1、插入排序
1.2直接插入排序
//直接插入排序--稳定
//最坏:O(N^2) 逆序
//最好:O(N) 顺序有序
void InsertSort(int* a, int n)
{
for (int i = 1; i < n; i++)
{
int end = i - 1;
int tmp = a[i];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + 1] = a[end];
end--;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
直接插入排序的特性总结:
1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
2. 时间复杂度:O(N^2)
3. 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法
4. 稳定性:稳定
1.3 希尔排序( 缩小增量排序 )
//希尔排序--不稳定
//O(N^1.3)
void SellSort(int* a, int n)
{
//gap>1 预排序
//gap=1 直接插入排序
int gap = n;
while (gap > 1)
{
//gap /= 2;
gap = gap / 3 + 1;
for (int i = 0; i < n - gap; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[i + gap];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
希尔排序的特性总结:
1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就 会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些树中给出的 希尔排序的时间复杂度都不固定,这里选取O(N^1.3)
2、选择排序
2.1 直接选择排序
//简单选择排序--不稳定
//最坏:O(N^2)
//最好:O(N^2)
void SelectSort(int* a, int n)
{
int left = 0, right = n - 1;
while (left < right)
{
int mini = left, maxi = left;
for (int i = left; i < right; i++)
{
if (a[i] > a[maxi])
{
maxi = i;
}
if (a[i] < a[mini])
{
mini = i;
}
}
Swap(&a[left], &a[mini]);
//如果left和maxi重合,修正一下
if (left == maxi)
{
maxi = mini;
}
Swap(&a[right], &a[maxi]);
left++;
right--;
}
}
直接选择排序的特性总结:
1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
2. 时间复杂度:O(N^2)
3. 空间复杂度:O(1)
4. 稳定性:不稳定
2.2 堆排序
//左右子树都是大堆/小堆
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
int child = parent*2 + 1;
while (child < n)
{
//选出孩子中大的那个
if (child + 1 < n && a[child] < a[child + 1])
{
child++;
}
if (parent < child)
{
Swap(&a[parent], &a[child]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
//堆排序--不稳定
//O(NlogN)
void HeapSort(int* a, int n)
{
//建堆(升序建大堆)
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
int end = n - 1;
while (end > 0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);
AdjustDown(a, end, 0);
end--;
}
}
直接选择排序的特性总结:
1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
2. 时间复杂度:O(N*logN)
3. 空间复杂度:O(1)
4. 稳定性:不稳定
3、交换排序
3.1冒泡排序
//冒泡排序--稳定
//最坏:O(N^2)
//最好:O(N)
void BubbleSort(int* a, int n)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
bool exchange = false;
for (int i = 1; i < n-j; i++)
{
if (a[i - 1] > a[i])
{
Swap(&a[i - 1], &a[i]);
exchange = true;
}
}
if (exchange == false)
{
break;
}
}
}
冒泡排序的特性总结:
1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
2. 时间复杂度:O(N^2)
3. 空间复杂度:O(1)
4. 稳定性:稳定
3.2 快速排序
1. hoare版本
//三数取中
int GetMidNumi(int* a, int left, int right)
{
int mid = (left + right) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if(a[right]<a[left])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else
{
if (a[left] < a[right])
{
return left;
}
else if (a[right] < a[mid])
{
return mid;
}
else
{
return right;
}
}
}
//Hoare
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
//三数取中
int midi = GetMidNumi(a, left, right);
if (midi != left)
{
Swap(&a[left], &a[midi]);
}
int keyi = left;
while (left < right)
{
//右边先走找小,相遇点一定比key小
while (left<right && a[right]>=a[keyi])
right--;
//左边找大
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
left++;
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[keyi], &a[left]);
keyi = left;
return keyi;
}
//快速排序--不稳定
//O(NlogN)
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
return;
int keyi = PartSort1(a, left, right);
//递归
//[left,keyi-1] keyi [keyi+1,right]
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
2.挖坑法
//挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
//三数取中
int midi = GetMidNumi(a, left, right);
if (midi != left)
{
Swap(&a[left], &a[midi]);
}
int key = a[left];
int hole = left;
while (left < right)
{
//右边找小
while (left<right && a[right]>=key)
right--;
a[hole] = a[right];
hole = right;
//左边找大
while (left < right && a[left] <= key)
left++;
a[hole] = a[left];
hole = left;
}
a[hole] = key;
return hole;
}
//快速排序--不稳定
//O(NlogN)
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
return;
int keyi = PartSort2(a, left, right);
//递归
//[left,keyi-1] keyi [keyi+1,right]
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
3. 前后指针版本
//前后指针法
int partSort3(int* a, int left, int right)
{
//三数取中
int midi = GetMidNumi(a, left, right);
if (midi != left)
{
Swap(&a[left], &a[midi]);
}
int keyi = left;
int prev = left, cur = left + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
Swap(&a[prev], &a[cur]);
cur++;
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
keyi = prev;
return keyi;
}
//快速排序--不稳定
//O(NlogN)
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
return;
int keyi = PartSort3(a, left, right);
//递归
//[left,keyi-1] keyi [keyi+1,right]
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
3.3 快速排序非递归
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
ST st;
STInit(&st);
STPush(&st, right);
STPush(&st, left);
while (!STEmpty)
{
int begin = STTop(&st);
STPop(&st);
int end = STTop(&st);
STPop(&st);
//int keyi = partSort3(a, begin, end);
int midi = GetMidNumi(a, begin, end);
if (midi != left)
{
Swap(&a[midi], &a[left]);
}
int keyi = begin;
int prev = begin, cur = begin + 1;
while (cur <= end)
{
if (cur < a[keyi] && ++prev != cur)
Swap(&a[prev], &a[cur]);
cur++;
}
Swap(&a[keyi], &a[prev]);
keyi = prev;
//[begin,keyi-1] keyi [keyi+1,end]
if (keyi + 1 < end)
{
STPush(&st, end);
STPush(&st, keyi + 1);
}
if (begin < keyi - 1)
{
STPush(&st, keyi - 1);
STPush(&st, begin);
}
}
STDestroy(&st);
}
快速排序的特性总结:
1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
2. 时间复杂度:O(N*logN)
3. 空间复杂度:O(logN)
4. 稳定性:不稳定
4 、归并排序
1.归并排序
//归并排序
//O(NlogN)
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
if (begin >= end)
return;
int mid = (begin + end) / 2;
_MergeSort(a, 0, mid, tmp);
_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp);
//[begin,mid] [mid+1,end] 归并
int begin1 = begin, end1 = mid;
int begin2 = mid + 1, end2 = end;
int i = begin;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}
void MergeSort(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
free(tmp);
tmp = NULL;
}
归并排序的特性总结:
1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
2. 时间复杂度:O(N*logN)
3. 空间复杂度:O(N)
4. 稳定性:稳定
2.归并排序非递归
void MergeSortNonr(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
peror("malloc fail");
return;
}
int gap = 1;//一组里面有多少个数
while (gap < n)
{
for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
{
int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
//修正越界
if (end1 >= n || begin2 >= n)
break;
if (end2 >= n)
end2 = n - 1;
int j = i;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
tmp[j++] = a[begin1++];
while (begin2 <= end2)
tmp[j++] = a[begin2++];
//归并一部分拷贝一部分
memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));
}
gap *= 2;
}
free(tmp);
tmp = NULL;
}
5 、非比较排序
5.1计数排序
//计数排序
//时间复杂度:O(N+range)
//空间复杂度:O(range)
void CountSort(int* a, int n)
{
int max = a[0], min = a[0];
for (int i = 1; i < n; i++)
{
if (a[i] > max)
max = a[i];
if (a[i] < min)
min = a[i];
}
int range = max - min + 1;
int* countA = (int*)malloc(sizeof(int) * range);
if (countA == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
memset(countA, 0, sizeof(int) * range);
//计数
for (int i = 0; i < n; i++)
{
countA[a[i] - min]++;
}
//排序
int j = 0;
for (int i = 0; i < range; i++)
{
while (countA[i]--)
a[j++] = countA[i];
}
free(countA);
}
计数排序的特性总结:
1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。
2. 时间复杂度:O(MAX(N,范围))
3. 空间复杂度:O(范围)
4. 稳定性:稳定
6、总结