap);
displayImage(bitmap);
}
private Bitmap downloadBitmapFromUrl(String url) {
// 模拟下载Bitmap的过程
return Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
private void displayImage(Bitmap bitmap) {
// 显示图片的逻辑
System.out.println("Displaying image: " + bitmap);
}
}
RequestManager负责处理所有的图片请求。当收到一个新的图片请求时,会先检查BitmapPool中是否已经有该图片的Bitmap对象。如果有,则直接返回缓存中的对象;否则,启动一个新的加载任务来加载图片,并将加载的图片放入BitmapPool。