Godot 学习笔记(4):一切以场景为中心-场景搭建

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新建子场景

我们新建一个最简单的子场景,我们按照规范,应该只在Node 2D的节点上面添加子场景。

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场景新建原则:

  • 根节点必须是Node 2D节点,因为Node 2D节点是最优的通用节点
  • 只在根节点上面添加唯一的脚本

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在 Godot 中应用面向对象原则

最简单的按钮事件

public partial class TestSence:Godot.Node2D
{

    private Button button;

    private int num = 0;

    public TestSence() {
    
       
    }

    public override void _Ready()
    {
        button = GetNode<Button>("Button");
        button.ButtonDown += () =>
        {
            button.Text = $"按钮 {num}";
            num++;
        };
        base._Ready();
    }

    public override void _Process(double delta)
    {
        base._Process(delta);
    }

}

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