初识C语言第三十天——设计三子棋游戏

目录

一.设计游戏框架

1.打印游戏菜单

2.输入选择判断(玩游戏/游戏结束/输入错误重新输入)  

二、玩游戏过程设计

1.设计棋格存放棋子——二维数组

2.初始化棋盘——初始化为空格

3.打印棋盘——本质上就是打印数组

4.游戏过程——1.玩家走棋 2.判断结果 3.电脑走棋 4.判断结果

⑴玩家走棋

Ⅰ    需要判断棋盘空格的合法性

Ⅱ    判断空格是否被占据

⑵判断输赢——四种结果

Ⅰ    玩家赢

Ⅱ    电脑赢

Ⅲ    游戏平局

Ⅴ    继续游戏

⑶电脑走棋

Ⅰ    用伪随机函数产生,需要伪随机数种子生成器,用空指针的时间函数生成时间戳

Ⅱ    判断空格是否被占据

附录:头文件里的符号定义以及相关声明 


一.设计游戏框架

1.打印游戏菜单

//游戏框架
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择<:\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

2.输入选择判断(玩游戏/游戏结束/输入错误重新输入) 

//游戏菜单打印
void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("************	1.play	************\n");
	printf("************	2.exit	************\n");
	printf("************************************\n");
}

二、玩游戏过程设计

1.设计棋格存放棋子——二维数组

void game()
{
	//定义3*3的数组来存储棋子类型 存储数据
	char board[ROW][COL];

	//完成棋盘的初始化-初始化空格
	INit_board(board,ROW,COL);

	//打印棋盘——本质上就是打印数组
	Displayboard(board,ROW,COL);

	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋

		Playerboard(board,ROW,COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//  判断游戏进行状态
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		Computerboard(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("游戏平局\n");
	}
	Displayboard(board, ROW, COL);

}

2.初始化棋盘——初始化为空格

//棋盘的初始化
void INit_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col ; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';

		}
	}
}

3.打印棋盘——本质上就是打印数组

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}

}

4.游戏过程——1.玩家走棋 2.判断结果 3.电脑走棋 4.判断结果

⑴玩家走棋

Ⅰ    需要判断棋盘空格的合法性
Ⅱ    判断空格是否被占据
//玩家下棋
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//判断棋盘空格的合法性
	//判断空格是否被占据
	while (1)
	{
		printf("请玩家下棋:<");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断棋盘空格的合法性

		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3 && board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
			//判断空格是否被占据
		else if(x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3 && board[x - 1][y - 1] != ' ')
			{
				printf("所下棋格被占据,请玩家重新下棋\n");
			}
		
		else
			printf("下棋超出范围,请玩家重新下棋\n");

	}

}

⑵判断输赢——四种结果

Ⅰ    玩家赢
Ⅱ    电脑赢
Ⅲ    游戏平局
Ⅴ    继续游戏
//判断结果
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//玩家或电脑赢棋的情况
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][0] !=' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&&board[i][0] != ' ')
			return board[2][i];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//判断和棋的情况 返回1棋盘已满 返回0棋盘未放满
	int ret = Isfull(board,ROW,COL);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	if (ret == 0)
		return 'C';

}
//为判断和棋情况单独分的函数
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;

}

⑶电脑走棋

Ⅰ    用伪随机函数产生,需要伪随机数种子生成器,用空指针的时间函数生成时间戳
Ⅱ    判断空格是否被占据
//电脑下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请电脑下棋:<\n");

	while (1)
		//判断空格是否被占据
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		
	
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		
	}
}

附录:头文件里的符号定义以及相关声明 

//头文件的相关引用
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//符号的定义
#define		ROW		3
#define		COL		3

//函数的声明
//初始化棋盘的函数
void INit_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col);

//玩家下棋的函数
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏进行的状态:
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);

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