STL

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一、动态数组vector

include

vector是变长数组,支持随机访问,不支持在任意位置O(1)插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行。

声明

? #include <vector> 头文件

? vector a; 相当于一个长度动态变化的int数组

? vector b[233]; 相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组

? struct rec{…};

? vector c; 自定义的结构体类型也可以保存在vector中

size()/empty()

size函数返回vector的实际长度(包含的元素个数),empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是O(1)。

所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同,之后我们就不再重复给出。

clear()

? clear函数把vector清空。

迭代器(不常用)

? 迭代器就像STL容器的“指针”,可以用星号*操作符解除引用。

? 一个保存int的vector的迭代器声明方法为:

? vector::iterator it;

vector的迭代器是“随机访问迭代器”,可以把vector的迭代器与一个整数相加减,其行为和指针的移动类似。可以把vector的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应下标之间的距离。

begin()/end()

begin函数返回指向vector中第一个元素的迭代器。例如a是一个非空的vector,则*a.begin()与a[0]的作用相同。

所有的容器都可以视作一个“前闭后开”的结构,end函数返回vector的尾部,即第n个元素再往后的“边界”。*a.end()与a[n]都是越界访问,其中n=a.size()。

遍历vector

下面两份代码都遍历了vectora,并输出它的所有元素。

for (int I = 0; I < a.size(); I ++) cout << a[i] << endl;
for (vector<int>::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it ++) cout << *it << endl;

front()/back()

? front函数返回vector的第一个元素,等价于*a.begin() 和 a[0]。

? back函数返回vector的最后一个元素,等价于*==a.end() 和 a[a.size() – 1]。

push_back() 和 pop_back()

a.push_back(x) 把元素x插入到vector a的尾部。

a.pop_back() 删除vector a的最后一个元素。

二、队列 queue

特点:先进先出

#include <queue>

头文件queue主要包括循环队列queue和优先队列priority_queue两个容器。

声明

? queue q;

? struct rec{…}; queue q; //结构体rec中必须定义小于号

? priority_queue q; // 大根堆(每次弹出最大元素)

? priority_queue<int, vector, greater q; // 小根堆

? priority_queue<pair<int, int>>q;

循环队列 queue

? push 从队尾插入

? pop 从队头弹出

? front 返回队头元素

? back 返回队尾元素

优先队列 priority_queue

优先队列:优先往外弹所有数的最大值

? push 把元素插入堆

? pop 删除堆顶元素

? top 查询堆顶元素(最大值)

注:除了队列、优先队列还有栈没有clear()清空函数之外,其它容器都clear()函数

那我们如何清空队列或栈:重新定义即可

queueq;

....

q = queue ();

双端队列deque

include

双端队列deque是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vector和queue的结合。与vector相比,deque在头部增删元素仅需要O(1)的时间;与queue相比,deque像数组一样支持随机访问。

[] 随机访问

begin/end,返回deque的头/尾迭代器

front/back 队头/队尾元素

push_back 从队尾入队

push_front 从队头入队

pop_back 从队尾出队

pop_front 从队头出队

clear 清空队列

三、集合set

#include <set>

头文件set主要包括set和multiset两个容器,分别是“有序集合”和“有序多重集合”,即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。set和multiset的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同。

声明

set s;

struct rec{…}; set s; // 结构体rec中必须定义小于号

multiset s;

size/empty/clear

? 与vector类似

迭代器

set和multiset的迭代器称为“双向访问迭代器”,不支持“随机访问”,支持星号(*)解除引用,仅支持”++”和--“两个与算术相关的操作。

设it是一个迭代器,例如set::iterator it;

若把it++,则it会指向“下一个”元素。这里的“下一个”元素是指在元素从小到大排序的结果中,排在it下一名的元素。同理,若把it--,则it将会指向排在“上一个”的元素。

begin/end

? 返回集合的首、尾迭代器,时间复杂度均为O(1)。

? s.begin() 是指向集合中最小元素的迭代器。

s.end() 是指向集合中最大元素的下一个位置的迭代器。换言之,就像vector一样,是一个“前闭后开”的形式。因此--s.end()是指向集合中最大元素的迭代器。

insert

? s.insert(x)把一个元素x插入到集合s中,时间复杂度为O(logn)。

? 在set中,若元素已存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。

find

s.find(x) 在集合s中查找等于x的元素,并返回指向该元素的迭代器。若不存在,则返回s.end()。时间复杂度为O(logn)。

lower_bound/upper_bound

? 这两个函数的用法与find类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度为 O(logn)。

s.lower_bound(x) 查找大于等于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。

s.upper_bound(x) 查找大于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。

erase

设it是一个迭代器,s.erase(it) 从s中删除迭代器it指向的元素,时间复杂度为O(logn)

设x是一个元素,s.erase(x) 从s中删除所有等于x的元素,时间复杂度为O(k+logn),其中k是被删除的元素个数。

count

? s.count(x) 返回集合s中等于x的元素个数,时间复杂度为 O(k +logn),其中k为元素x的个数。

四、map

#include <map>

map容器是一个键值对key-value的映射,其内部实现是一棵以key为关键码的红黑树。Map的key和value可以是任意类型,其中key必须定义小于号运算符。

声明

? map<key_type, value_type> name;

? 例如:

? map<long, long, bool> vis;

? map<string, int> hash;

? map<pair<int, int>, vector> test;

size/empty/clear/begin/end均与set类似。

Insert/erase

? 与set类似,但其参数均是pair<key_type, value_type>。

find

? h.find(x) 在变量名为h的map中查找key为x的二元组。

[]操作符

? h[key] 返回key映射的value的引用,时间复杂度为O(logn)。

[]操作符是map最吸引人的地方。我们可以很方便地通过h[key]来得到key对应的value,还可以对h[key]进行赋值操作,改变key对应的value。

五、pair用法与总结

CSDN参考:

[https://blog.csdn.net/weixin_43222324/article/details/112009043]:

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