01.如果接到一个任务,要求设计不同型号的悍马车
02.设计一个悍马车的抽象类(模具,车模)
public abstract class HummerModel {
/*
* 首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
* 是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
public abstract void start();
//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
public abstract void stop();
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
public abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
public abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
public abstract void run();
}
03.具体不同版本的悍马,这个是抽象类的具体子类
H1 型号悍马的定义如下:
public class HummerH1Model extends HummerModel {
@Override
public void alarm() {
System.out.println("悍马H1鸣笛...");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("悍马H1引擎声音是这样在...");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("悍马H1发动...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
/*
* 这个方法是很有意思的,它要跑,那肯定要启动,停止了等,也就是要调其他方法
*/
@Override
public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}
然后看悍马 H2 型号的实现:
public class HummerH2Model extends HummerModel {
@Override
public void alarm() {
System.out.println("悍马H2鸣笛...");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("悍马H2引擎声音是这样在...");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("悍马H2发动...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
/*
* H2要跑,那肯定要启动,停止了等,也就是要调其他方法
*/
@Override
public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}
然后程序写到这里,你就看到问题了,run 方法的实现应该在抽象类上(子类改写的都一样),不应该在实现类上,好,我们修改一下类图和实现:
就把 run 方法放到了抽象类中,那代码也相应的改变一下,先看 HummerModel.java:
04.修改后的抽象类
public abstract class HummerModel {
/*
* 首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
* 是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
public abstract void start();
//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
public abstract void stop();
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
public abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
public abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人退的,还是电力驱动,总之要会跑
public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}
05.修改后的抽象类的子类:
public class HummerH1Model extends HummerModel {
@Override
public void alarm() {
System.out.println("悍马H1鸣笛...");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("悍马H1引擎声音是这样在...");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("悍马H1发动...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
}
public class HummerH2Model extends HummerModel {
@Override
public void alarm() {
System.out.println("悍马H2鸣笛...");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("悍马H2引擎声音是这样在...");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("悍马H2发动...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("悍马H2停车...");
}
}
06.运行程序
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//客户开着H1型号,出去遛弯了
HummerModel h1 = new HummerH1Model();
h1.run(); //汽车跑起来了;
//客户开H2型号,出去玩耍了
HummerModel h2 = new HummerH2Model();
h2.run();
}
}
07.客户只要在 run 的过程中,听到或看都成了呀,暴露那么多的方法干啥?把抽象方法保护起来
把抽象类上的四个方法设置为 protected 访问权限,好了,既然客户不关心这几个方法,而且这四个方法都是由子类来实现的,那就设置成 protected 模式。咦~,那还有个缺陷,run 方法既然子类都不修改,那是不是可以设置成 final 类型呢?是滴是滴,类图如下:
public abstract class HummerModel {
/*
* 首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
* 是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
protected abstract void start();
//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
protected abstract void stop();
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
protected abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
protected abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人退的,还是电力驱动,总之要会跑
final public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}
大家请看这个 run 方法,他定义了调用其他方法的顺序,并且子类是不能修改的,这个叫做模板方法;start、stop、alarm、engineBoom 这四个方法是子类必须实现的,而且这四个方法的修改对应了不同的类,这个叫做基本方法,基本方法又分为三种:在抽象类中实现了的基本方法叫做具体方法;在抽象类中没有实现,在子类中实现了叫做抽象方法,我们这四个基本方法都是抽象方法,由子类来实现的;还有一种叫做钩子方法,
。