camera基础属性:
Cesium 中的相机通过 viewer.camera
来获取和操作。
-
position:相机的位置,用
Cartesian3
坐标表示,表示的是相机在世界坐标系中的绝对位置。viewer.camera.position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
-
direction:相机的朝向,指向相机正在查看的目标。
viewer.camera.direction = new Cesium.Cartesian3(x, y, z);
-
up:相机的上方向,用于定义相机的倾斜角度(与地面的垂直方向)
viewer.camera.up = new Cesium.Cartesian3(x, y, z);
-
right:相机的右方向,定义相机横向的方向。
控制相机视角:
-
setView()
是 Cesium 中一个常用的方法,用于设置相机的视图,包括位置、目标点和相机的方向。
viewer.camera.setView({
// 相机的位置
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
// 相机方向
orientation: {
// 水平旋转角度,从正北顺时针旋转到目标方向的角度
heading: Cesium.Math.toRadians(heading),
// 朝向的方位角,即相机绕着地心的水平方向旋转,范围: 0-2π
//0 - 正北
//π/2 - 正东
// π - 正南
// 3π/2 - 正西
//直旋转角度,从水平面向上/向下的角度
pitch: Cesium.Math.toRadians(pitch),
// 俯仰角,即相机绕着横轴的上下旋转,范围: -π/2 到 π/2
// π/2 - 正上方(90°)
// 0 - 水平(0°)
// -π/2 - 正下方(-90°)
//相机自身的旋转角度
roll: 0
// 滚转角,即相机绕着前后轴的旋转,范围: -π 到 π
// 0 - 正常
// π - 倒置
// π/2 - 右倾斜90°
// -π/2 - 左倾斜90°
}
});
-
flyTo()
方法提供了平滑的动画过渡,来控制相机飞行到指定的位置。
viewer.camera.flyTo({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(heading),
pitch: Cesium.Math.toRadians(pitch),
roll: 0
},
duration: 3, // 飞行持续时间,单位秒
complete: function() {
console.log("Fly complete!");
}
});
-
lookAt()相机看向某个目标点
var target = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.0, 30.0);
viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 5000.0)); // 相机距离目标5000米
-
zoomTo是Cesium中用于控制相机视角和定位
// viewer.zoomTo 实际上是对 camera.viewBoundingSphere 的封装
viewer.zoomTo(target, offset);
// 等同于
viewer.camera.viewBoundingSphere(boundingSphere, offset);
// 应用
// 1. 飞向实体
viewer.zoomTo(entity);
// 2. 飞向实体集合
viewer.zoomTo(viewer.entities);
// 3. 飞向数据源
viewer.zoomTo(dataSource);
相机事件:
相机轨迹飞行:
Cesium 还可以让相机沿着一条预设的轨迹飞行,比如沿着多段 Cartesian3
位置点。可以使用 flyTo
配合 Polyline
来模拟轨迹飞行。
var positions = [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.0, 30.0, 5000),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(121.0, 30.5, 5000),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(122.0, 31.0, 5000)
];
viewer.camera.flyTo({
destination: positions[0],
complete: function() {
viewer.camera.flyTo({
destination: positions[1]
});
}
});
视觉化理解相机:
假设你是摄影师,相机属性就像这样:
- 你站在哪里? -> position
- 你看向哪里? -> direction
- 你的头顶朝向哪里? -> up
- 你的右手指向? - right
- 你水平转动脖子左右转头 -> heading
- 你点头或抬头 -> pitch
- 你歪着头 -> roll