Alan Turing: 《On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem》
resource: https://people.math.ethz.ch/~halorenz/4students/Literatur/TuringFullText.pdf
文章背景:这篇论文是图灵为了回答大卫·希尔伯特(David Hilbert)提出的“判定问题”(Entscheidungsproblem)而写的。判定问题是指:“是否存在一个通用的方法或算法,可以判断任何一个数学命题是否为真或假”。图灵通过图灵机这个抽象计算模型,证明了并不存在这样一个通用的算法,解决了希尔伯特的判定问题。
1 定义
图灵机(Turing Machine)是一种数学模型,由英国数学家艾伦·图灵于1936年提出,用来描述计算过程的理论机器。它是计算理论中的一个基本概念,定义了“算法”和“计算”是什么,能够模拟任何实际计算机的计算任务。
1.1 图灵机的构成部分
图灵机是一个抽象的计算模型,用来模拟任何可计算的过程。其主要构成部分包括:
- 纸带(Tape):图灵机的纸带是无限长的,分为许多方格,每个方格可以写入一个符号(例如0或1)。纸带相当于图灵机的内存,用于存储输入、输出以及中间计算的结果。
- 读写头(Head):图灵机的读写头可以在纸带上左右移动。它可以读取当前所在方格的符号,并根据当前状态和读到的符号决定下一步操作,如写入新的符号或移动方向。
- 状态集合(m-configurations):图灵机有一个有限的状态集,每个状态控制着机器的行为。图灵机的行为完全由当前的状态和读取到的符号决定。
- 状态转移函数(State Transition Function):这是一个规则集,规定了在每种状态和符号下图灵机应该如何操作。图灵机会在不同状态间切换,并通过读写头修改纸带上的符号。
1.2 利用图灵机的案例
论文中的一个简单实例演示了图灵机如何计算二进制序列。以下是一个图灵机用于计算交替的0
和1
的序列的案例。
图灵机的操作表如下:
- 初始状态
b
,纸带为空白,图灵机开始在纸带上写入0
,并移动读写头到下一格。 - 进入状态
r
,然后在下一格写入1
,继续向右移动读写头。 - 不断重复,交替写入
0
和1
,从而生成序列010101...
。
每次操作的规则为:
- 如果当前状态为
b
并且读到空白,则写入0
并进入状态r
。 - 如果当前状态为
r
并且读到空白,则写入1
并返回状态b
。
通过这种方式,图灵机可以无限地生成交替的二进制序列。
2 文章说明
本文内容来自大模型生成内容,笔者意在记录学习过程,最大的愿望是希望有理解更深层次的学者能够指导,说明这篇生成内容是否正确,并讲讲自己对图灵机的理解,不胜感激!