设计模式之 观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象(Subject)。当主题对象的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者都会得到通知并自动更新。观察者模式的应用可以减少对象之间的耦合度,促进系统的解耦,使得对象间的协作变得更加灵活。

观察者模式特别适用于那些需要在一个对象状态变化时,通知多个对象并进行相应处理的场景。它通常用于事件驱动的系统、模型-视图-控制(MVC)架构、GUI框架等应用中。

一、观察者模式的定义

在观察者模式中,主题对象(Subject)保持对多个观察者对象(Observer)的引用,并在自身状态改变时通知它们。观察者对象通过订

阅主题对象来接收通知,而无需主动去查询主题对象的状态。主题和观察者之间通过一个简单的接口进行通信,使得它们之间的耦合度降低。

二、观察者模式的组成部分

观察者模式主要由以下几个角色组成:

  1. Subject(主题/被观察者)

    主题对象是观察者模式的核心,它维护一个观察者列表,并定义向观察者发送通知的方法。主题的状态发生变化时,它会通知所有的观察者。
    常见的操作有:注册观察者、删除观察者、通知观察者。
  2. Observer(观察者)

    观察者是需要接收主题通知的对象,它定义了接收通知的接口。当主题对象状态发生变化时,观察者会自动调用该接口来更新自身状态。
  3. ConcreteSubject(具体主题)

    具体主题类实现了Subject接口,并维护自己的状态。当它的状态变化时,会调用所有注册的观察者的更新方法。
  4. ConcreteObserver(具体观察者)

    具体观察者类实现了Observer接口,并在接收到通知时更新自己的状态。具体观察者与具体主题密切相关,通常它们的状态依赖于主题的状态。

三、观察者模式的工作原理

观察者模式的工作原理可以总结为以下步骤:

  1. 注册观察者:观察者对象通过调用主题对象的attach()方法注册自己,成为主题的观察者。

  2. 通知观察者:当主题的状态发生变化时,主题对象调用notify()方法,通知所有注册的观察者。

  3. 观察者更新:观察者对象收到通知后,会调用自身的update()方法,根据主题的状态更新自己的状态。

  4. 取消订阅:如果观察者不再关心主题的状态变化,它可以通过调用主题的detach()方法注销自己,不再接收通知。

四、观察者模式的代码示例

假设我们有一个简单的天气预报系统,系统需要通知不同的显示设备(如手机、电脑)更新天气信息。当天气变化时,所有已注册的显示设备都会自动接收到天气更新。

定义观察者接口
public interface Observer {
    public void update(String weather);
}
定义主题接口
public interface Subject {
    void attach(Observer observer);
    void detach(Observer observer);
    void notifyObservers();
}
具体主题类:WeatherStation(天气站)
public class WeatherStation implements Subject{
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private String weather;

    public void setWeather(String weather) {
        this.weather = weather;
        notifyObservers();
    }

    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(weather);
        }
    }
}
具体观察者类:PhoneDisplay(手机显示)
public class PhoneDisplay implements Observer{

    @Override
    public void update(String weather) {
        System.out.println("手机端天气变为"+ weather);
    }
}
具体观察者类:ComputerDisplay(电脑显示)
public class ComputerDisplay implements Observer{
    @Override
    public void update(String weather) {
        System.out.println("电脑端天气变为"+weather);
    }
}
客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WeatherStation station = new WeatherStation();
        station.attach(new ComputerDisplay());
        station.attach(new PhoneDisplay());
        station.setWeather("晴天");
    }
}
运行结果

五、观察者模式的优缺点

优点:
  1. 降低耦合性:观察者模式使得主题和观察者之间的耦合度降低,观察者无需了解主题的内部实现,主题也无需了解每个观察者的具体细节。只通过接口进行通信。

  2. 支持多种观察者:多个观察者可以同时订阅同一个主题对象,在主题对象状态发生变化时,所有观察者都会被通知并做出响应。

  3. 增强灵活性:如果主题的状态发生变化,观察者无需主动查询主题,而是通过通知机制自动获取更新。观察者可以随时添加或移除,不影响系统其他部分。

  4. 扩展性强:如果需要新增新的观察者,只需要创建新的观察者类,并注册到主题中即可,主题对象不需要做任何修改,符合开放封闭原则。

缺点:
  1. 可能引起性能问题:如果观察者非常多,每当主题状态变化时,都会通知所有观察者。如果观察者处理较慢或者状态更新频繁,可能会导致性能问题。

  2. 观察者过多时管理困难:如果观察者的数量非常大,管理这些观察者可能变得复杂,特别是在需要追踪哪些观察者已经收到通知时。

  3. 难以控制通知的顺序:在一些复杂的场景中,可能希望通知观察者的顺序有一定的控制,而观察者模式通常是按照注册顺序发送通知的。

六、观察者模式的应用场景

  1. 事件处理系统:在事件驱动的系统中,事件的发生通常需要通知多个监听者,如图形界面中的按钮点击、鼠标拖拽等事件。

  2. 模型-视图-控制(MVC)模式:在MVC架构中,视图(Observer)需要根据模型(Subject)的变化来更新显示。模型的状态变化会通知所有相关的视图进行刷新。

  3. 通知推送系统:当数据变化时,通知用户的系统,比如邮件通知、即时通讯应用中的消息推送等。

  4. 股票市场监控:投资者或分析师(观察者)订阅股票(主题)信息,当股票价格发生变化时,系统会自动推送通知给所有订阅者。

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