前言
参照 open3d
中的交互式点云可视化,我们可以理解其是如何进行框选点云的。
其实现代码很简单,我们直接调用接口即可:
pcd = o3d.io.read_point_cloud('../data/cropped_1.ply')
o3d.visualization.draw_geometries_with_editing([pcd])
可以看到,要想进行点云框选,首先要锁定视角,随后便可以在上面进行选择了。
点云框选与渲染
实现思路:
根据 open3d
的实现流程,我们首先需要进行视角锁定,随后,将所有的点云映射到2D空间,然后判断点云是否在2D框构成的封闭框内。这里主要用到的是containsPoint
函数:
那么,首先是要锁定视角(相机),因为我们要获取当前屏幕坐标与点云坐标的映射,代码如下:
监听鼠标事件
opengl_widget.py文件
#mousePressEvent是PyQt的鼠标事件,我们重写了它
def mousePressEvent(self, event: QtGui.QMouseEvent):
#获取点击的屏幕坐标
self.lastX, self.lastY = event.pos().x(), event.pos().y() #379,405
#处理事件前,判断是否在锁定视角状态
if self.mode == MODE.DRAW_MODE:
#判断如果是左键鼠标事件:
if event.button() == QtCore.Qt.MouseButton.LeftButton:
#获取相对中心点坐标,这里的self.width()、self.height()是框体宽高
x, y = event.pos().x() - self.width() / 2, self.height() / 2 - event.pos().y()
#坐标乘以相应的缩放系数,这个是Qt窗口的缩放
x = x * self.ortho_change_scale
y = y * self.ortho_change_scale
#求出的值x,y即点云的x,y位置,而z则设置10000,这是一个很大的值,这里理解可以参考深度图
if not self.polygon_vertices:
self.polygon_vertices = [[x, y, 10000], [x, y, 10000], [x, y, 10000]]
else:
self.polygon_vertices.insert(-1, [x, y, 10000])
#若点击了鼠标右键,说明要框选完成,则调用显示类别选择框
elif event.button() == QtCore.Qt.MouseButton.RightButton:
# 选择类别与group
self.mainwindow.category_choice_dialog.load_cfg()
self.mainwindow.category_choice_dialog.show()
else:
#若不是在绘图模式,则不显示画圈
self.show_circle = True
if event.button() == QtCore.Qt.MouseButton.LeftButton:
self.mouse_left_button_pressed = True
elif event.button() == QtCore.Qt.MouseButton.RightButton:
self.mouse_right_button_pressed = True
self.update()
配置类别配置
widgets\category_choice_dialog.py
进行类别选择的配置加载
def load_cfg(self):
self.listWidget.clear()
labels = self.mainwindow.cfg.get('label', [])
for label in labels:
name = label.get('name', '__unclassified__')
color = label.get('color', '#ffffff')
item = QtWidgets.QListWidgetItem()
item.setSizeHint(QtCore.QSize(200, 30))
widget = QtWidgets.QWidget()
layout = QtWidgets.QHBoxLayout()
layout.setContentsMargins(9, 1, 9, 1)
label_category = QtWidgets.QLabel()
label_category.setAlignment(QtCore.Qt.AlignmentFlag.AlignCenter)
label_category.setText(name)
label_category.setObjectName('label_category')
label_color = QtWidgets.QLabel()
label_color.setFixedWidth(10)
label_color.setStyleSheet("background-color: {};".format(color))
label_color.setObjectName('label_color')
layout.addWidget(label_color)
layout.addWidget(label_category)
widget.setLayout(layout)
self.listWidget.addItem(item)
self.listWidget.setItemWidget(item, widget)
self.lineEdit_group.clear()
self.lineEdit_category.clear()
if self.listWidget.count() == 0:
QtWidgets.QMessageBox.warning(self, 'Warning', 'Please set categorys before tagging.')
设置类型选择控件
显示类别选择部件,然后我们点击类别分类:
通过在类别选择框上绑定选择事件,获取我们点击的类别:
self.listWidget.itemClicked.connect(self.get_category)
def get_category(self, item):#item是点击的属性
#列表控件
widget = self.listWidget.itemWidget(item)
#根据属性名查询列表控件,得到点击的控件所对应的名字
label_category = widget.findChild(QtWidgets.QLabel, 'label_category')
self.lineEdit_category.setText(label_category.text())#label_category.text()值为杆塔
#将类别属性写入lineEdit_category
self.lineEdit_category.setAlignment(QtCore.Qt.AlignmentFlag.AlignCenter)
类别设置事件
执行完该步骤后,类别选择完成:
随后,点击apply
按钮,触发apply
事件,该事件将进行所框选点云的颜色
def apply(self):
category = self.lineEdit_category.text()
group = self.lineEdit_group.text()
if not category:
QtWidgets.QMessageBox.warning(self, 'Warning', 'Please select one category before submitting.')
return
group = int(group) if group else None
print('category: ', category)
print('group: ', group)
#执行框选点云的属性改变
self.mainwindow.openGLWidget.polygon_pick(category, group)
# self.category_instance.emit(category, group)
#重新渲染
self.mainwindow.openGLWidget.change_mode_to_view()
self.close()
框选点云渲染
接下来便是重头戏了,如何改变点云的属性,框选的点云坐标框如下:
def polygon_pick(self, category:int=None, instance:int=None):
#获取映射的点云坐标,共有7个值,其中第一个点的值有3个,即总共点了5个点
polygon_vertices = self.polygon_vertices
"""
x, y = event.pos().x() - self.width() / 2, self.height() / 2 - event.pos().y()
x = x * self.ortho_change_scale
y = y * self.ortho_change_scale
"""
#转换回原本的屏幕坐标
for p in polygon_vertices:
p[0] = p[0] / self.ortho_change_scale + self.width() / 2
p[1] = self.height() / 2 - p[1] / self.ortho_change_scale
polygon_vertices = [QPointF(p[0], p[1]) for p in polygon_vertices]
polygon = QPolygonF(polygon_vertices)
#polygon.boundingRect() 这个函数或方法通常用于获取一个多边形(polygon)的外接矩形(bounding rectangle)
rect = polygon.boundingRect()#得到的rect值为:PyQt5.QtCore.QRectF(548.0, 241.0, 73.0, 60.0)
#将点云映射到2D空间 得到的数据维度为:(1178312, 2)
vertices2D = self.vertices_to_2D()
#形成的左右上下框的位置
l, r, t, b = rect.x(), rect.x() + rect.width(), rect.y(), rect.y() + rect.height()
#计算出蒙版,即在 这个范围内的点云
#(1178312,)值为[False False False False False ...]
mask1 = (l < vertices2D[:, 0]) & (vertices2D[:, 0] < r) & \
(t < vertices2D[:, 1]) & (vertices2D[:, 1] < b)
print('mask1: ', sum(mask1))
#polygon.containsPoint 这个表达通常用于计算几何学中,尤其是在地理信息系统(GIS)、计算机图形学或者游戏开发中,用来判断一个点是否位于一个多边形内部,polygon为封闭图形
#np.array(polygon)查看其内值,这个坐标是相对于窗口的
Out[4]:
array([PyQt5.QtCore.QPointF(576.0, 244.0),
PyQt5.QtCore.QPointF(548.0, 267.0),
PyQt5.QtCore.QPointF(573.0, 297.0),
PyQt5.QtCore.QPointF(611.0, 301.0),
PyQt5.QtCore.QPointF(621.0, 242.0),
PyQt5.QtCore.QPointF(613.0, 241.0),
PyQt5.QtCore.QPointF(576.0, 244.0)], dtype=object)
#QtCore.Qt.FillRule.WindingFill 是 Qt 框架中用于图形绘制的一个枚举值,特别是在处理路径(Path)填充时。它定义了如何确定一个点是否位于路径内部,以决定该点是否应该被填充
mask2 = [polygon.containsPoint(QPointF(p[0], p[1]), QtCore.Qt.FillRule.WindingFill) for p in vertices2D[mask1]]
#上述代码的含义是:筛选vertices2D中在矩形区域内的点,同时这些值还在polygon中
print('mask2: ', sum(mask2))
#将mask2值赋给mask1,在mask1为true的情况下,这也就以为这是进行了一个更精细的筛选
mask1[mask1 == True] = mask2
#可以看到,self.mask[self.mask==False]
#Out[9]: array([], dtype=bool)self.mask的值全为true
mask = self.mask.copy()
mask[mask==True] = mask1
if instance is not None:
self.instances[mask] = instance
#获取类别索引,将对应位置的点云类别设置为该索引,self.categorys的为ndarray数组,维度为1178312
if category is not None:
index = list(self.mainwindow.category_color_dict.keys()).index(category)#比如此时类别为杆塔,索引为1
self.categorys[mask] = index
#
self.mask.fill(True)
self.category_display_state_dict = {}
self.instance_display_state_dict = {}
#根据当前的状态进行对应的状态展示
self.mainwindow.save_state = False
if self.display == DISPLAY.ELEVATION:
self.change_color_to_category()
elif self.display == DISPLAY.RGB:
self.change_color_to_category()
elif self.display == DISPLAY.CATEGORY:
self.change_color_to_category()
elif self.display == DISPLAY.INSTANCE:
self.change_color_to_category()
其中,如何将点云坐标映射为2D坐标是最重要的:
def vertices_to_2D(self):
if self.pointcloud is None:
return
# 转numpy便于计算
projection = np.array(self.projection.data()).reshape(4, 4)
camera = np.array(self.camera.toMatrix().data()).reshape(4, 4)
vertex_transform = np.array(self.vertex_transform.toMatrix().data()).reshape(4, 4)
# 添加维度,self.current_vertices是点云坐标(178342424,3)
vertexs = np.hstack((self.current_vertices, np.ones(shape=(self.current_vertices.shape[0], 1))))
vertexs2model = vertexs.dot(vertex_transform.dot(camera))
vertexs2projection = vertexs2model.dot(projection)
# 转换到屏幕坐标
xys = vertexs2projection[:, :2]
xys = xys + np.array((1, -1))
xys = xys * np.array((self.width() / 2, self.height() / 2)) + 1.0
xys = xys * np.array((1, -1))
return xys
准备变换矩阵:projection = np.array(self.projection.data()).reshape(4, 4)
:获取投影矩阵,并将其转换为4x4的NumPy数组。投影矩阵用于将3D坐标转换为2D坐标。
camera = np.array(self.camera.toMatrix().data()).reshape(4, 4)
:获取相机矩阵(视图矩阵),并将其转换为4x4的NumPy数组。相机矩阵定义了相机的位置和朝向。
vertex_transform = np.array(self.vertex_transform.toMatrix().data()).reshape(4, 4)
:获取顶点变换矩阵,并将其转换为4x4的NumPy数组。这个矩阵可能用于对顶点进行额外的变换,如缩放、旋转或平移。
准备顶点数据:vertexs = np.hstack((self.current_vertices, np.ones(shape=(self.current_vertices.shape[0], 1))))
:将当前的顶点坐标(self.current_vertices)
与一列全为1
的向量堆叠起来,以形成齐次坐标。这是为了进行矩阵变换而准备的。
应用变换:vertexs2model = vertexs.dot(vertex_transform.dot(camera))
:首先,将顶点变换矩阵与相机矩阵相乘,然后将结果矩阵与顶点坐标相乘,得到模型空间到相机空间的变换后的顶点坐标。vertexs2projection = vertexs2model.dot(projection)
:接着,将投影矩阵与相机空间中的顶点坐标相乘,得到裁剪空间中的顶点坐标。
转换到屏幕坐标:xys = vertexs2projection[:, :2]
:从裁剪空间中的顶点坐标中提取x和y坐标(忽略z坐标和齐次坐标分量)。xys = xys + np.array((1, -1))
:对x和y坐标进行偏移,这可能是为了调整坐标系的原点或进行某种标准化。xys = xys * np.array((self.width() / 2, self.height() / 2)) + 1.0
:将x和y坐标缩放到屏幕尺寸,并加上一个偏移量(1.0),这可能是为了将坐标映射到屏幕上的某个区域。xys = xys * np.array((1, -1))
:再次对y坐标进行翻转(乘以-1),这通常是为了将屏幕坐标系从OpenGL
的左手系转换为右手系或反之。
返回结果:return xys
:返回转换后的2D屏幕坐标。
点云颜色更新
change_color_to_category
方法是根据当前的模式来进行渲染,修改当前的点云,如加载当前的点云,是以mask
的形式展示的,当然这里是全为True
,随后,进行颜色更新
def change_color_to_category(self):
if self.pointcloud is None:
return
self.category_color_update()
self.current_vertices = self.pointcloud.xyz[self.mask]
self.current_colors = self.category_color[self.mask]
self.display = DISPLAY.CATEGORY
self.init_vertex_vao()
self.update()
self.mainwindow.update_dock()
下面的代码即进行点云颜色的修改,其会读取类别的颜色
def category_color_update(self):
if self.categorys is None:
return
self.category_color = np.zeros(self.pointcloud.xyz.shape, dtype=np.float32)
for id, (category, color) in enumerate(self.parent().category_color_dict.items()):
color = QtGui.QColor(color)
self.category_color[self.categorys==id] = (color.redF(), color.greenF(), color.blueF())
至此,我们便完成了点云框选与颜色渲染部分。