Qt界面开发(对象树概念、信号与槽机制)

????对象树

在Qt框架中,对象树(Object Tree)是针对QObject类以及其子类的结构化组织方式/每一个QObject实例都可以有一个父对象和多个子对象,形成一种层次化的树状关系。这种设计在Qt中具有多个用途和优势。

概念:

1.父子关系:

每个QObject可以指定一个父对象,当QObject被创建时,可以通过构造函数将其父对象传递进去。

当父对象被销毁时,所有的子对象也会被自动销毁。这种机制帮助管理对象的生命周期,从而防止内存泄露。

2.对象树:

QObject的父对象和子对象的关系可以形成一棵树,树的根节点是最上层的对象,所有的其他对象都是它的后代。

这棵树可以用来组织和分类对象,使得对象之间的关系更加清晰。

用途:

1.内存管理:

通过设置父子关系,可以自动管理对象的内存,当父对象被删除时,所有的子对象也会被删除,程序员无需手动释放内存。

2.信号与槽:

Qt的信号与槽机制依赖于对象的树状结构,信号可以从任何对象发出,而槽则是其他对象中的方法。当对象之间存在父子关系时,信号可以更容易地传播。

3.对象的查找与遍历:

通过QObject::children()方法,可以遍历一个对象地所有子对象,便于管理和操作这些对象。例如开发者可以对特定父对象地所有子对象执行相同的操作。

4.界面组件的组织:

在Qt的图形用户界面(GUI)中,窗口部件通常以父子关系组织。主窗口(父对象)可以拥有多个子窗口部件(如按钮、标签等),这样便于管理和布局。

5.提升可维护性:

清晰的对象树结构可以提高代码的可读性与可维护性。使得理解对象的关系和作用更加直观。


????信号与槽

前景引入:

信号:signal;槽:slot;信号与槽的本质是两个类成员函数。我们举个例子来理解一下什么是信号与槽:有一天,一个小男孩捡到一个神灯,摩擦了几下,神灯中出现了一个灯神。就这件事,就可以很明了的说明信号与槽机制的概念。

信号的发送者:小男孩;信号:小男孩摩擦的行为产生了一个信号;信号的接收者:神灯;槽:接收摩擦信号神灯的一个槽产生了一个回应,出现神灯的行为。

对应到开发过程中,小男孩就是一个组件,摩擦行为就是组件的一个信号函数,神灯就是另一个组件,出现灯神的行为就是组件对应的槽函数。 小男孩与神灯二者接触产生联系的过程,对应的就是Qt提供的connect()函数将组件,组件信号,组件,组件槽进行关联的一个过程。

现在我们使用开发中的示例来进行说明:我点击一个按钮,窗体关闭。那么这个过程,就包括:按钮组件作为信号的发出者,产生一个点击信号,窗体这个组件作为接收者接收这个点击信号,产生关闭的回应。

简单应用:

基本语法:

connect(part1,&part1.signalfunc,part2,&part2.slotfunc);
//part1:组件一
//&part1.signalfunc:组件一需要简洁对应的信号函数的函数指针

//part2:组件二
//&part2.slotfunc:组件二需要链接对应的槽函数的函数指针

函数指针一般情况下是某个类内的成员函数。那么成员函数的函数指针怎么定义呢?我们后面会单独讲解。 

那么,对于上一个示例怎么连接呢?

QPushButton * btn = new QPushButton;
btn->setParent(this);//使按钮依赖于this窗体

connect(btn,&QPushButton::Clicked,this,&Widget::Close);

在这个实例中,我们在该窗体(this)下创建了一个QPushButton按钮btn,传入btn的clicked()信号函数的函数指针,然后将这个按钮的点击信号,连接到this窗体的close槽中,也就是close()函数的函数指针。现在只要我点击这个按钮,窗口就可以关闭了。

自定义信号与槽:

我们不止能对Qt提供的组件进行信号与槽链接,我们也能自定义一个类,让自定义类的一些信号与槽与Qt提供的标准组件的信号与槽进行关联,也能使两个自定义类的信号与槽进行关联。我们就以后者进行说明:

现在定义一个teacher类和student类,teacher对象作为信号发出者:下课了信号,student对象作为信号的接收者,槽处理行为是:吃饭去。下面我们开始添加两个类:

弹出需要添加的文件类型:添加自定义类Class

此时你必须输入类名以及可以选择性的选择继承的基类。头文件和源文件都会自动帮你起名字的。

最后汇总:检测无误后就可以完成类的创建了

创建学生myStudent类的过程一样,此处略过。下面是正确创建后的样子:

然后选择信号发出者,自定义信号函数:

1.在signals下定义信号函数,只需要声明,不需要实现。

2.返回值为void

3.信号函数的参数可以自定义,信号可以发生重载。

然后再来到Student类的头文件中:

1.在public或者public slots下写槽函数,需要声明也需要实现

2.返回值为void

3.参数可以自定义,槽函数可以发生重载

4.但关联槽与信号时,参数要对应,信号参数可以多余槽,但槽必须能从信号函数的参数中对应匹配到合适的参数

void signalfunc();
void signalfunc(int a);
void signalfunc(string s,int a);

void slotfunc();//可以接收上述任意信号
void slotfunc(int a);//只可以接收第二个信号,不能接收第三个
void slotfunc(string s);//只能接收第三个信号
void slotfunc(string s, int a);//只能几首第三个信号

void slotfunc(int a,string s);//不能匹配第三个信号,也不能匹配第二个信号。该槽无法接收以上任意信号

按下F4键转到对应的cpp文件中:

实现类内函数的方法大家都知道,这里介绍一个头文件:<QDebug>

1.qDebug() 函数相当于平常使用的cout,只不过这里我们在Qt自定义的IDE中进行调试查看输出信息,所以需要使用Qt提供的输出方法,如果你习惯之前的方法,可以进行一个宏定义。endl也是Qt::endl,不想写就宏定义以下,使用using展开当然也是可以的。

 

最后我们测试一下链接这两个类的信号与槽,转到widgets.cpp文件中:

在该文件中,我们可以看到我们将两个头文件进行了包含。这是最基础的最不能忘记的操作:包含头文件。此时我们在Widget的构造函数中看到定义了两个对象指针。然后我们使用connect将这两个自定义类的信号与槽链接一下。连接之后我们运行一下:

然后我们发现没有任何输出,为什么呢?因为我们进行链接的时候,需要有触发条件。小男孩虽然可以发出信号,但他不发出信号,神灯怎么出灯神呢?所以我们需要触发一下发送者的信号。现在的问题在于怎么触发,调用一次信号函数?

ok,我们这样就算触发信号然后发送了,对应的,接收者也接收到信号了,做出了响应“下课了,吃东西”。但聪明的小伙伴看到了右边的黄色提示警告信息: 

 这是因为我们的信号函数是只声明,不定义的。调用信号函数当普通函数使用不合法,所以我们需要使用Qt提供的方法来进行触发信号操作:【emit】

此时我们选择将tch和stu定义在widget类内,也就是在widget.h的头文件中:

我们的自定义信号与槽的测试就完成了。总结:

一、自定义信号写法

1.写道signals标签下

2.返回值是void

3.声明实现

4.可发生重载

二、自定义槽函数写法

1.写道public public slots 下,或者是 全局函数lambda表达式

2.返回值是void

3.声明实现

4.可发生重载

三、触发信号的关键字emit

信号与槽的拓展:

1.信号可以链接信号:

即一个A信号可以连接到另一个B信号,那么触发B信号会发生什么,触发A信号就会发生什么,但触发A信号会发生的,B信号触发时不会发生。

2.一个信号可以链接多个槽函数

一个信号可以同时触发多个槽函数。也就是小男孩的摩擦信号,不止能让神灯出现灯神,还能使木头生火,还能给我挠痒痒(嘻嘻)。

3.多个信号可以链接一个槽函数:

一个槽函数可以被多个信号关联。也就是我点击 【x】 按钮可以关闭窗体,也可以点击【退出】按钮关闭窗体。

4.函数与槽重载问题:

函数指针的应用:

当自定义信号与槽发生重载后,需要利用函数指针,明确指出函数地址。

函数地址的类型是什么?

void test(){
}

int main(){
    void(* p_test)();
    p_test=&test;

    return 0;
}

p_test就是一个返回值为void,参数列表也为空的一个函数的函数指针,它可以指向test,也可以指向其它同类型的函数,例如:void function();只要返回值类型和参数列表匹配即可。

另一方面,我可以使用typedef将该类型提取出来:

typedef void(* _void_Func_void)();
_void_Func_void  p_test=&test();

其中_void_Func_void是自定义的别名,它的类型就是void(* )(),语法就是将声明指针时,指针的位置改成别名就ok了。

那么类内的成员函数的函数指针是怎样的呢?

class Test{

public:
    void myTestFunc(){}

};
int main(){
    void(Test:: * p_myTest)();
    p_myTest = &Test::myTestFunc;
    
    return 0;
}

唯一的区别就是将作用域明确出来,且限制作用域的位置在*之前。取别名的方式一样。

如果是有参的函数,就将参数类型列表写道后面的括号内就行了,例如:

void(作用域:: * p_func)(char,int);

信号与槽的参数类型,必须一一对应

信号的参数个数可以多余槽函数的参数个数

这两件事我们在讲上文--自定义信号与槽的时候进行了说明,不做赘述,有需要可以往上翻。


感谢大家观看!欲知后事如何?请看下节分晓!

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