设计模式8种原则

1. 开放封闭

  • 允许对类进行扩展,但禁止更改。

2. 依赖倒置

  • 高层模块(稳定的)不应该依赖于低层模块(变化的,如子类)。二者都应该依赖于抽象。
  • 抽象不应该依赖于实现,实现应该依赖于抽象。

3. 里氏替换

  • 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
  • 继承表达抽象类型

4. 单一职责原则

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任

5. 接口隔离原则

  • 不应该强迫用户依赖它们不用的接口。
  • 接口应该小而完备

6. 优先使用对象组合,而不是类继承

  • 继承某种程度上破坏了类的封装性。
  • 使用对象组合可以避免这一点。

7. 封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分层界限。

8. 针对接口编程,而不是针对实现

  • 客户程序只需要知道对象的接口即可,从而降低代码间的耦合。

总结

  • 上述原则所遵循的规则主要就是:
    1. 降低代码耦合度,便于扩展;
    2. 总会有变化和稳定的两种模块;
    3. 当发生需求变化时,往往只需要新增一种子类。
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