ue中Meta关键字的使用

Meta是元数据,是一种用于描述数据的数据

	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,meta=(DisplayName = "中文名字"))
	bool DisplayNameBool;

DisplayName能给变量名起别名,现在在蓝图中只能调用到 “中文名字” 找不到DisplayNameBool

	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,meta=(DisplayName = "中文名字"))
	bool DisplayNameBool;

	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,meta=(EditCondition = "DisplayNameBool"))
	bool EditConditionBool;

在蓝图的details(细节面板)中要选让"中文名字"true(勾上)才能对EditConditionBool进行选择

	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,meta=(ToolTip = "这是bool类型"))
	bool ToolTipBool;

ToolTip 相当于是注释 在蓝图中鼠标悬浮在ToolTipBool上会给出提示 “这是bool类型”

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