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tcp客户端通信流程
tcp客户端设计
1、创建通信对象
2、链接服务器
3、发送数据 / 读取数据
4、关闭通信
tcp服务端设计
1、创建通信对象
2、绑定服务器地址信息
3、设置服务器为监听模式
4、接收客户的链接请求
编写tcp客户端和服务端,实现双向通信
server.c
client.c
tcp客户端通信流程
1、创建通信对象
2、链接服务器
3、发送数据 / 读取数据
4、关闭通信
tcp客户端设计
1、创建通信对象
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol); //创建一个终端链接
domain:网络层协议
type: 传输层协议 SOCK_STREAM TCP协议
SOCK_DGRAM UDP协议
protocol:属性,默认为 0
返回值: 成功 通信对象
失败 -1
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h> /* superset of previous */
tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建TCP对象
udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建UDP对象
raw_socket = socket(AF_INET, SOCK_RAW, protocol); //创建自定义协议对象
demo:
int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (tcp_socket < 0)
{
perror("创建TCP客户端通信对象失败");
return 1;
}
else
{
printf("创建TCP客户端通信对象成功\n");
}
2、链接服务器
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
sockfd:客户端通信对象
addr:服务器地址
addrlen:服务器地址的大小
返回值: 成功 0
失败 -1
sockaddr_in结构体
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET 网络层协议*/
in_port_t sin_port; /* port in network byte order 端口*/
struct in_addr sin_addr; /* internet address 网络地址*/
};
struct in_addr
{
uint32_t s_addr; /* address in network byte order 网络地址*/
};
sockaddr和sockaddr_in区别
struct sockaddr
{
sa_family_t sin_family;//地址族
char sa_data[14]; //14字节,包含套接字中的目标地址和端口信息
};
sockaddr的缺陷是sa_data把目标地址和端口信息混在一起了
二者长度一样,都是16个字节,即占用的内存大小是一致的,因此可以互相转化。二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。
sockaddr常用于bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息,是一种通用的套接字地址。
sockaddr_in 是internet环境下套接字的地址形式。所以在网络编程中我们会对sockaddr_in结构体进行操作,使用sockaddr_in来建立所需的信息,最后使用类型转化就可以了
demo:
//网络服务器地址设置
struct sockaddr_in addr; // 创建一个服务器地址结构体
addr.sin_family = AF_INET; // 设置地址族为IPv4
addr.sin_port = htons(8888); // 设置端口号为8888
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.17.112.1"); // 设置IP地址为(我本机的网卡地址)
//链接服务器
if (connect(tcp_socket, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0)
{
perror("连接服务器失败:\n");
return 1;
}
else
{
printf("连接服务器成功\n");
}
补充:
#include <arpa/inet.h>
uint16_t htons(uint16_t hostshort); //把本地端口转换为网络端口
uint16_t ntohs(uint16_t netshort); //把网络端口转换为本地端口
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
in_addr_t inet_addr(const char *cp); //把字符串地址转换为网络地址
char *inet_ntoa(struct in_addr in); //把网络地址转换为字符串地址
3、发送数据 / 读取数据
4、关闭通信
#include <unistd.h> int close(int fd);
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
tcp服务端设计
1.创建通信对象
2.绑定服务器地址信息
3.设置服务器为监听模式
4.接收客户的链接请求
5.读取数据
6.发送数据
7.关闭通信
1、创建通信对象
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
2、绑定服务器地址信息
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
sockfd:服务器对象
addr:服务器的地址信息
addrlen:服务器地址信息的大小
返回值: 成功 0
失败 -1
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(8888);
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定所有网卡的IP地址
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0)
{
perror("bind 失败");
return -1;
}
一般绑定的都是本机的网卡地址,可以通过ip addr查看本机的ip地址
3、设置服务器为监听模式
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd:服务器socket
backlog:最大监听数 (同时可以有多少个客户端链接进来)
返回值:成功 0
失败 -1
if (listen(sockfd, 10) < 0)
{
perror("listen 失败");
return -1;
}
4、接收客户的链接请求
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
sockfd:服务器对象
addr:对方的IP地址信息 (保存链接者的地址)
addrlen:对方的IP地址大小
返回值: 成功 返回一个新的文件描述符(用于与当客户端通信)
失败 -1
1.accept 接口会一直阻塞等待,直到有客户端链接为止!
2.accept 会返回一个新的文件描述符,该描述符用于读写通信!
int new_socket = accept(sockfd, NULL, NULL);
if (new_socket < 0)
{
perror("accept 失败");
return -1;
}
char buf[1024] = {0};
scanf("%s", buf);
write(new_socket, buf, strlen(buf));
编写tcp客户端和服务端,实现双向通信
server.c
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h> /* superset of previous */
#include <pthread.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
void *send_task(void *arg)
{
int *new_socket = arg;
while (1)
{
char buf[1024] = {0};
scanf("%s", buf);
ssize_t n = write(*new_socket, buf, strlen(buf));
#if 0
if (n < 0)
{
if (errno == EPIPE)
{
// 对端关闭了连接
printf("客户端已关闭,线程退出\n");
close(*new_socket);
break;
}
perror("write 错误");
}
#endif
}
return NULL;
}
int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(8888);
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0)
{
perror("bind 失败");
return -1;
}
if (listen(sockfd, 10) < 0)
{
perror("listen 失败");
return -1;
}
while (1)
{
printf("等待客户端链接\n");
int new_socket = accept(sockfd, NULL, NULL);
if (new_socket < 0)
{
perror("accept 失败");
return -1;
}
printf("新的客户端链接\n");
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, NULL, send_task, &new_socket);
// 读取客户端发送过来的数据
char buf[1024] = {0};
ssize_t n;
while ((n = read(new_socket, buf, sizeof(buf))) > 0)
{
buf[n] = '\0';
printf("客户端发送过来的数据:%s\n", buf);
}
#if 0
if (n == 0)
{
// 客户端关闭连接
printf("客户端关闭连接,关闭套接字\n");
close(new_socket);
}
else if (n < 0)
{
perror("read 错误");
}
}
#endif
return 0;
}
client.c
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h> /* superset of previous */
#include <pthread.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int tcp_socket;
// 发送任务
void *send_task(void *arg)
{
while (1)
{
// 3.发送数据
char buf[1024] = {0};
scanf("%s", buf);
write(tcp_socket, buf, strlen(buf));
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc!= 3)
{
printf("请输入服务器的IP和端口\n");
return 0;
}
// 1.创建客户端对象
tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 2.设置服务器地址信息
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 端口
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // IP
// 3.连接服务器
int ret = connect(tcp_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
if (ret < 0)
{
printf("连接服务器失败\n");
return 0;
}
else
{
printf("连接服务器成功\n");
}
// 创建一个线程
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, NULL, send_task, NULL);
char buf[1024] = {0};
ssize_t n;
while ((n = read(tcp_socket, buf, sizeof(buf))) > 0)
{
printf("服务端发来的数据:%s\n", buf);
}
#if 0
if (n == 0)
{
// 服务器关闭连接
printf("服务器已关闭连接,客户端退出\n");
close(tcp_socket);
}
else if (n < 0)
{
perror("读取数据出错");
// 可以根据错误情况决定是否尝试重新连接或者直接退出
close(tcp_socket);
}
#endif
return 0;
}
在demo中注释掉的代码是因为当服务器(客户端)进程退出时,客户端(服务器)的read
函数会持续返回 0(表示对端关闭),导致无限循环接收空内容。需要在read
函数返回 0 或者发生错误时进行适当处理,以避免这种情况。