一.场景
- 我们要建造一个复杂的产品,比如手机、电脑、汽车。这个复杂的产品的创建。有这样一个问题需要处理:
- 装配这些子组件是不是有个步骤问题?
- 实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时。
二.本质
- 分离了对象子组件的单独构造(Builder来负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
- 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更换的复用。
三.举例实现
- 造一个XX牌飞船,这个飞船有轨道舱、逃逸塔、引擎。那我们应该先造出这些配件,有了这些配件后,再通过组装造出飞船。
-
代码实现:
-
- 飞船和配件类
package hs.builder;
/**
* 对象 XX牌飞船
*/
public class AirShip {
private OrbitalModule orbitalModule;//轨道舱
private EscpeTower escpeTower;//逃逸塔
private Engine engine; //引擎
/**
* 可以构建自己的方法
*/
public void lunch(){
System.out.println("发射。。。。。。。");
}
public OrbitalModule getOrbitalModule() {
return orbitalModule;
}
public EscpeTower getEscpeTower() {
return escpeTower;
}
public Engine getEngine() {
return engine;
}
public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {
this.orbitalModule = orbitalModule;
}
public void setEscpeTower(EscpeTower escpeTower) {
this.escpeTower = escpeTower;
}
public void setEngine(Engine engine) {
this.engine = engine;
}
}
/**
* 飞船的轨道舱 对象
*/
public class OrbitalModule{
private String name;
public OrbitalModule() {
}
public OrbitalModule(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 飞船的逃逸塔 对象
*/
public class EscpeTower{
private String name;
public EscpeTower() {
}
public EscpeTower(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 飞船的引擎 对象
*/
public class Engine{
private String name;
public Engine() {
}
public Engine(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
-
- 构建飞船组件接口与实现类
/**
* 构建 飞船的组件 接口
*/
public interface AirShipBuilder {
OrbitalModule builderOrbitalModule();
EscpeTower builderEscpeTower();
Engine builderEngine();
}
/**
* 构建 飞船的组件 对象
*/
public class HisAirShipBuilder implements AirShipBuilder {
@Override
public OrbitalModule builderOrbitalModule() {
System.out.println("构建神州牌轨道舱。。。。");
return new OrbitalModule("神州牌轨道舱");
}
@Override
public EscpeTower builderEscpeTower() {
System.out.println("构建神州牌逃逸塔。。。。");
return new EscpeTower("神州牌逃逸塔");
}
@Override
public Engine builderEngine() {
System.out.println("构建神州牌引擎。。。。");
return new Engine("神州牌引擎");
}
}
-
- 组装飞船对象接口和实现类
/**
* 组装 飞船对象 接口
*/
public interface AirShipDirector {
AirShip directorAirShip();
}
/**
* 组装 飞船对象
*/
public class HisAirShipDirector implements AirShipDirector{
private AirShipBuilder builder;
public HisAirShipDirector(AirShipBuilder builder) {
this.builder=builder;
}
@Override
public AirShip directorAirShip() {
OrbitalModule o=builder.builderOrbitalModule();
EscpeTower e=builder.builderEscpeTower();
Engine en=builder.builderEngine();
//装配成飞船对象
AirShip ship=new AirShip();
ship.setOrbitalModule(o);
ship.setEscpeTower(e);
ship.setEngine(en);
return ship;
}
}
-
- 使用者调用
/**
* 建造者模式
*/
public static void main(String[] args) {
AirShipDirector director =new HisAirShipDirector(new HisAirShipBuilder());
AirShip ship= director.directorAirShip();
//可以调用AirShip里构建的方法(AirShip里可以构建各种指令方法)
ship.lunch();
System.out.println(ship.getOrbitalModule().getName());
}
更多设计模式学习:
设计模式(1):介绍
设计模式(2):单例模式
设计模式(3):工厂模式
设计模式(5):原型模式
设计模式(6):桥接模式
设计模式(7):装饰器模式
设计模式持续更新中…