#pragma once
#include <assert.h>
#include<iostream>
using namespace std;
namespace yjl
{
template<class T>
struct Listnode
{
Listnode<T>* _prev;
Listnode<T>* _next;
T _data;
//单个节点之间的内部构造
Listnode(const T& x = T())
:_prev(nullptr)
, _next(nullptr)
, _data(x)
{
}
};
/// ///
list迭代器的封装:
//template<class T>
//struct ListIterator
//{
// typedef Listnode<T> Node;// 1.(这个是单个结点“类型”的重定义) 不管你是什么类型的结点 我都给你整成Node,因为Listnode<T>是一个结点模版!
// typedef ListIterator<T> Self; // 2.(这个是本迭代器指针“类型”的重定义)
// Node* _node;
// //构造
// ListIterator(Node* node)
// :_node(node)
// {}
// // 重载*(*it)
// const T& operator*()// 为什么要传引用返回呢?因为有的时候我们可能需要对it进行修改+1,-1等等。
// {
// return _node->_data;
// }
// // 重载->
// const T* operator->()
// {
// return &_node->_data;//得到的是地址:T*
// }
// //前置++,(++it)
// Self& operator++()//因为++对内容进行了修改,所以要传引用返回!
// {
// _node = _node->_next;
// return *this;
// }
// //后置++,(it++)
// Self operator++(int)
// {
// Self tmp = *this;//因为后置++,要返回的是++之前的值,所以要先保存未++的值在tmp里面!
// _node = _node->_next;
// return tmp;
// }
// //前置--,(--it)
// Self& operator--()//因为--对内容进行了修改,所以要传引用返回!
// {
// _node = _node->_prev;
// return *this;
// }
// //后置--,(it)
// Self operator--(int)
// {
// Self tmp = *this;//因为后置--,要返回的是--之前的值,所以要先保存未--的值在tmp里面!
// _node = _node->_prev;
// return tmp;
// }
// bool operator!=(const Self& it)
// {
// return _node != it._node;
// }
// bool operator==(const Self& it)
// {
// return _node == it._node;
// }
//};
// typedef ListIterator<T,T&,T*> iterator;
// typedef ListIterator<T,const T&,const T*> const_iterator;
//list迭代器的封装:
template<class T,class Ref,class Ptr>// Ref==T& Ptr==T*
struct ListIterator
{
typedef Listnode<T> Node;// 1.(这个是单个结点“类型”的重定义) 不管你是什么类型的结点 我都给你整成Node,因为Listnode<T>是一个结点模版!
typedef ListIterator<T,Ref,Ptr> Self; // 2.(这个是本迭代器指针“类型”的重定义)
Node* _node;
//构造
ListIterator(Node* node)
:_node(node)
{}
// 重载*(*it)
// Ref==T&
Ref operator*()// 为什么要传引用返回呢?因为有的时候我们可能需要对it进行修改+1,-1等等。
{
return _node->_data;
}
// 重载->
//Ptr==T*
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;//得到的是地址:T*
}
//前置++,(++it)
Self& operator++()//因为++对内容进行了修改,所以要传引用返回!
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
//后置++,(it++)
Self operator++(int)
{
Self tmp = *this;//因为后置++,要返回的是++之前的值,所以要先保存未++的值在tmp里面!
_node = _node->_next;
return tmp;
}
//前置--,(--it)
Self& operator--()//因为--对内容进行了修改,所以要传引用返回!
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
//后置--,(it)
Self operator--(int)
{
Self tmp = *this;//因为后置--,要返回的是--之前的值,所以要先保存未--的值在tmp里面!
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
bool operator!=(const Self& it)
{
return _node != it._node;
}
bool operator==(const Self& it)
{
return _node == it._node;
}
};
/// ///
template<class T>
class list
{
typedef Listnode<T> Node;
public:
typedef ListIterator<T,T&,T*> iterator;
typedef ListIterator<T, const T&,const T*> const_iterator;
iterator begin()
{
//iterator it = _head->_next;// 有名对象 //调用迭代器的构造函数创建一个迭代器it
//return it;
return iterator(_head->_next);// 匿名对象
// return _head->_next; // 不能这样写,因为返回类型是迭代其指针,而你这样返回的是一个结点。
}
iterator end()
{
return iterator(_head);
}
// 1.多个节点之间的构造:初始化一个哨兵位
//特意写一个,初始化一个哨兵位
void empty_init()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
_size = 0;
}
// 构造
list()
{
empty_init();
}
// 拷贝构造函数
// lt2(lt1)
list(const list<T>& lt)
{
empty_init();// 先构造一个哨兵位头结点
for (auto& e : lt)// 接下来在哨兵位后面 尾插 就可以实现拷贝构造!
{
push_back(e);
}
}
// 需要析构,一般就需要自己写深拷贝
// 不需要析构,一般就不需要自己写深拷贝,默认浅拷贝就可以
//赋值运算符重载(深拷贝)
// lt1=lt2
list<T>& operator=(list<T> lt)
{
swap(lt);
return *this;
}
void swap(list<T>& lt)
{
std::swap(_head, lt._head);
std::swap(_size, lt._size);
}
// 析构
~list()
{
clear();
delete _head;
_head = nullptr;
}
// 2.push_back()
//void push_back(const T& x)
//{
// Node* tmp = new Node(x);
// Node* tail = _head->_prev;// 因为要尾插,所以保存好尾节点!
// tail->_next = tmp;
// tmp->_prev = tail;
// tmp->_next = _head;
// _head->_prev = tmp;
//}
// 头插
void push_front(const T& x)
{
insert(begin(), x);
}
// 尾插
void push_back(const T& x)
{
insert(end(), x);
}
// 头删
void pop_front()
{
erase(begin());
}
// 尾删
void pop_back()
{
erase(--end());
}
// 3.insert
void insert(iterator pos, const T& val)//在pos位置之前插入val
{
//先用一个指针保存pos的位置!
Node* cur = pos._node;
//创建一个新的节点newnode来接受val的值
Node* newnode = new Node(val);
//再保存pos位置前一个方便newnode插入!
Node* prev = cur->_prev;
//prev newnode cur三者之间的交换
newnode->_prev = prev;
prev->_next = newnode;
newnode->_next = cur;
cur->_prev = newnode;
}
iterator erase(iterator pos)
{
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;
Node* next = cur->_next;
prev->_next = next;
next->_prev = prev;
delete cur;// 我们delete cur之后,原来的pos迭代器指针也就消失了,但是我们为什么必须要返回一个:迭代器指针?
return iterator(next);// 因为删除的数据是有不确定性的,万一要删除偶数或者后面有其他的用途,我们没有原来pos的位置,我们如何再找到其他的数据呢?
}
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
//因为erase会返回要删除结点的下一个位置,所以要用iterator类型的it接受!
}
}
//size_t size()const
//{
// size_t count = 0;
// while (_head->_next != _head)
// {
// _head = _head->_next;// 因为_head是不能被修改的!!!,所以要创建一个临时指针来指向_head
// count++;
// }
// return count;
//}
size_t size()const
{
size_t count = 0;
Node* cur = _head;
while (cur->_next != _head)
{
cur = cur->_next;
count++;
}
return count;
}
bool empty()
{
return (_head->_next == _head);
}
private:
Node* _head;
size_t _size;
};
好了,今天的分享就到这里了
如果对你有帮助,记得点赞????+关注哦!
我的主页还有其他文章,欢迎学习指点。关注我,让我们一起学习,一起成长吧!