前言:
????上期博客:【后端开发】JavaEE初阶—线程安全问题与加锁原理(超详解)-****博客
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⭐️小编会在后端开发的学习中不断更新~~~
????非常感谢你的支持
目录
????️1.引言
????️2.可重入锁
2.1概念
2.2原理理解
????️3.死锁
3.1产生死锁的情况
1.一个线程,一把锁
2.两个线程,两把锁
3.N个线程,M把锁
3.2解决死锁的方法
????️4.内存可见性
4.1内存可见性实例
4.2内存可见性原理
4.3内存可见性解决
1.进行线程休眠
2.添加volatile关键词
????️5.总结
????️1.引言
OK啊!!!小伙伴们,本小编又带来了一个重磅知识,我们上期讲解了关于线程安全问题,引出了加锁这个概念;但是加锁会产生一个严重的问题,就是当我们运用不当时,进行加锁会导致死锁的发生,那怎样才会导致死锁呢?以及如何避免呢?这就是小编本期的重要内容;
发车发车gogogog~~~????????????;
且听小编讲解,包你学会!!!
????️2.可重入锁
2.1概念
什么是可重入锁呢???,让我们看看以下代码:
public static void main(String[] args) {
Object lock=new Object();
//可重入锁实例
Thread t1=new Thread(()->{
synchronized (lock){
synchronized (lock){
System.out.println("Hello thread");
}
}
});
t1.start();
}
对于如何进行加锁操作,小编上期有讲,不清楚的小伙伴可以自己去看看哦~~~
开始认知:这里由于lock已经被加过一次锁了,那么接下来再加一次锁,不会发生线程阻塞吗,第一次加又没有进行释放;
注意:上面这种理解完全是错误的,这里就是由于使用同一个线程,此时的锁对象,就能够知道第二次加锁的线程,是持有锁的线程,那么在第二次加锁时,就直接通过,就不会发生“阻塞”现象
这种特性叫:可重入性,这个锁就叫做可重入锁~~~
2.2原理理解
在Java中实现可重入锁是非常简单的,因为synchrinized自带这个特性,那么这个特性的内部原理是啥呢,且看如下图所示:
注意:对于重入锁来说,最主要两部分第一个就是对于加锁的线程是否为同一个线程,第二就是对于加锁过程的计数器的次数理解;
以上都是在java中synchronized封装实现的,那么在C++中就没有重入锁的概念,此时当存在复杂的调用关系的时候,就会存在卡死的情况,就是“死锁”,接下来就注重“死锁”的理解;
????️3.死锁
在之前讲解过,加锁可以解决线程安全问题,但是操作不当会产生“死锁”的情况;
3.1产生死锁的情况
1.一个线程,一把锁
即在上述讲解过程中的可重入所情况,但是如果没有可重入这个性质,那么连续对一个线程加锁两次,那么就会产生死锁;
2.两个线程,两把锁
即有两个线程,当线程1加上锁A,线程2加上锁B,那么然后在两个锁不进行释放的前提下,双方都想拿到对方的锁,此时就会发生死锁的情况;
这里有代码进行演示:
Object A=new Object();//对象A
Object B=new Object();//对象B
//创建线程t1拿到锁
Thread t1=new Thread(()->{
synchronized (A) {
System.out.println("线程t1拿到了锁A");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException();
}//线程进入休眠,保证另一个线程也能够拿到锁
//尝试拿到对方的锁,此时锁A没有释放
synchronized (B) {
System.out.println("线程t1拿到了两把锁");
}
}
});
此时小编设置了两个对象,即两个锁对象,那么我们就进行线1的加锁,此时当我们拿到锁A后,在不解开锁的情况下进行另外一把锁B的获取:
Thread t2=new Thread(()->{
synchronized (B) {
System.out.println("线程t2拿到了锁B");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException();
}//线程进入休眠,保证另一个线程也能够拿到锁
//尝试拿到对方的锁,没有释放自己的锁
synchronized (A) {
System.out.println("线程t2拿到了两把锁");
}
}
});
此时,我们就行第二个线程的实现,和上述线程1一样,当拿到自己的锁之后,在不解开锁的情况下进行锁A的获取,然后两个线程启动之后的结果就是:
此时可以发现,线程各自拿到自己的锁之后,就直接“卡住”了,这就发生了线程安全问题;
当我们打开jconsole后,可以看看我们的线程情况:
这是我们的两个对应的线程名字,此时两个线程的执行状态就如下图所示:
注意:此时可以看到线程1处于BLOCKED状态,并且在等锁B,那么锁B的拥有者是线程2;同理,线程2在等锁A,而锁A的拥有者就是线程1;
可以发现此时两个锁都在等对方释放锁,此时就产生了死锁;
3.N个线程,M把锁
此时这种情况就是要考虑到“哲学家就餐问题了”,什么是哲学家就餐问题呢???
解释:此时有5个哲学家要吃面,但是筷子只有5根,这无根筷子在每个哲学家之间,此时就是五个哲学家就是五个线程,筷子就是锁,当每个哲学家拿到筷子后,旁边的两哲学家是吃不到的,就处于阻塞的状态,一般情况下哲学家啥时候吃到面是一个随机问题,一般情况下这是没有问题的~~~
注意:当我们每个哲学家左手拿起筷子时,可以发现此时每个哲学家都吃不到面(吃面要两根筷子),都等待另一个哲学家释放筷子(锁),此时就发生了线程的阻塞 ;
3.2解决死锁的方法
在了解线程的解决死锁之前我们要知道产生死锁的必要条件
(重点)
1.互斥使用:当一个线程获取到锁之后,另一个线程也想要获取,那么此时就要进行阻塞
2.不可抢占:当一个线程获得锁之后,其他线程想要获取此时就要等到锁的释放,不能强行占用
3.请求保持:当一个线程获得锁A之后,尝试再次获取锁B(锁A是没有释放的)
4.循环等待/环路等待
以上就是死锁形成的必要条件,缺一不可~~~;
那么针对以上死锁的产生条件,第三个条件是根据具体的代码来进行实现的,但是我们可以根据最后一个来进行攻破;
注意:解决哲学家问题关键:针对五把锁我们可以对其进行编号,然后每个哲学家也进行编号,此时约定,每个哲学家开始只能够拿编号比自己小的锁,然后再拿比自己编号大的锁;
为啥能够解决死锁问题呢???且看下图所示:
过程解释:当我们为这个线程和锁进行编号后,此时由于只能拿比自己编号小的筷子,那么2号哲学家拿1筷子,3号哲学家拿2号筷子.......到最后,5号哲学家拿4号筷子,此时就可以发现多了一双筷子,那么5号哲学家先再拿起5号筷子,此时当5号哲学家吃完后,放下筷子,一次类推,可以保证每个哲学家都拿够吃到面~~~,同理这就解决了死锁这个问题;
那么此时我们就可以改变之前这个双方获取两个锁的这个代码,实现这个代码的可行性:
Thread t2=new Thread(()->{
synchronized (A) {
System.out.println("线程t2拿到了锁A");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException();
}//线程进入休眠,保证另一个线程也能够拿到锁
//尝试拿到对方的锁,没有释放自己的锁
synchronized (B) {
System.out.println("线程t2拿到了两把锁");
}
}
});
注意:这里小编只改了第二个线程的获取锁的顺序,即可保证两个线程都能够拿到锁;
解析:这里能够执行原因:当两个线程启动的时候,线程1获取到了锁A,所以此时线程B规定先不获取锁,即他以获取锁A来发生阻塞,当线程1执行完后,线程2就能够得到两个线程了~~~,这就是引入了加锁顺序规则~~~
总结:
1.添加“筷子”;
2.去掉一个线程
3.引入计数器,规定最多同时几个人吃面
4.引入加锁顺序规则
5.“银行家算法”
1~3:虽然能够解决这个问题,但是普适性不高;
4:是小编推荐的,普适性高,而且容易实现;
5:是可以解决这个死锁问题,但是不推荐,实现过程很复杂,理论成立,现实不行;
????️4.内存可见性
4.1内存可见性实例
内存可见性问题:即一个程序读,一个程序写的过程中产生的线程安全问题;
小编就用代码实例来演示:
public static void main(String[] args) {
Thread t1=new Thread(()->{
while (flag==0){
//不输出任何;
}
System.out.println("flag的值进行了改变");
});
Thread t2=new Thread(()->{
System.out.println("输入一个flag的值");
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
flag=scanner.nextInt();
});
//起启动线程
t1.start();
t2.start();
}
解释:此时我们规定线程1进行读的操作,若flag是0,那么就不会打印任何日志,此时小编在线程2上进行改变,线程1中flag的值,让其不满足条件,实现跳出循环,结束线程;但是输出如下:
可以发现在小编输入1,改变flag的值之后,回车并没有输出“flag的值进行了改变”,所以此时就发生了线程安全问题,即内存可见性问题~~~
4.2内存可见性原理
这里从核心指令入手:
while (flag==0){
//不输出任何;
}
注意:这里的核心指令有两条
1.load读取内存当中的指令到寄存器中
2.寄存器拿着值与0进行比较
那么此时就是在线程2启动到输入这个操作,不断进行循环读取,比较的过程,所以这个操作有两个关键要点:
1.load不断从内存中读取数据到CPU寄存器上,这个操作的执行结果是一样的,几秒之内已经很多次了~~~
2.load从内存中读取数据这个操作开销远远大于寄存器比较这个操作~~~
此时就出现了一个问题:编译器优化代码这个操作,即JVM在优化中发现读取数据操作一直不变,那么优化后即将这个load读取数据操作给省去了(关键原因);
代码优化:即JVM在保持原有代码逻辑不变的情况下,实现提高代码的效率,单线程还好,但是多线程很容易发生误判~~~
4.3内存可见性解决
1.进行线程休眠
核心:在上述讲解中,是因为读取这个内存的次数过多,且没有改变,所以我们能够实现,读取次数减少的操作;
代码实现如下:
Thread t1=new Thread(()->{
while (flag==0){
//不输出任何;
try {
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("flag的值进行了改变");
});
小编只需要在读取数据这个操作实现休眠即可;
注意:这里的休眠是为了减少从内存中读取数据到CPU寄存器上,让load开销减少,减少迫切优化的程度;此时JVM就不会进行优化了,那么就不会出现线程安全问题
2.添加volatile关键词
volatile作用:这里的volatile关键词会阻止JVM对程序进行优化,确保每次循环都会从内存中读取数据到寄存器当中~~~
volatile核心作用:解决内存可见性问题,和禁止指令重排序~~~
代码演示:
public volatile static int flag=0; //加上volatile实现代码优化的消除
public static void main(String[] args) {
Thread t1=new Thread(()->{
while (flag==0){
//不输出任何;
}
System.out.println("flag的值进行了改变");
});
注意:volatile和上述休眠作用基本一致,都是使JVM优化程序关闭,保证每次循环都是从内存中读取数据,而不是优化成直接从寄存器当中读取数据~~~
????️5.总结
????????本期小编总结了关于多线程的重要知识即死锁,分别从造成原因和如何进解决提出了关于小编的理解,以及线程安全问题之内存可见性问题,并附上了代码供小伙伴们参考参考~~~
????????????~~~~最后希望与诸君共勉,共同进步!!!
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