上一篇文章主要介绍了混音线程 MixerThread 的创建及混音流程的处理过程,这里我们看一下完成混音后的调用流程。
一、音频处理结束
在音频处理中,结束阶段通常分为两个主要阶段:sleep 和 standby。这两个阶段的目的是为了节省资源和优化性能。
源码位置:/frameworks/av/services/audioflinger/Threads.cpp
1、sleep
在 sleep 阶段,还会在 threadLoop 内继续执行循环,但是不会再调用 threadLoop_mix 进行混音,而 prepareTrack_l 与 threadLoop_write 还会继续执行。
一般来说,在音频输出结束时,会执行 AudioTrack:: stop,这会导致在 prepareTrack_l 返回状态 MIXER_IDLE。
AudioFlinger::PlaybackThread::mixer_state AudioFlinger::MixerThread::prepareTracks_l(
Vector< sp<Track> > *tracksToRemove)
{
……
mixer_state mixerStatus = MIXER_IDLE;
size_t count = mActiveTracks.