前言
针对比较新的微信小程序开发库,我用的是3.3.5
代码
Page({
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad() {
// 获取camera上下文
const context = wx.createCameraContext();
// 定义监听帧数据回调函数
const CamFramCall = (frame)=>{
// 选择画布对象
const query = wx.createSelectorQuery()
// 画布ID为“mycanvas”
query.select('#mycanvas')
.fields({node:true,size:true})
.exec((res)=>{
const canvas=res[0].node
const ctx=canvas.getContext('2d')
// 根据实时帧宽高设置canvas宽高
canvas.width=frame.width
canvas.height=frame.height
// 创建用于填充画布的imageData对象
var imageData=ctx.createImageData(canvas.width,canvas.height)
// 将原始帧数据格式转Uint8ClampedArray
var ImgU8Array = new Uint8ClampedArray(frame.data);
// 把原始帧数据写入imageData对象
for(var i=0;i<ImgU8Array.length;i+=4){
imageData.data[0+i]=ImgU8Array[i+0]
imageData.data[1+i]=ImgU8Array[i+1]
imageData.data[2+i]=ImgU8Array[i+2]
imageData.data[3+i]=ImgU8Array[i+3]
}
// 把imageData绘制到canvas中
ctx.putImageData(imageData,0,0,0,0,canvas.width,canvas.height)
定义base64Data,用于存储实时帧的数据
var base64Data=canvas.toDataURL()
// 打印到控制台
console.log(base64Data)
})
// 关闭监听
listener.stop()
}
// 设置监听回调函数
const listener = context.onCameraFrame(CamFramCall);
// 开启监听
listener.start()
},
})