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- 1. 回顾:
- 2. 绘图小游戏 - 深入探索turtle模块
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- 2.1 turtle.pensize():设置画笔的宽度。
- 2.2 turtle.speed():设置画笔的速度
- 2.3 t.hideturtle():
- 2.4 t.showturtle():
- 3. 变换精灵(变量)& 永恒精灵(常量)
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- 3.1 变换精灵:
- 3.2 永恒精灵:
- 3.3 标识符:
- 4.数字小精灵
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- 4.1 整数小精灵(整型):
- 4.2 浮点数小精灵:
- 5.小游戏 - 你好!海龟
- 6.附加练习
1. 回顾:
小游戏 - 你好!海龟
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.penup() # 提起笔,避免移动时绘制线条
t.goto(-100, 0) # 移动到新的位置
t.pendown() # 放下笔,准备书写
t.color(“brown”) # 设置书写颜色
t.write(“你好!海龟!”, move=False, align=“center”, font=(“Courier”, 24, “normal”)) #书写
turtle.done()
2. 绘图小游戏 - 深入探索turtle模块
2.1 turtle.pensize():设置画笔的宽度。
格式:turtle.pensize(width)
- width:width参数是一个整数或小数,指定了画笔的粗细。默认值是1(表示1个像素单位宽)
2.2 turtle.speed():设置画笔的速度
格式:turtle.speed(speed)
- speed: speed参数是一个整数,表示turtle的移动速度。各个速度值的意义如下:
0:最慢速度(实际上,这会使得turtle移动后立即更新屏幕,给人一种无延迟的感觉,但并不意味着它移动得最快)。
1:慢速
2:中速
3:快速(默认值)
4至10:更快,但通常超过3的速度在视觉上区别不大,因为它们都足够快以至于难以区分。
2.3 t.hideturtle():
隐藏当前turtle(或称为画笔)的图标。
2.4 t.showturtle():
显示当前turtle(或称为画笔)的图标。
3. 变换精灵(变量)& 永恒精灵(常量)
3.1 变换精灵:
变换精灵就像是一个会变魔术的小精灵,它的魔法就是可以变来变去!在编程的世界里,我们称它为变量。
示例:
age = 100
print("elf is", age)
a, b, c = 1, 2</