- 前言回顾:详情见:【C 数据结构】图。
① 非连通图在进行遍历时,实则是对非连通图中每个连通分量分别进行遍历,在遍历过程经过的每个顶点和边,就构成了每个连通分量的生成树;
② 非连通图的多个连通分量构成的多个生成树为非连通图的生成森林。
4.1 深度优先生成森林
- 对下图 a 的非连通图采用深度优先搜索算法遍历时,得到的深度优先生成森林(由 3 个深度优先生成树构成)如下图 b 所示(不唯一)。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERtEX_NUM 20
#define VertexType int
#define VRType int
bool visited[MAX_VERtEX_NUM];
typedef struct
{
VRType adj;
}ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
typedef struct {
VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];
AdjMatrix arcs;
int vexnum, arcnum;
}MGraph;
typedef struct CSNode {
VertexType data;
struct CSNode* lchild;
struct CSNode* nextsibling;
}*CSTree, CSNode;
int LocateVex(MGraph G, VertexType v) {
int i = 0;
for (; i < G.vexnum; i++) {
if (G.vexs[i] == v) {
break;
}
}
if (i > G.vexnum) {
printf("no such vertex.\n");
return -1;
}
return i;
}
void CreateDN(MGraph* G) {
scanf("%d,%d", &(G->vexnum), &(G->arcnum));
getchar();
for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) {
scanf("%d", &(G->vexs[i]));
}
for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) {
for (int j = 0; j < G->vexnum; j++) {
G->arcs[i][j].adj = 0;
}
}
for (int i = 0; i < G->arcnum; i++) {
int v1, v2;
scanf("%d,%d", &v1, &v2);
int n = LocateVex(*G, v1);
int m = LocateVex(*G, v2);
if (m == -1 || n == -1) {
printf("no this vertex\n");
return;
}
G->arcs[n][m].adj = 1;
G->arcs[m][n].adj = 1;
}
}
int FirstAdjVex(MGraph G, int v)
{
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
if (G.arcs[v][i].adj) {
return i;
}
}
return -1;
}
int NextAdjVex(MGraph G, int v, int w)
{
for (int i = w + 1; i < G.vexnum; i++) {
if (G.arcs[v][i].adj) {
return i;
}
}
return -1;
}
void DFSTree(MGraph G, int v, CSTree* T) {
visited[v] = true;
bool first = true;
CSTree q = NULL;
for (int w = FirstAdjVex(G, v); w >= 0; w = NextAdjVex(G, v, w)) {
if (!visited[w]) {
CSTree p = (CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
p->data = G.vexs[w];
p->lchild = NULL;
p->nextsibling = NULL;
if (first) {
(*T)->lchild = p;
first = false;
}
else {
q->nextsibling = p;
}
q = p;
DFSTree(G, w, &q);
}
}
}
void DFSForest(MGraph G, CSTree* T) {
(*T) = NULL;
for (int v = 0; v < G.vexnum; v++) {
visited[v] = false;
}
CSTree q = NULL;
for (int v = 0; v < G.vexnum; v++) {
if (!(visited[v])) {
CSTree p = (CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
p->data = G.vexs[v];
p->lchild = NULL;
p->nextsibling = NULL;
if (!(*T)) {
(*T) = p;
}
else {
q->nextsibling = p;
}
q = p;
DFSTree(G, v, &p);
}
}
}
void PreOrderTraverse(CSTree T) {
if (T) {
printf("%d ", T->data);
PreOrderTraverse(T->lchild);
PreOrderTraverse(T->nextsibling);
}
return;
}
int main() {
MGraph G;
CreateDN(&G);
CSTree T;
DFSForest(G, &T);
PreOrderTraverse(T);
return 0;
}
- 使用上述程序存储下图的无向图,输入如下数据,构建深度优先生成森林,得到DFS的输出结果:
- 构建的深度优先生成森林用孩子兄弟表示法如下所示:3 种颜色的树各代表一棵深度优先生成树,使用孩子兄弟表示法表示,也就是将三棵树的树根相连,第一棵树的树根作为整棵树的树根。
13,13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
1,2
1,3
1,6
1,12
2,13
4,5
7,8
7,10
7,9
8,10
11,12
11,13
12,13
4.2 广度优先生成森林
- 非连通图采用广度优先搜索算法进行遍历时,经过的顶点以及边的集合为该图的 广度优先生成森林 。
- C 实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERtEX_NUM 20
#define VRType int
#define InfoType char
#define VertexType int
typedef enum{false,true}bool;
bool visited[MAX_VERtEX_NUM];
typedef struct {
VRType adj;
InfoType * info;
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
typedef struct {
VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];
AdjMatrix arcs;
int vexnum,arcnum;
}MGraph;
typedef struct CSNode{
VertexType data;
struct CSNode * lchild;
struct CSNode * nextsibling;
}*CSTree,CSNode;
typedef struct Queue{
CSTree data;
struct Queue * next;
}Queue;
int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){
int i=0;
for (; i<G->vexnum; i++) {
if (G->vexs[i]==v) {
break;
}
}
if (i>G->vexnum) {
printf("no such vertex.\n");
return -1;
}
return i;
}
void CreateDN(MGraph *G){
scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
scanf("%d",&(G->vexs[i]));
}
for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
G->arcs[i][j].adj=0;
G->arcs[i][j].info=NULL;
}
}
for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
int v1,v2;
scanf("%d,%d",&v1,&v2);
int n=LocateVex(G, v1);
int m=LocateVex(G, v2);
if (m==-1 ||n==-1) {
printf("no this vertex\n");
return;
}
G->arcs[n][m].adj=1;
G->arcs[m][n].adj=1;
}
}
int FirstAdjVex(MGraph G,int v)
{
for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){
if( G.arcs[v][i].adj ){
return i;
}
}
return -1;
}
int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)
{
for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){
if(G.arcs[v][i].adj){
return i;
}
}
return -1;
}
void InitQueue(Queue ** Q){
(*Q)=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
(*Q)->next=NULL;
}
void EnQueue(Queue **Q,CSTree T){
Queue * element=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
element->data=T;
element->next=NULL;
Queue * temp=(*Q);
while (temp->next!=NULL) {
temp=temp->next;
}
temp->next=element;
}
void DeQueue(Queue **Q,CSTree *u){
(*u)=(*Q)->next->data;
(*Q)->next=(*Q)->next->next;
}
bool QueueEmpty(Queue *Q){
if (Q->next==NULL) {
return true;
}
return false;
}
void BFSTree(MGraph G,int v,CSTree*T){
CSTree q=NULL;
Queue * Q;
InitQueue(&Q);
EnQueue(&Q, (*T));
while (!QueueEmpty(Q)) {
bool first=true;
DeQueue(&Q,&q);
int v=LocateVex(&G,q->data);
visited[v]=true;
for (int w=FirstAdjVex(G,v); w>=0; w=NextAdjVex(G,v, w)) {
if (!visited[w]) {
CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
p->data=G.vexs[w];
p->lchild=NULL;
p->nextsibling=NULL;
EnQueue(&Q, p);
visited[w]=true;
if (first) {
q->lchild=p;
first=false;
}
else{
q->nextsibling=p;
}
q=p;
}
}
}
}
void BFSForest(MGraph G,CSTree *T){
(*T)=NULL;
for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {
visited[v]=false;
}
CSTree q=NULL;
for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {
if (!(visited[v])) {
CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
p->data=G.vexs[v];
p->lchild=NULL;
p->nextsibling=NULL;
if (!(*T)) {
(*T)=p;
}
else{
q->nextsibling=p;
}
q=p;
BFSTree(G,v,&p);
}
}
}
void PreOrderTraverse(CSTree T){
if (T) {
printf("%d ",T->data);
PreOrderTraverse(T->lchild);
PreOrderTraverse(T->nextsibling);
}
return;
}
int main() {
MGraph G;
CreateDN(&G);
CSTree T;
BFSForest(G, &T);
PreOrderTraverse(T);
return 0;
}
- 使用上述程序存储下图的无向图,输入如下数据,构建广度优先生成森林,得到BFS的输出结果:
- 对上图通过广度优先搜索得到的广度优先生成森林用孩子兄弟表示法如下图所示:
13,13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
1,2
1,3
1,6
1,12
2,13
4,5
7,8
7,10
7,9
8,10
11,12
11,13
12,13