本小白目前研究GPU多卡互连的方案,主要参考NCCL和RCCL进行学习,如有错误,请及时指正!
内容还在整理中,近期不断更新!!
背景介绍
在大模型高性能计算时会需要用到多卡(GPU)进行并行加速。其中分为单机多卡和多机多卡。
rank:用于表示在整个分布式任务中进程的序号,每一个进程对应了一个rank进程,整个分布式训练由许多的rank进程完成。rank,我个人理解就相当于进程的index,通过这个index找到对应的进程。
node:物理节点,一般来说指一台机器,机器内部可以有多个GPU
local_rank:local_rank不同于进程rank的地方在于,他是相对于node而言的编号,每个node之间的local_rank相对独立。如果是一台机器,rank一般就等于local_rank。
调用案例
直接进入主题首先例程为:单线程/单进程 调用 单个GPU设备代码:
#include <stdio.h>
#include "cuda_runtime.h"
#include "nccl.h"
#include "mpi.h"
#include <unistd.h>
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#define MPICHECK(cmd) do { \
int e = cmd; \
if( e != MPI_SUCCESS ) { \
printf("Failed: MPI error %s:%d '%d'\n", \
__FILE__,__LINE__, e); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} \
} while(0)
#define CUDACHECK(cmd) do { \
cudaError_t e = cmd; \
if( e != cudaSuccess ) { \
printf("Failed: Cuda error %s:%d '%s'\n", \
__FILE__,__LINE__,cudaGetErrorString(e)); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} \
} while(0)
#define NCCLCHECK(cmd) do { \
ncclResult_t r = cmd; \
if (r!= ncclSuccess) { \
printf("Failed, NCCL error %s:%d '%s'\n", \
__FILE__,__LINE__,ncclGetErrorString(r)); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} \
} while(0)
static uint64_t getHostHash(const char* string) {
// Based on DJB2a, result = result * 33 ^ char
uint64_t result = 5381;
for (int c = 0; string[c] != '\0'; c++){
result = ((result << 5) + result) ^ string[c];
}
return result;
}
static void getHostName(char* hostname, int maxlen) {
gethostname(hostname, maxlen);
for (int i=0; i< maxlen; i++) {
if (hostname[i] == '.') {
hostname[i] = '\0';
return;
}
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int size = 32*1024*1024;
int myRank, nRanks, localRank = 0;
//initializing MPI
MPICHECK(MPI_Init(&argc, &argv));
MPICHECK(MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &myRank));
MPICHECK(MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &nRanks));
//calculating localRank based on hostname which is used in selecting a GPU
uint64_t hostHashs[nRanks];
char hostname[1024];
getHostName(hostname, 1024);
hostHashs[myRank] = getHostHash(hostname);
MPICHECK(MPI_Allgather(MPI_IN_PLACE, 0, MPI_DATATYPE_NULL, hostHashs, sizeof(uint64_t), MPI_BYTE, MPI_COMM_WORLD));
for (int p=0; p<nRanks; p++) {
if (p == myRank) break;
if (hostHashs[p] == hostHashs[myRank]) localRank++;
}
ncclUniqueId id;
ncclComm_t comm;
float *sendbuff, *recvbuff;
cudaStream_t s;
//get NCCL unique ID at rank 0 and broadcast it to all others
if (myRank == 0) ncclGetUniqueId(&id);
MPICHECK(MPI_Bcast((void *)&id, sizeof(id), MPI_BYTE, 0, MPI_COMM_WORLD));
//picking a GPU based on localRank, allocate device buffers
CUDACHECK(cudaSetDevice(localRank));
CUDACHECK(cudaMalloc(&sendbuff, size * sizeof(float)));
CUDACHECK(cudaMalloc(&recvbuff, size * sizeof(float)));
CUDACHECK(cudaStreamCreate(&s));
//initializing NCCL
NCCLCHECK(ncclCommInitRank(&comm, nRanks, id, myRank));
//communicating using NCCL
NCCLCHECK(ncclAllReduce((const void*)sendbuff, (void*)recvbuff, size, ncclFloat, ncclSum,
comm, s));
//completing NCCL operation by synchronizing on the CUDA stream
CUDACHECK(cudaStreamSynchronize(s));
//free device buffers
CUDACHECK(cudaFree(sendbuff));
CUDACHECK(cudaFree(recvbuff));
//finalizing NCCL
ncclCommDestroy(comm);
//finalizing MPI
MPICHECK(MPI_Finalize());
printf("[MPI Rank %d] Success \n", myRank);
return 0;
}
其中关于NCCL的API的主要是以下这三个:
1. ncclGetUniqueId(&id)
2. ncclCommInitRank(&comm, nRanks, id, myRank)
3. ncclAllReduce((const void*)sendbuff, (void*)recvbuff, size, ncclFloat, ncclSum,comm, s)
首先明白前两个API,其中ncclGetUniqueId的作用,再多卡互连的环境中,所有参与的GPU共用此id,用来标识这个(一个)通信域。
来看一下这个id是怎么获得的, if (myRank == 0) ncclGetUniqueId(&id);
ncclResult_t ncclGetUniqueId(ncclUniqueId* out) {
// 1 NCCL库初始化
NCCLCHECK(ncclInit());
// 检查传入的out指针是否为非空。
NCCLCHECK(PtrCheck(out, "GetUniqueId", "out"));
//2 调用bootstrapGetUniqueId函数来获取一个唯一的ID,并将这个ID存储在传入的out指针所指向的内存位置。
ncclResult_t res = bootstrapGetUniqueId((struct ncclBootstrapHandle*)out);
// TRACE_CALL是一个用于日志记录或跟踪的宏。
TRACE_CALL("ncclGetUniqueId(0x%llx)", (unsigned long long)hashUniqueId(*out));
// 返回bootstrapGetUniqueId函数的结果。表示操作是否成功
return res;
}
一、ncclInit()核心逻辑:源码位置:nccl-master\src\init.cc
1、initEnv(); //初始化环境设置
2、initGdrCopy() //初始化 GPU Direct RDMA (GDR)
3、bootstrapNetInit() //初始化引导网络
4、ncclNetPluginInit() //NCCL网络插件初始化,抽象和封装底层网络细节,方便NCCL灵活应用
备注:“A、setEnvFile(confFilePath);//根据配置文件初始化设置” 的首行缩进表示initEnv()调用了setEnvFile(confFilePath)函数。缩进表示调用,或者该代码片段中使用。
备注:bootstrap引导网络主要在初始化时完成一些小数据量的信息交换,例如ip地址。
二、bootstrapGetUniqueId()核心逻辑:源码位置nccl-master\src\bootstrap.cc
1、生成一个随机数,填充ncclUniqueId的前半部分。
2、如果环境变量中有NCCL_COMM_ID的值,将环境变量解析为网络地址,赋值给ncclUniqueId的后半部分。
3、如果环境变量中没有NCCL_COMM_ID的值,将bootstrap网络地址,赋值给ncclUniqueId的后半部分。
注意,标识通信组的唯一ID ncclUniqueId本质上由两部分组成,前半部分是随机数,后半部分是网络地址。(2/3这部分不确定)
总结:
1.nccl网络初始化:一、bootstrap网络,二、数据通信网络,bootstrap网络主要用于初始化时交换一些简单的信息,比如每个机器的ip和端口,由于数据量很小,而且主要是在初始化阶段执行一次,因此bootstrap使用的是tcp;而通信网络是用于实际数据的传输,因此会优先使用rdma(支持gdr的话会优先使用gdr)
2.生成UniqueID,主进程通常为Rank0 调用ncclGetUniqueId生成一个UniqueID,并且共享给所有参与通信的进程。
源码内容
上面讲了网络初始化和UniqueID生成,以下总结以下源码整体的内容:
一、初始化、Get UniqueID
上述已经讲解完这个部分
初始化:获取当前机器上所有可用的IB网卡和普通以太网卡然后保存
UniqueID:包括随机数+IP PORT(RANK0)
二、Bootstrap网络建立
核心逻辑:
1、rank0执行完ncclGetUniqueId,生产ncclUniqueId,包含rank0的ip port,通过mpi传播到所有节点。每个rank上都有rank0的网络地址;
2、所有rank根据rank0的网络地址,建立socket并向rank0发送自己的网络地址,rank0上现在就有所有rank的网络地址了;
3、rank0告诉每个rank它的下一个节点网络地址,完成环形网络建立;
4、AllGather全局收集所有节点的网络地址,每个rank就都有了全局所有rank的ip port;
源码位置:nccl-master\src\bootstrap.cc
///
//1、函数的输入handle就是UniqueID,被强制转化欸ncclBootstrapHandle,包含rank0的网络地址
ncclResult_t bootstrapInit(struct ncclBootstrapHandle* handle, struct ncclComm* comm) {
// 获取当前节点的排名
int rank = comm->rank;
// 获取参与节点的数量
int nranks = comm->nRanks;
// 分配内存并初始化bootstrapState结构体,用于管理启动阶段的状态
struct bootstrapState* state;
NCCLCHECK(ncclCalloc(&state, 1));
state->rank = rank; // 设置当前节点的排名
state->nranks = nranks; // 设置参与节点的数量
state->abortFlag = comm->abortFlag; // 设置是否应中止通信的标志
// 将bootstrapState指针赋予comm结构体
comm->bootstrap = state;
// 设置魔术数字,用于校验
comm->magic = state->magic = handle->magic;
// 记录日志,显示当前节点的排名和参与节点的数量
TRACE(NCCL_INIT, "rank %d nranks %d", rank, nranks);
// 为当前节点准备发送给其他节点的信息
struct extInfo info = { 0 };
info.rank = rank; // 设置当前节点的排名
info.nranks = nranks; // 设置参与节点的数量
// 创建一个监听套接字,允许其他节点联系当前节点
NCCLCHECK(ncclSocketInit(&state->listenSock, &bootstrapNetIfAddr, comm->magic, ncclSocketTypeBootstrap, comm->abortFlag)); // 初始化监听套接字
NCCLCHECK(ncclSocketListen(&state->listenSock)); // 设置监听状态
NCCLCHECK(ncclSocketGetAddr(&state->listenSock, &info.extAddressListen)); // 获取监听套接字的地址
// 创建另一个监听套接字,允许根节点联系当前节点
NCCLCHECK(ncclSocketInit(&listenSockRoot, &bootstrapNetIfAddr, comm->magic, ncclSocketTypeBootstrap, comm->abortFlag)); // 初始化监听套接字
NCCLCHECK(ncclSocketListen(&listenSockRoot)); // 设置监听状态
NCCLCHECK(ncclSocketGetAddr(&listenSockRoot, &info.extAddressListenRoot)); // 获取监听套接字的地址
// 如果参与节点的数量大于128,则延迟连接到根节点,以减轻根节点的负载
if (nranks > 128) {
long msec = rank; // 计算延迟时间
struct timespec tv; // 定义时间戳结构体
tv.tv_sec = msec / 1000; // 秒部分
tv.tv_nsec = 1000000 * (msec % 1000); // 毫秒部分
TRACE(NCCL_INIT, "rank %d delaying connection to root by %ld msec", rank, msec); // 记录日志,显示延迟时间
(void) nanosleep(&tv, NULL); // 延迟指定时间
}
//
2、所有根据rank0的网络地址,建立socket并向rank0发送自己的网络地址;
// 发送当前节点的信息给根节点
NCCLCHECK(ncclSocketInit(&sock, &handle->addr, comm->magic, ncclSocketTypeBootstrap, comm->abortFlag)); // 初始化套接字
NCCLCHECK(ncclSocketConnect(&sock)); // 连接到根节点
NCCLCHECK(bootstrapNetSend(&sock, &info, sizeof(info))); // 发送信息
NCCLCHECK(ncclSocketClose(&sock)); // 关闭套接字
///
//3、rank0告诉每个rank它的下一个节点网络地址,完成环形网络建立;
// 从根节点接收下一个节点在启动环中的信息
NCCLCHECK(ncclSocketInit(&sock)); // 初始化套接字
NCCLCHECK(ncclSocketAccept(&sock, &listenSockRoot)); // 接受来自根节点的连接请求
NCCLCHECK(bootstrapNetRecv(&sock, &nextAddr, sizeof(union ncclSocketAddress))); // 接收信息
NCCLCHECK(ncclSocketClose(&sock)); // 关闭套接字
NCCLCHECK(ncclSocketClose(&listenSockRoot)); // 关闭根节点的监听套接字
// 初始化与下一个节点的发送套接字
NCCLCHECK(ncclSocketInit(&state->ringSendSocket, &nextAddr, comm->magic, ncclSocketTypeBootstrap, comm->abortFlag)); // 初始化套接字
NCCLCHECK(ncclSocketConnect(&state->ringSendSocket)); // 连接到下一个节点
// 接受来自前一个节点的环连接请求
NCCLCHECK(ncclSocketInit(&state->ringRecvSocket)); // 初始化套接字
NCCLCHECK(ncclSocketAccept(&state->ringRecvSocket, &state->listenSock)); // 接受连接请求
///
4、AllGather全局收集所有节点的网络地址;
// 全局收集所有节点的监听器地址
NCCLCHECK(ncclCalloc(&state->peerCommAddresses, nranks)); // 分配内存
NCCLCHECK(ncclSocketGetAddr(&state->listenSock, state->peerCommAddresses+rank)); // 获取当前节点的监听器地址
NCCLCHECK(bootstrapAllGather(state, state->peerCommAddresses, sizeof(union ncclSocketAddress))); // 全局收集监听器地址
// 创建服务代理套接字
NCCLCHECK(ncclCalloc(&state->peerProxyAddresses, nranks)); // 分配内存
NCCLCHECK(ncclCalloc(&state->peerProxyAddressesUDS, nranks)); // 分配内存
// 初始化服务代理
NCCLCHECK(ncclCalloc(&proxySocket, 1)); // 分配内存
NCCLCHECK(ncclSocketInit(proxySocket, &bootstrapNetIfAddr, comm->magic, ncclSocketTypeProxy, comm->abortFlag)); // 初始化套接字
NCCLCHECK(ncclSocketListen(proxySocket)); // 设置监听状态
NCCLCHECK(ncclSocketGetAddr(proxySocket, state->peerProxyAddresses+rank)); // 获取当前节点的代理地址
NCCLCHECK(bootstrapAllGather(state, state->peerProxyAddresses, sizeof(union ncclSocketAddress))); // 全局收集代理地址
uint64_t randId; // 随机ID
NCCLCHECK(getRandomData(&randId, sizeof(randId))); // 生成随机数据
state->peerProxyAddressesUDS[rank] = getPidHash()+randId; // 生成唯一的UDS名称
NCCLCHECK(bootstrapAllGather(state, state->peerProxyAddressesUDS, sizeof(*state->peerProxyAddressesUDS))); // 全局收集UDS名称
NCCLCHECK(ncclProxyInit(comm, proxySocket, state->peerProxyAddresses, state->peerProxyAddressesUDS)); // 初始化代理
// 记录完成初始化的消息
TRACE(NCCL_INIT, "rank %d nranks %d - DONE", rank, nranks);
// 返回成功状态
return ncclSuccess;
}
初始化通信,所有进程使用相同的UniqueID调用ncclCommInitRank函数初始化通信,一般每个GPU都有一个独立的ncclComm,NCCL根据UniqueID和各自的网络配置(IP地址+端口号)建立Socket连接构建通信拓扑。
三、机器拓扑
NCCL拓扑识别的整体思路:
1、物理拓扑构建
2、通信路径计算(每个GPU/网卡到其它GPU,网卡的最优路径。)
3、逻辑拓扑构建(通信通道检索)
先获取物理拓扑图,然后计算通信路径(方便逻辑拓扑构建),根据通信路径构建逻辑拓扑,例如ring,tree逻辑拓扑,指明哪个GPU和哪个GPU通信。
源码位置:nccl-master\src\init.cc
总:initTransportsRank()
static ncclResult_t initTransportsRank(struct ncclComm* comm, struct ncclComm* parent = NULL) {
// 其它代码
// 获取系统的拓扑信息,并存储在comm的topo成员中
NCCLCHECKGOTO(ncclTopoGetSystem(comm, &comm->topo), ret, fail);
// 在已获取的拓扑中,计算GPU和NIC之间的路径
NCCLCHECKGOTO(ncclTopoComputePaths(comm->topo, comm), ret, fail);
// 根据计算结果,移除不可访问的GPU和未使用的NIC
NCCLCHECKGOTO(ncclTopoTrimSystem(comm->topo, comm), ret, fail);
// 在移除不可访问的组件后,重新计算路径
NCCLCHECKGOTO(ncclTopoComputePaths(comm->topo, comm), ret, fail);
// 初始化拓扑搜索
NCCLCHECKGOTO(ncclTopoSearchInit(comm->topo), ret, fail);
// 打印最终的拓扑结构,用于调试或信息展示
NCCLCHECKGOTO(ncclTopoPrint(comm->topo), ret, fail);
// 获取与当前GPU本地化的CPU亲和性,即哪些CPU与当前GPU通信效率最高
NCCLCHECKGOTO(ncclTopoGetCpuAffinity(comm->topo, comm->rank, &comm->cpuAffinity), ret, fail);
// 如果找到了与GPU匹配的CPU亲和性(即找到了可用的CPU集合)
if (CPU_COUNT(&comm->cpuAffinity)) {
// 保存当前线程的CPU亲和性设置(可能是为了之后恢复)
sched_getaffinity(0, sizeof(cpu_set_t), &affinitySave);
// 将当前线程的CPU亲和性设置为与GPU匹配的CPU集合
sched_setaffinity(0, sizeof(cpu_set_t), &comm->cpuAffinity);
}
// 检查本地是否支持CollNet(NCCL的一种优化)
if (collNetSupport(comm)) {
// 获取环境变量NCCL_COLLNET_ENABLE的值,决定是否启用CollNet
const char *collNetEnable = ncclGetEnv("NCCL_COLLNET_ENABLE");
if (collNetEnable != NULL) {
// 如果环境变量已设置,打印信息到日志或控制台
INFO(NCCL_ALL, "NCCL_COLLNET_ENABLE set by environment to %s.", collNetEnable);
// 如果环境变量值为"1",则启用CollNet支持
if (strcmp(collNetEnable, "1") == 0) {
comm->collNetSupport = 1;
}
}
}
// 初始化Nvls支持第三代NVSwitch系统(NVLink4)
NCCLCHECK(ncclNvlsInit(comm));
// 初始化环图结构,用于表示环形的通信模式
memset(&ringGraph, 0, sizeof(struct ncclTopoGraph));
ringGraph.id = 0;
ringGraph.pattern = NCCL_TOPO_PATTERN_RING;
ringGraph.minChannels = 1;
ringGraph.maxChannels = MAXCHANNELS/2;
// 在已获取的拓扑中,计算环图的通信信息
NCCLCHECKGOTO(ncclTopoCompute(comm->topo, &ringGraph), ret, fail);
// 打印环图的拓扑结构,用于调试或信息展示
NCCLCHECKGOTO(ncclTopoPrintGraph(comm->topo, &ringGraph), ret, fail);
// 其它代码
}
1、物理拓扑构建:ncclTopoGetSystem()
2、通信路径计算:ncclTopoComputePaths()
3、逻辑拓扑构建(通信通道检索):ncclTopoCompute()
ncclTopoGetSystem()源码速递:
源码位置:nccl-master\src\graph\topo.cc
ncclResult_t ncclTopoGetSystem(struct ncclComm* comm, struct ncclTopoSystem** system) {
// 分配一个XML结构,用于存储拓扑信息
struct ncclXml* xml;
NCCLCHECK(xmlAlloc(&xml, NCCL_TOPO_XML_MAX_NODES));
///
1、 尝试从文件加载已有拓扑信息。
// 尝试从环境变量中获取XML拓扑文件的路径
const char* xmlTopoFile = ncclGetEnv("NCCL_TOPO_FILE");
if (xmlTopoFile) {
// 如果环境变量设置了,则打印信息并加载该文件到xml结构中
INFO(NCCL_ENV, "NCCL_TOPO_FILE set by environment to %s", xmlTopoFile);
NCCLCHECK(ncclTopoGetXmlFromFile(xmlTopoFile, xml, 1));
} else {
// 如果没有设置环境变量,则尝试从默认位置加载XML拓扑文件
// Try default XML topology location
NCCLCHECK(ncclTopoGetXmlFromFile("/var/run/nvidia-topologyd/virtualTopology.xml", xml, 0));
}
/2、如果没有已有拓扑信息,创建一个名为"system"的根节点;//
// 如果xml结构中没有任何节点(即没有加载到任何拓扑信息)
if (xml->maxIndex == 0) {
// 创建一个名为"system"的根节点,并设置其版本属性
// Create top tag
struct ncclXmlNode* top;
NCCLCHECK(xmlAddNode(xml, NULL, "system", &top));
NCCLCHECK(xmlSetAttrInt(top, "version", NCCL_TOPO_XML_VERSION));
}
/
3、遍历本服务器所有GPU,拓扑树中添加GPU节点和NVlink;
// 如果需要,自动检测GPU设备
// Auto-detect GPUs if needed
for (int r=0; r<comm->nRanks; r++) {
// 如果当前排名r对应的hostHash与当前rank的hostHash相同(可能是同一台机器上的不同GPU)
if (comm->peerInfo[r].hostHash == comm->peerInfo[comm->rank].hostHash) {
// 将busId转换为可读的PCI总线ID格式
char busId[NVML_DEVICE_PCI_BUS_ID_BUFFER_SIZE];
NCCLCHECK(int64ToBusId(comm->peerInfo[r].busId, busId));
// 填充一个表示GPU的XML节点
struct ncclXmlNode* node;
NCCLCHECK(ncclTopoFillGpu(xml, busId, &node));
// 如果没有成功创建节点,则继续下一次循环
if (node == NULL) continue;
// 设置该GPU节点的"keep"属性为1,表示需要保留这个节点
NCCLCHECK(xmlSetAttrInt(node, "keep", 1));
// 设置该GPU节点的"rank"属性为当前排名r
NCCLCHECK(xmlSetAttrInt(node, "rank", r));
// 设置该GPU节点的"gdr"属性,表示是否支持GPU Direct RDMA
NCCLCHECK(xmlInitAttrInt(node, "gdr", comm->peerInfo[r].gdrSupport));
}
}
/
4、遍历所有网络设备,拓扑树中添加网络拓扑节点;/
// 如果需要的话,自动检测NICs(网络接口卡)。net和collnet共享相同的xml/graph节点,
// 所以我们先从collnet开始,以便它有更高的优先级。
// Auto-detect NICs if needed. net/collnet share the same xml/graph nodes,
// so we start with collnet so that it has precedence.
int netDevCount = 0; // 初始化网络设备计数为0
// 如果comm支持collNet
if (collNetSupport(comm)) {
// 获取comm支持的网络设备数量
NCCLCHECK(collNetDevices(comm, &netDevCount));
// 遍历每个网络设备
for (int n=0; n<netDevCount; n++) {
ncclNetProperties_t props; // 定义一个ncclNetProperties_t类型的变量props,用于存储设备属性
// 获取第n个网络设备的属性
NCCLCHECK(collNetGetProperties(comm, n, &props));
// 创建一个XML节点来表示这个网络设备
struct ncclXmlNode* netNode;
// 使用设备的pci路径和名称来填充XML节点
NCCLCHECK(ncclTopoFillNet(xml, props.pciPath, props.name, &netNode));
// 将"keep"属性设置为1,可能表示这个节点需要被保留
NCCLCHECK(xmlSetAttrInt(netNode, "keep", 1));
// 将"dev"属性设置为n,表示这是第n个设备
NCCLCHECK(xmlSetAttrInt(netNode, "dev", n));
// 将速度、端口、GUID等属性添加到XML节点中
NCCLCHECK(xmlInitAttrInt(netNode, "speed", props.speed));
NCCLCHECK(xmlInitAttrInt(netNode, "port", props.port));
NCCLCHECK(xmlInitAttrUint64(netNode, "guid", props.guid));
NCCLCHECK(xmlInitAttrInt(netNode, "maxconn", props.maxComms));
// 检查是否支持GPU Direct RDMA(GDR)
bool gdrSupport = (props.ptrSupport & NCCL_PTR_CUDA) || (comm->dmaBufSupport && (props.ptrSupport & NCCL_PTR_DMABUF));
// 打印GDR支持状态和设备信息
INFO(NCCL_NET,"NET/%s : GPU Direct RDMA %s for HCA %d '%s'", comm->ncclNet->name, gdrSupport ? "Enabled" : "Disabled", n, props.name);
// 将GDR支持状态添加到XML节点中
NCCLCHECK(xmlInitAttrInt(netNode, "gdr", gdrSupport));
// 将"coll"属性设置为1,可能表示这是一个集合通信网络接口
NCCLCHECK(xmlInitAttrInt(netNode, "coll", 1));
}
}
// 循环遍历所有的网络设备,其中 netDevCount 是网络设备的总数
for (int n=0; n<netDevCount; n++) {
// 定义一个 ncclNetProperties_t 类型的变量 props,用于存储网络设备的属性
ncclNetProperties_t props;
// 调用 getProperties 函数获取网络设备的属性,并检查调用是否成功
// 参数 n 是当前网络设备的索引,&props 是用于存储属性的指针
NCCLCHECK(comm->ncclNet->getProperties(n, &props));
// 定义一个指向 ncclXmlNode 结构的指针 netNode,该结构将用于表示 XML 中的节点
struct ncclXmlNode* netNode;
// 调用 ncclTopoFillNet 函数在 XML 结构中创建一个新的节点,并检查调用是否成功
// 参数 xml 是 XML 结构的指针,props.pciPath 和 props.name 是网络设备的 PCI 路径和名称
// &netNode 是用于存储新节点指针的指针
NCCLCHECK(ncclTopoFillNet(xml, props.pciPath, props.name, &netNode));
// 设置新节点的 keep 属性为 1,表示该节点应该被保留
NCCLCHECK(xmlSetAttrInt(netNode, "keep", 1));
// 设置新节点的 dev 属性为当前网络设备的索引 n
NCCLCHECK(xmlSetAttrInt(netNode, "dev", n));
// 设置新节点的 speed 属性为网络设备的速度
NCCLCHECK(xmlInitAttrInt(netNode, "speed", props.speed));
// 设置新节点的 port 属性为网络设备的端口号
// 并检查设置属性是否成功
NCCLCHECK(xmlInitAttrInt(netNode, "port", props.port));
// 设置新节点的 latency 属性为网络设备的延迟
NCCLCHECK(xmlInitAttrFloat(netNode, "latency", props.latency));
// 设置新节点的 guid 属性为网络设备的全局唯一标识符
NCCLCHECK(xmlInitAttrUint64(netNode, "guid", props.guid));
// 设置新节点的 maxconn 属性为网络设备支持的最大并发通信数
NCCLCHECK(xmlInitAttrInt(netNode, "maxconn", props.maxComms));
// 检查网络设备是否支持 GPU Direct RDMA
// 如果 props.ptrSupport 包含 NCCL_PTR_CUDA 或者如果 comm->dmaBufSupport 为真且 props.ptrSupport 包含 NCCL_PTR_DMABUF,则 gdrSupport 为真
bool gdrSupport = (props.ptrSupport & NCCL_PTR_CUDA) || (comm->dmaBufSupport && (props.ptrSupport & NCCL_PTR_DMABUF));
// 打印日志信息,显示网络设备是否支持 GPU Direct RDMA
// 其中 comm->ncclNet->name 是网络设备的名称,n 是设备的索引,props.name 是设备的名字
INFO(NCCL_NET,"NET/%s : GPU Direct RDMA %s for HCA %d '%s'", comm->ncclNet->name, gdrSupport ? "Enabled" : "Disabled", n, props.name);
// 设置新节点的 gdr 属性,表示是否支持 GPU Direct RDMA
NCCLCHECK(xmlInitAttrInt(netNode, "gdr", gdrSupport));
}
5、移除不可用的节点;/
// 移除 XML 中不包含 keep="1" 节点的分支
NCCLCHECK(ncclTopoTrimXml(xml));
/
6、Multi-Node NVLink (MNNVL) 跨服务器NVLink支持;
// 如果 MNNVL被启用
if (comm->MNNVL) {
// MNNVL 集群支持
// 分配内存来存储所有集群成员的网络拓扑数据
char* mem;
// 为每个集群成员分配足够的内存空间来存储 XML 数据
// 假设每个成员的 XML 数据不超过 NCCL_TOPO_XML_MAX_NODES 大小
NCCLCHECK(ncclCalloc(&mem, comm->clique.size * xmlMemSize(NCCL_TOPO_XML_MAX_NODES)));
// 获取当前集群成员的 XML 数据区域
struct ncclXml* rankXml = (struct ncclXml*)(mem + xmlMemSize(NCCL_TOPO_XML_MAX_NODES) * comm->cliqueRank);
// 复制当前集群成员的 XML 数据
memcpy(rankXml, xml, xmlMemSize(NCCL_TOPO_XML_MAX_NODES));
// 将当前集群成员的 XML 数据转换为内部表示形式(可能是为了更高效的通信)
NCCLCHECK(ncclTopoConvertXml(rankXml, (uintptr_t)xml->nodes, 1));
// 在集群内所有成员间收集各自的 XML 数据
// bootstrapIntraNodeAllGather 可能是某种集群内收集数据的函数
NCCLCHECK(bootstrapIntraNodeAllGather(comm->bootstrap, comm->clique.ranks, comm->cliqueRank, comm->clique.size, mem, xmlMemSize(NCCL_TOPO_XML_MAX_NODES)));
// 分配一个新的 XML 结构来存储融合后的集群拓扑数据
struct ncclXml* cliqueXml;
NCCLCHECK(xmlAlloc(&cliqueXml, comm->clique.size * NCCL_TOPO_XML_MAX_NODES));
// 融合集群内所有成员的 XML 数据
for (int i = 0; i < comm->clique.size; i++) {
// 获取集群中每个成员的 XML 数据
struct ncclXml* peerXml = (struct ncclXml*)(mem + xmlMemSize(NCCL_TOPO_XML_MAX_NODES) * i);
// 将 XML 数据转换为内部表示形式(这次可能为了融合做准备)
NCCLCHECK(ncclTopoConvertXml(peerXml, (uintptr_t)peerXml->nodes, 0));
// 将当前成员的 XML 数据融合到 cliqueXml 中
NCCLCHECK(ncclTopoFuseXml(cliqueXml, peerXml));
}
// 释放原来的 XML 数据
free(xml);
// 更新 xml 指针以指向融合后的集群 XML 数据
xml = cliqueXml;
}
//
7、保持拓扑文件;/
// 获取环境变量 NCCL_TOPO_DUMP_FILE 的值,用于存储 XML 拓扑数据
xmlTopoFile = ncclGetEnv("NCCL_TOPO_DUMP_FILE");
// 如果环境变量被设置,并且当前进程是负责输出拓扑数据的进程(由 ncclParamTopoDumpFileRank() 确定)
if (xmlTopoFile && comm->rank == ncclParamTopoDumpFileRank()) {
// 输出环境变量 NCCL_TOPO_DUMP_FILE 的值
INFO(NCCL_ENV, "NCCL_TOPO_DUMP_FILE set by environment to %s", xmlTopoFile);
// 将融合后的 XML 拓扑数据写入到指定的文件中
NCCLCHECK(ncclTopoDumpXmlToFile(xmlTopoFile, xml));
}
// 从 XML 数据中提取系统信息,并存储在 system 中
// comm->peerInfo[comm->rank].hostHash 可能用于区分不同主机的哈希值
NCCLCHECK(ncclTopoGetSystemFromXml(xml, system, comm->peerInfo[comm->rank].hostHash));
// 释放 XML 数据的内存
free(xml);
// 返回成功状态
return ncclSuccess;
}
1.ncclTopoGetSystem() 的过程:
1.1 加载拓扑信息(查看有/无)
1.2(无):创建根节点system
1.3 ncclTopoFillGpu 拓扑树遍历添加GPU NVLink
1.4 遍历添加网络设备节点
1.5 移除不可用点
1.6 Multi-Node NVLink (MNNVL)跨节点NVLink是否支持
1.7 Save Topo
最核心的就下面这三步:一、创建根节点,二、遍历并插入GPU节点和NVlink,三、遍历并插入网卡节点
看看关键的插入GPU节点:ncclTopoFillGpu()
源码速递:
源码位置:nccl-master\src\graph\xml.cc
1.3 ncclTopoFillGpu核心逻辑:
1.3.1:ncclTopoGetPciNode()确定当前GPU卡是否已创建xml node,没有就创建。
1.3.2:ncclTopoGetXmlFromSys()获取GPU到cpu的路径,路径信息获取,生成xml树。
1.3.3:GPU相关信息获取,设置NVlink信息。
1.3.1 ncclTopoGetPciNode()确定当前GPU卡是否已创建xml node,没有就创建。
源码位置:nccl-master\src\graph\xml.cc
// 定义一个函数ncclTopoGetPciNode,它接受一个ncclXml结构体指针xml,一个字符串指针busId用于指定PCI节点的busid,
// 以及一个指向ncclXmlNode指针的指针pciNode,用于返回找到的或新创建的PCI节点的地址。
ncclResult_t ncclTopoGetPciNode(struct ncclXml* xml, const char* busId, struct ncclXmlNode** pciNode) {
// 调用xmlFindTagKv函数在xml中查找标签为"pci"且属性"busid"等于busId的节点。
// 如果找到,将找到的节点的地址存储在*pciNode中。
NCCLCHECK(xmlFindTagKv(xml, "pci", pciNode, "busid", busId));
// 如果*pciNode是NULL,表示没有找到与busId相对应的PCI节点。
if (*pciNode == NULL) {
// 调用xmlAddNode函数在xml中添加一个新的"pci"节点,并将其地址存储在*pciNode中。
// 这里的NULL作为父节点参数,意味着新节点将被添加到XML树的根目录下。
NCCLCHECK(xmlAddNode(xml, NULL, "pci", pciNode));
// 调用xmlSetAttr函数设置新创建的PCI节点的"busid"属性为busId。
NCCLCHECK(xmlSetAttr(*pciNode, "busid", busId));
}
// 函数成功完成,返回ncclSuccess表示操作成功。
return ncclSuccess;
}
1.3.2 ncclTopoGetXmlFromSys(),是ncclTopoFillGpu中调用中最核心的
核心逻辑
1、getPciPath()获取GPU到cpu的路径;
2、获取link_width,link_speed等属性;
3、根据路径查找父节点,查找不到就创建父节点,继续查找父节点的父节点(爷爷节点),就这样循环查找和创建,构建xml树,直到找到父节点;
4、插入节点GPU节点。
XML文件
上述一些表示含义
busid:唯一标识每个设备在PCIe总线中的位置。
在 Linux 中,PCI 设备的设备名称(Device Name)通常以 "domain:bus:slot:function" 的形式来表示,其中冒号分隔开的各个数字具有以下含义:
domain:表示 PCI 设备所在的 PCI 域(Domain),通常为一个 16 位的十六进制数,用于区分不同的 PCI 域。在大多数情况下,这个值为 0000。
bus:表示 PCI 设备所在的总线(Bus),通常为一个 8 位的十六进制数,用于区分不同的总线。一个系统可以具有多个总线。
slot:表示 PCI 设备所在的插槽(Slot),通常为一个 5 位的十六进制数,用于区分不同的插槽。一个总线上可以有多个插槽。
function:表示 PCI 设备的功能(Function),通常为一个 3 位的十六进制数,用于区分同一插槽上的不同功能。一个插槽上可以有多个功能。
通过这种编号方式,可以唯一标识一个 PCI 设备的位置信息。在上述示例中,"0000:03:00.0" 表示该设备位于 PCI 域 0000,总线 03,插槽 00,功能 0。
请注意,这些数字可能会因系统配置而有所不同,具体取决于你的系统和相应的 PCI 设备。
四、XML转无向图
nccl对机器PCI系统拓扑分析后产生XML格式结果,
nccl对XML进行建图,为了之后进行路径搜索。
其中 ncclTopoGetSystem() 最后执行 ncclTopoGetSystemFromXml()
ncclTopoGetSystemFromXml()分为以下几个过程:
1.分配内存
2.XML中找 “ System ”
3.遍历子节点找到 CPU,调用ncclTopoAddCpu
4.ncclTopoAddNvLinks()
5.ncclTopoConnectCpus()
6.ncclTopoSortSystem()对TopoSystem中的组件排序,方便优化数据传输路径
只能搜索到当前节点(Node)内的拓扑
以下是一个无向图示例:
节点的类型: 节点的类型分为 GPU、PCI、NVS(nv switch)、CPU、NIC、NET
节点的信息: 节点的信息最主要的是 nlinks, 表示与该节点相连的设备数量,包括自己,比如与GPU0相连的设备数量有5个
边的信息: 边的信息则要关注以下内容:1. Link.type每条连接的类型,2.Link.remNode连接的对端节点。3. Link.bw 累计连接到带宽。4. Links,是一个数组,保存到其他设备的所有边
# define
PATH_LOC 0 本身
PATH_NVL 1 NVLink
PATH_PIX 2 最多经过一个PCIe switch
PATH_PXB 3 经过多个PCIe switch
PATH_PHB 4 经过CPU
PATH_SYS 5
PATH_NET 6 通过网络
五、路径计算
目标:计算所有设备到GPU、NIC、NVSwitch的通路,统计相应信息
上面 三、四源码都在 1. ncclTopoGetSystem()中
本节 五 源码为:
2. ncclTopoComputePaths
3. ncclTopoTrimSystem
4. ncclTopoComputePaths(comm->topo, comm->peerInfo)
最终得到的路径结果信息:1. Count,2.bw,3.Type
示例:如下图找出所有设备到GPU0的路径
结果:
过程:
- 计算的原则是使用广度优先搜索
- 最优的路径是路径最短且带宽最大
- 按照带宽大小遍历对端节点
1.从GPU0 开始遍历节点,GPU0 到GPU0,自己跟自己带宽最大,计算一遍,就不会再更新了。
2.假设遍历到GPU3
3. 针对GPU3,遍历与GPU3相连的节点,分别有五个:GPU3、GPU0、GPU1、GPU2、PCI89:00.
4.遍历GPU3到对端点GPU2。这里也就是比较GPU0----到----GPU2的最优路径。
一、GPU2 到 GPU0 ,bw:20
二、GPU2 到 GPU3 到GPU0 , bw=40
三、GPU2 到GPU1 到GPU0 , bw=20
这里会选择直连作为最优路径,因为虽然带宽小,但是路径短,即边的数量只有1,比其他两个的2条边少。
5.通过第四步,可以更新GPU2到GPU0 的路径了。通过暴力搜索,所有的节点都能计算出来。
GPU0的路径结果如下,包括连接类型,设备类型,带宽
六、Channel搜索
目标:
搜索channel,为了更好的利用带宽和网卡,以及同一块数据可以通过多个channel并发通信,多通道通信利用多个独立的通信路径同时传输数据,从而提高了通信带宽和吞吐量。
- 使用的是递归暴力搜索
- 根据设置的条件,最严格到一步一步放松,条件包括路径类型和带宽
- 满足的要求,即怎么才算成功搜索到一个channel:
- 1. 路径要通
- 2. path 路径类型要满足
- 3. 链路带宽 > 要求的条件带宽
- 4. channel * bw 要尽量大
例程:
1.为了方便起见,以以下拓扑链接为例,搜索 ring channel, 链接路径类型都是 nvlink, 相应贷款也列出来
2.根据GPU的SM计算能力,设置带宽条件,先从60开始,路径类型也从nvlink开始,从设备GPU0开始暴力搜索,判断GPU0到GPU1或者GPU3的路径类型满足,但是带宽不满足60,那么就失败了;先降低路径类型,从nvlink 一步一步降低路径类型要求,但是无论如何带宽60是不满足的,所以,恢复路径类型的要求到nvlink, 将带宽要求降低到40,40也不满足,因为GPU0开始,到GPU3是通的,但是转一圈回来,GPU2、GPU1到GPU0的带宽都是小于40的,所以成不了环。
3. 下一个节点的选择有两种策略,一个是按照PCI顺序,即GPU0的下一个节点是GPU1,GPU2,GPU3,这些都是要遍历的,针对GPU1, 下一个几点就是GPU2, GPU3,这样递归遍历;另一个策略是按照带宽大小寻找下一个节点;
4.当路径类型要求为nvlink, 路径带宽条件为20的时候,就有路可以通了。下一个节点是按照带宽大小寻找的,即GPU0下一个节点是GPU3, GPU3到GPU2,GPU2到GPU1。两个条件都满足,可以构成 0->1->2->3,也可以构成channel, 0->3->2->1, 这是一个循环。 同时,链路上的带宽是减掉当前遍历的带宽的,如下图,好理解一点,本来是40的变为20,本来是20的变为0。
5.还要在上面的基础上进行遍历,要充分利用带宽。流程还是一样的,就不细讲了,我们可以直接看图,按照上面的思路直接选,会花圈就行,以下的信息可以画出2个 channel 来,即 0->3->1->2, 0->2->1->3.
6. 所以,最终,搜索出4个channel。还可以从另一个角度去看 channel, 站在GPU3的角度,带宽为20的话,有两条nvlink到GPU0, 这个四个channel里只看GPU3的下一个节点,就会看到2个0, 1个1,1个2。这是最终的一个效果,即充分利用了所有的带宽。
七、数据通信链路的建立
目标:每个Rank都知道从哪个Rank接收数据并且发送数据给哪个Rank。
P2P和SHM是机内通信,NET是机间通信
首先介绍P2P通信。
完整过程:
1. 判断P2P是否可用,p2pCanConnect()
2. 接收端 执行recv setup,建立buffer,相关信息记录到 ncclConnInfo中,启动监听socket,ip和port记录到connectInfo,通过bootstrap将connectInfo 发送到发送端。
3. 发送端 执行send setup,建立buffer,相关信息记录到 ncclConnInfo中,启动监听socket,ip和port记录到connectInfo,通过bootstrap将connectInfo 发送到接收端。
4. 发送端接收 过程2 的信息,建立 发送 到 接收之间的链接。
5. 接收端接收 过程3 的信息, 建立 接收 到 发送之间的连接。
假设有两台机器,双机16卡
第一台机器环:
graph->intra: GPU/0 GPU/7 GPU/6 GPU/3 GPU/2 GPU/5 GPU/4 GPU/1
graph->inter: NET/0 NET/0
第二台机器环:
graph->intra: GPU/10 GPU/9 GPU/8 GPU/13 GPU/12 GPU/15 GPU/14 GPU/11
graph->inter: NET/0 NET/0
首先每个Rank都有一个ncclPeer,ncclPeer保存了两个connector,对于rank 10,send负责和rank 9通信,recv负责和rank 1通信。后续为了方便表述,假设rank 10叫接收端,rank 1叫发送端。
struct ncclPeer {
struct ncclConnector send;
struct ncclConnector recv;
};
ncclConnector中connected表示是否完成连接的建立,transportResources为通信过程中用到的buffer,
struct ncclConnector {
int connected;
struct ncclProxyArgs *proxyAppend;
struct ncclTransportComm* transportComm;
void* transportResources; // Host-side resources
struct ncclConnInfo conn;
struct ncclComm *comm;
};
ncclConnInfo记录了通信过程上下文信息,本节只需要关注buffs,即通信过程中的buffer,实际位于transportResources,这里只是指针指过去。
struct ncclConnInfo {
// Regular comm mechanism
char *buffs[NCCL_NUM_PROTOCOLS]; // Local for recv, remote for send
uint64_t *tail; // Local for recv, remote for send
uint64_t *head; // Local for send, remote for recv
int direct; // Direct communication
void **ptrExchange; // Pointer exchange for direct communication
int *fifo; // Size fifo for proxy
uint64_t step; // Keep where we are
uint64_t llLastCleaning;
};