在鸿蒙ArkTS中使用Three.js实现3D模型渲染

        1.引言

鸿蒙操作系统作为华为自主研发的分布式操作系统,正在迅速发展并获得越来越多开发者的关注。ArkTS作为鸿蒙原生开发语言,提供了强大的声明式UI框架和丰富的系统能力。然而,在复杂的3D图形渲染方面,ArkTS还缺乏原生的支持。

Three.js是一个流行的JavaScript 3D库,它简化了WebGL的使用,使得创建3D图形变得更加容易。通过将Three.js与ArkTS结合,我们可以在鸿蒙应用中实现高质量的3D模型渲染,为用户提供更加丰富和交互的体验。

在本文中,我们将探讨如何在鸿蒙ArkTS应用中集成Three.js,实现3D模型的加载、渲染和交互。这种结合不仅能够扩展鸿蒙应用的功能,还能为开发者提供更多创新的可能性。

        2.环境准备

在开始之前,我们需要准备好开发环境:

a) 安装鸿蒙开发环境:

  • 下载并安装DevEco Studio (鸿蒙官方IDE)
  • 安装鸿蒙SDK和必要的开发工具

b) 创建新的鸿蒙项目:

  • 打开DevEco Studio,创建一个新的"ArkTS Empty Ability"项目
  • 选择适当的API版本(建议选择最新的稳定版本)

c) 安装依赖: 由于Three.js是一个JavaScript库,我们需要一种方法在ArkTS中使用它。我们可以使用鸿蒙的Web组件来实现这一点。

在项目的oh-package.json5文件中添加以下依赖:

{
  "dependencies": {
    "three": "^0.137.0"
  }
}

然后运行 npm install 安装依赖。

        3.在ArkTS中集成Three.js

a) 创建Web组件: 在ArkTS中,我们可以使用Web组件来加载和运行JavaScript代码。创建一个新的ets文件,命名为ThreeJSRenderer.ets:

 

@Component
export struct ThreeJSRenderer {
  private controller: WebController = new WebController()

  build() {
    Web({ src: $rawfile('three_renderer.html'), controller: this.controller })
      .width('100%')
      .height('100%')
  }
}

b) 创建HTML文件: 在项目的resources/rawfile目录下创建three_renderer.html文件:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Three.js Renderer</title>
  <style>
    body { margin: 0; }
    canvas { display: block; }
  </style>
</head>
<body>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
  <script>
    // Three.js代码将在这里
  </script>
</body>
</html>
        4.创建3D场景

在HTML文件的script标签中,我们开始创建3D场景:

let scene, camera, renderer;

function init() {
  scene = new THREE.Scene();
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  
  renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 添加环境光
  const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
  scene.add(ambientLight);

  // 添加平行光
  const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
  directionalLight.position.set(1, 1, 1);
  scene.add(directionalLight);

  camera.position.z = 5;
}

init();
        5.加载3D模型

使用Three.js的GLTFLoader加载3D模型:

let model;

function loadModel() {
  const loader = new THREE.GLTFLoader();
  loader.load('path/to/your/model.gltf', (gltf) => {
    model = gltf.scene;
    scene.add(model);
  }, undefined, (error) => {
    console.error('An error happened', error);
  });
}

loadModel();
        6.渲染3D模型

设置渲染循环:

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  if (model) {
    model.rotation.y += 0.01;
  }

  renderer.render(scene, camera);
}

animate();
        7.交互功能

添加简单的触摸控制:

let isDragging = false;
let previousTouch;

document.addEventListener('touchstart', (event) => {
  isDragging = true;
  previousTouch = event.touches[0];
});

document.addEventListener('touchmove', (event) => {
  if (isDragging && model) {
    const touch = event.touches[0];
    const deltaX = touch.pageX - previousTouch.pageX;
    const deltaY = touch.pageY - previousTouch.pageY;

    model.rotation.y += deltaX * 0.01;
    model.rotation.x += deltaY * 0.01;

    previousTouch = touch;
  }
});

document.addEventListener('touchend', () => {
  isDragging = false;
});
        8.性能优化

为了在鸿蒙设备上获得更好的性能,可以考虑以下优化:

  • 使用低多边形模型
  • 实现细节层次(LOD)
  • 使用纹理压缩
  • 优化光照计算
  • 使用对象池来减少垃圾回收
        9.示例代码 

完整的ArkTS代码示例:

@Entry
@Component
struct ThreeJSDemo {
  build() {
    Column() {
      ThreeJSRenderer()
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

@Component
struct ThreeJSRenderer {
  private controller: WebController = new WebController()

  build() {
    Web({ src: $rawfile('three_renderer.html'), controller: this.controller })
      .width('100%')
      .height('100%')
  }
}

上一篇:探讨命令模式及其应用


下一篇:CentOS系统Maven安装教程