图形视图框架的坐标系统基于Qt大框架的坐标系统。逻辑坐标系的使用,使绘制代码独立于绘画设备的分辨率和坐标系,开发者可以在逻辑坐标系中编写绘制代码,QPainter 会自动将其映射到实际的设备坐标系。
在Qt框架下,QPainter类实际掌控着Qt坐标系统,并且它与 QPaintDevice 和 QPaintEngine 类共同组成了Qt的绘制系统,而且Qt绘制系统竟然还有一个名字,Arthur 亚瑟,这可能是一个项目代号,具体不得而知。QPainter 用以执行绘制操作,QPaintDevice 是一个二维绘制空间,QPainter就是在该空间进行绘制操作,QPaintEngine为painter在不同设备上的绘制操作提供了interface接口。
QPaintDevice类是所有支持绘制的类的基类,它的绘画能力被 QWidget, QImage, QPixmap, QPicture, and QOpenGLPaintDevice 继承。一个Qt绘制设备的默认坐标系原点在Device左上角,X轴向右增长,Y轴向下增长。在基于像素的设备上,以像素为默认长度单位,在打印设备上,默认单位是一个点(1/72英寸)。QPainter的逻辑坐标到QPaintDevice的物理坐标的映射,由QPainter的变换矩阵、视口和窗口处理。
图形视图坐标系统以Qt坐标系统为基础,不支持y轴向上增长的反向坐标系(inverted Y-axis coordinate system)。在传统的笛卡尔坐标系中,坐标原点 (0,0) 位于左下角,y轴向上增长,也就是说 y 值越大,坐标点在垂直方向上越高。而在Qt中采用Y轴向下增长,其原因可能是,在绘制图像时,通常图像的第一行像素位于最上方,向下递增,这符合存储图像数据的方式,如此更加自然。