js(深浅拷贝,节流防抖,this指向,改变this指向的方法)

一、深浅拷贝

1.基本数据类型和引用数据类型的区别:

      1. 基本数据类型的变量存储的是值

         引用数据类型的变量存储的是地址值

      2. 基本数据类型的变量存储的值在栈内存

          引用数据类型的变量存储的值在堆内存

      3. 基本数据类型的变量存储的是值和值之间相互不影响

         引用数据类型的变量存储的值和值,在同用 一个地址的情况,其中一个的值发生变化,另一个也变

2.  深浅拷贝之发生在引用数据类型之间。

      深拷贝: 拷贝的是值,源对象和拷贝的对象之间互不影响

      浅拷贝: 拷贝的是地址,源对象和拷贝的对象存在公用一个地址的情况,所以相互之间会收到影响

3.浅拷贝
方法一:Object.assign() 方法

用于将一个或多个源对象的可枚举属性复制到目标对象。它只会进行浅拷贝。

    const obj1 = {
        a: 1,
        b: {
            c: 2
        }
    };
    const obj2 = Object.assign({}, obj1);
    obj2.a = 2; // obj1.a 仍然是 1
    obj2.b.c = 3; // obj1.b.c 也变成 3
    console.log(obj1); // { a: 1, b: { c: 3 } }
    console.log(obj2); // { a: 2, b: { c: 3 } }
方法二:展开运算符...

使用展开运算符 ... 可以方便地创建一个对象的浅拷贝。

    const obj1 = {
        a: 1,
        b: {
            c: 2
        }
    };
    const obj2 = {...obj1 };
    obj2.a = 2; // obj1.a 仍然是 1
    obj2.b.c = 3; // obj1.b.c 也变成 3
    console.log(obj1); // { a: 1, b: { c: 3 } }
    console.log(obj2); // { a: 2, b: { c: 3 } }

方法:Object.create()

使用 Object.create() 可以创建一个新对象,新对象的原型指向指定的对象,但这并不是传统意义上的拷贝,而是基于原型链的一个新对象。

    const obj1 = {
        a: 1,
        b: {
            c: 2
        }
    };
    const obj2 = Object.create(obj1);

    obj2.a = 2; // obj1.a 仍然是 1
    obj2.b.c = 3; // obj1.b.c 也变成 3

    console.log(obj1); // { a: 1, b: { c: 3 } }
    console.log(obj2); // { a: 2 }

 

    //===================for=================================
    var arr = [12, [34, 56, 78], 543, 67, 78]
    var brr = []
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        brr.push(arr[i])
    }
    // console.log(brr);
    // 第一层是深拷贝
    brr[0] = 20;
    console.log(arr); // [12, [34, 56, 78], 67, 78]
    console.log(brr); // [20, [34, 56, 78], 67, 78]
    // 第二是浅拷贝
    brr[1][0] = 43
    console.log(arr);//[12, [43, 56, 78],, 67, 78]
    console.log(brr);// [12, [43, 56, 78],, 67, 78]


    // ===================arr.slice(0)===========================
    var arr = [12, [34, 56, 78], 543, 67, 78]
    var brr = arr.slice(0)
    // 第一层是深拷贝
    brr[0] = 20;
    console.log(arr); // [12, [34, 56, 78],, 67, 78]
    console.log(brr); // [20, [34, 56, 78],, 67, 78]
    // 第二是浅拷贝
    brr[1][0] = 43
    console.log(arr);//[12, [43, 56, 78],, 67, 78]
    console.log(brr);// [12, [43, 56, 78],, 67, 78]



    // ===================arr.concat()===========================
    var arr = [12, [34, 56, 78], 543, 67, 78]
    var brr = arr.concat()
    // 第一层是深拷贝
    brr[0] = 20;
    console.log(arr); // [12, [34, 56, 78],, 67, 78]
    console.log(brr); // [20, [34, 56, 78],, 67, 78]
    // 第二层是浅拷贝
    brr[1][0] = 43
    console.log(arr);//[12, [43, 56, 78],, 67, 78]
    console.log(brr);// [12, [43, 56, 78],, 67, 78]


    //--------------------------Array.from()----------------------
    //Array.from() 方法可以用于创建一个新数组实例,它会浅拷贝类数组对象或可迭代对象。
    const arr1 = [1, 2, 3, { a: 4 }];
    const arr2 = Array.from(arr1);

    arr2[0] = 0; // arr1[0] 仍然是 1
    arr2[3].a = 5; // arr1[3].a 也变成 5

    console.log(arr1); // [1, 2, 3, { a: 5 }]
    console.log(arr2); // [0, 2, 3, { a: 5 }]

直接赋值和浅拷贝的区别:

直接复制的方法,只要是对象都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址

浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响

4.深拷贝
方法一:递归

函数递归:如果一个函数在内部自己调用自己,那么这个函数就是递归函数

由于递归函数很容易发生栈溢出错误,所以需要加推出条件return

    let i = 0;
    function fn() {
        console.log(`调用${i} 次   `);
        if (i >= 6) {
            return
        }
        i++
        fn()
    }
    fn()

利用setTimeout实现setInterval效果

    function getTime() {
        document.querySelector('#box').innerHTML = new Date().toLocaleString()
        setTimeout(getTime, 1000)
        getTime()
    }
    getTime()
    const obj1 = {
        a: 1,
        b: {
            c: 2
        }
    };
    const obj2 = {};

    function deepCopy(newObj, oldObj) {
        for (let key in oldObj) {
            if ((oldObj[key]).instanceof Array) {
                newObj[key] = []
                deepCopy(newObj[key], oldObj[key])
            } else if ((oldObj[key]).instanceof Object) {
                newObj[key] = {}
                deepCopy(newObj[key], oldObj[key])
            } else {
                newObj[key] = oldObj[key]
            }
        }
    }
    deepCopy(obj2, obj1)
    obj1.b.c = 6
    console.log('obj2, obj1', obj2, obj1);
function deepClone(obj) {
    if (obj === null || typeof obj !== 'object') {
        return obj; // 基础情况,直接返回值
    }

    // 创建一个新对象
    const newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {};

    // 递归拷贝每个属性
    for (const key in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(key)) {
            newObj[key] = deepClone(obj[key]);
        }
    }

    return newObj;
}

方法二:lodash

Lodash 简介 | Lodash中文文档 | Lodash中文网

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.min.js"></script>
<script>
    var p = {
        name: "zs",
        age: 12,
        wife: {
            name: "zs的媳妇"
        }
    }
    var newP = _.cloneDeep(p);

    newP.wife.name = 'ls的媳妇'
    console.log(p);
    console.log(newP);


    var arr = [12, [34], 5, 67, 78, 8]
    var newArr = _.cloneDeep(arr);
    arr[1][0] = 43;
    console.log(newArr);
    console.log(arr);
</script>
方法三:JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    var obj = { name: "zs", age: 18, wife: { name: "zs的wife", city: { name: '上海' } } }
    var obj1 = JSON.parse(JSON.stringify(obj))

二、节流(技能冷却)

节流:单位时间内,频繁触发事件,只执行一次

使用场景:鼠标移动mousemove,页面尺寸缩放resize,滚动条滚动scroll等

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: #ededed;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box"></div>
</body>
</html>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.min.js"></script>
<script>
    const box = document.querySelector('#box')
    let i = 1;
    function mouseMove() {
        box.innerHTML = i++
    }
    box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 3000))
</script>

核心思路:

a.声明一个定时器变量

b.当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器,如果有定时器则不开开启新定时器

c.如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面

定时器里面调用执行的函数

定时器里面要把定时器清空

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: #ededed;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box"></div>
</body>
</html>
<script>
    const box = document.querySelector('#box')
    let i = 1;
    function mouseMove() {
        box.innerHTML = i++
    }
    box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 3000))
    function throttle(fn, t) {
        let timer = null;
        return function() {
            if (!timer) {
                timer = setTimeout(() => {
                    fn()
                    clearTimeout(timer)
                    timer = null
                }, t)
            }
        }
    }
    // let timer = null;
    // timer = setTimeout(() => {
    //     clearTimeout(timer)
    //     console.log(timer)
    // }, 1000)
    //setTimeout中无法清除定时器,因为定时器还在运行
</script>

三、防抖(回城)

防抖:单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次,只要被打断就需要重来

使用场景:搜索框搜索输入,手机号、邮箱验证输入检测

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: #ededed;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box"></div>
</body>
</html>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.min.js"></script>
<script>
    const box = document.querySelector('#box')
    let i = 1;
    function mouseMove() {
        box.innerHTML = i++
    }
    box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 3000))
</script>

 核心思路:

a.声明一个定时器变量

b.当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器,如果有定时器则清除前面的定时器

c.如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面

d.定时器里面调用执行的函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: #ededed;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box"></div>
</body>
</html>
<script>
    const box = document.querySelector('#box')
    let i = 1;
    function mouseMove() {
        box.innerHTML = i++
    }
    box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 3000))

    function debounce(fn, t) {
        let timer = null;
        return function() {
            if (timer) {
                clearTimeout(timer)
            }

            timer = setTimeout(() => {
                fn()
            }, t)

        }
    }
    // debounce(mouseMove, 3000)调用函数拿到return结果
    // debounce(mouseMove, 3000)=function(){}
</script>

性能优化 说明 使用场景
节流 单位时间内,频繁触发事件,只执行一次 鼠标移动mousemove,页面尺寸缩放resize,滚动条滚动scroll等
防抖 单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次 搜索框搜索输入,手机号、邮箱验证输入检测

四、节流案例

页面打开,可以记录上一次视频播放的位置

思路:

在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒,就记录当前时间到本地存储

下次打开页面,onloadeddata事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认0s

获取当前时间video.currentTime

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: #ededed;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box">
        <video src="https://v.itheima.net/LapADhV6.mp4" controls autoplay loop muted preload="auto" width="640" height="360"></video>
    </div>
</body>
</html>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.min.js"></script>
<script>
    //ontimeupdate事件在视频/音频当前的播放位置发生改变时触发
    //onloadeddata事件在当前帧的数据加载完成且没有足够的数据播放视频/音频的下一帧时触发

    const video = document.querySelector('video')
    video.ontimeupdate = _.throttle(() => {
        console.log(video.currentTime);
        localStorage.setItem('currentTime', video.currentTime)
    }, 1000)
    video.onloadeddata = () => {
        video.currentTime = localStorage.getItem('currentTime') || 0
    }
</script>

五、this指向

普通函数:谁调用this的值指向谁

1.全局函数 === window
2.回调函数 ===window

回调函数: 当一个函数作为另一个函数的参数, 那么这个函数就叫回调函数

    console.log(this); //window
    function fn() {
        console.log(this); //window
    }
    fn()
    setTimeout(function() {
        console.log(this); //window
    }, 1000)
​3.在对象方法中 ===对象本身
4.事件中的 ===绑定事件的事件源  
    document.querySelector('button').addEventListener('click', function() {
        console.log(this); //<button>按钮</button> ,指向button
    })

    const obj = {
        sayHi: function() {
            console.log(this);//{sayHi: ƒ},指向obj
        }
    }
    obj.sayHi()
​5.构造函数中 === new出来的对象 ​
6.原型对象上对应的方法体内的this ===new出来的对象  
    let a;
    let b;

    function Star(name, age, sex) {
        a = this;
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    const ldh = new Star('ldh', 55)
    console.log(a === ldh);//true
    //构造函数里面的 this就是实例对象
    Star.prototype.sing = function() {
        b = this;
        console.log('唱歌');
    };
    ldh.sing()
    console.log(b === ldh);//true
7.箭头函数===没有this 指向上级作用域

箭头函数:箭头函数中不存在this,箭头函数会默认绑定外层this的值,this引用的就是最近作用域中的this,向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义

    const obj = {
        sayHi: () => {
            console.log(this); //window
        }
    }
    obj.sayHi()
    document.querySelector('button').addEventListener('click', () => {
        console.log(this); //window
    })

六、修改this的指向

有3个方法可以动态指定普通函数中的this指向

call(),apply(),bind()

1.fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)

thisArg是在fun函数运行时指定的this值

返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数

2.fun.apply(thisArg,[arg1,arg2,...])
    const obj = {
        name: 'zs'
    }
    function fn(x, y) {
        console.log(this); //window
        console.log(x + y);
    }
    fn()
    //调用函数,改变this指向
    fn.apply(obj, [1, 2])
    const arr = [11, 22, 33, 44, 55]
    const max = Math.max.apply(Math, arr)
    console.log('max', max);
3.fun.bind(thisArg,arg1,arg2,...)

bind()方法不会调用函数,

能改变函数内部的this指向

返回值是个函数,但是这个里面的this是更改过的this

    const obj = {
        name: 'zs'
    }
    function fn(x, y) {
        console.log(this); //window
        console.log(x + y);
    }
    fn()
        //不会调用函数,能改变this指向
        //返回值是个函数,但是这个函数里面的this是更改过的this
    const fun = fn.bind(obj)
    fun()

案例:点击按钮禁用,2秒后开启 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>发送短信</button>
</body>
</html>
<script>
    const btn = document.querySelector('button')
    btn.addEventListener('click', function() {
        this.disabled = true
        setTimeout(function() {
            //在这个普通函数里,我们要this的指向由原来的window改为btn,可以使用箭头函数,也可以使用bind
            this.disabled = false
        }.bind(btn), 2000)
    })
</script>
 4.总结

call,apply,bind

相同点:都可以改变this的指向

区别点:

call和apply会调用函数,并且改变函数内部this的指向。

call和apply传递的参数不同,call传递多个参数,apply以数组的形式传递多个参数

bind不会调用函数,而是返回了一个this指向改变后的函数,需要调用这个函数。

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