Fragment是Android 3.0 引入的新API。Fragment代表了Activity的子模块,因此可以理解为Activity的片段。Fragment的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,由于大屏幕的平板电脑屏幕比较大,因此可以容纳更多的UI组件,而Fragment简化了大屏幕UI设计,它不需要开发者管理组件包含关系的复杂变化,开发者使用Fragment对UI组件进行分组、模块化管理,可以更方便的在运行过程中动态更新Activity的用户界面。Fragment有自己的生命周期,也可以接受他自己的输入事件。但Fragment必须被嵌入Activity中使用,因此虽然Fragment拥有自己的生命周期,它也受到其所在Activity生命周期的控制。下面这两张图很好的说明了二者的关系。
一、Fragment的生命周期:
二、与Activity生命周期的对比
为了更生动些,我们写个例子说明下
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
Log.i(TAG, "onCreateView");
return inflater.inflate(R.layout.fragment_first, container, false);
}
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
Log.i(TAG, "onAttach");
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onCreate");
}
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onActivityCreated");
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart");
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume");
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause");
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop");
}
@Override
public void onDestroyView() {
super.onDestroyView();
Log.i(TAG, "onDestroyView");
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestroy");
}
@Override
public void onDetach() {
super.onDetach();
Log.i(TAG, "onDetach");
}
通过不同的操作,看下在不同的生命周期中所执行的方法
运行程序,可以看到打印日志如下:
这时点击一下home键,打印日志如下:再重新进入进入程序,打印日志如下:
点击back键退出程序,打印日志如下:
可以看到相比Activity,Fragment额外多了几个生命周期回调方法(粗体表示的):
onAttach(Activity activity): 当Fragment与Activity发生关联时调用
onAttach(Activity activity): 当Fragment与Activity发生关联时调用
onCreate(Bundle savedInstanceState): 系统创建Fragment对象后回调该方法
onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState):
onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState):
创建并返回与之关联的Fragment的视图
onStart(): 使Fragment对用户可见
onResume(): 使Fragment与用户进行交互
onPause(): 使Fragment不再与用户交互
onStop(): 使Fragment不可见
onDestoryView(): 与onCreateView相对应,用来清除Fragment的视图资源
onDetach(): 与onAttach相对应,当Fragment与Activity取消关联时调用
提示:除了onCreateView,其他的方法如果你重写了,必须调用父类对于该方法的实现。
onDestoryView(): 与onCreateView相对应,用来清除Fragment的视图资源
onDetach(): 与onAttach相对应,当Fragment与Activity取消关联时调用
提示:除了onCreateView,其他的方法如果你重写了,必须调用父类对于该方法的实现。
参考文章:
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8881711