概念:是池技术的重要实现方式,可以降低大量重复的、细粒度的类在内存中的开销。
享元模式是以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。
享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。
- 内部状态是存储在享元对象内部、可以共享的信息,并且不会随环境改变而改变。
- 外部状态是随环境改变而改变并且不可以共享的状态。在需要使用的时候从外部传入享元对象内部。
- 抽象享元,定义需要的操作。
- 具体享元类,一般可以分为内部状态和外部状态。
- 享元工厂,维护一个享元对象的池子,用到对象的时候取出来。
用一个下围棋的例子来帮助大家理解。围棋只有黑棋和白棋,不必每次都创建新对象,这是内部状态。而棋子的落点可以作为外部状态传进来。
public abstract class Flyweight {
void put(Flyweight position) {
}
int getX() {
return 0;
}
int getY() {
return 0;
}
}
public class ChessFlyweight extends Flyweight {
private String color;
public ChessFlyweight(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public void put(Flyweight position) {
if (!(position instanceof PositionFlyweight)) {
System.out.println("位置错误。");;
}
System.out.println("在位置:" + "("+ position.getX() + "," + position.getY() +"), 放置了" + color + "棋子");
}
}
public class PositionFlyweight extends Flyweight {
private final int x;
private final int y;
public PositionFlyweight(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public int getX() {
return x;
}
@Override
public int getY() {
return y;
}
}
public class FlyweightFactory {
private static final Flyweight WHITE = new ChessFlyweight("白色");
private static final Flyweight BLACK = new ChessFlyweight("黑色");
public static Flyweight getChess(String color) {
if (color.equals("白色")) {
return WHITE;
} else if (color.equals("黑色")) {
return BLACK;
}
return null;
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Flyweight whiteChess1 = FlyweightFactory.getChess("黑色");
Flyweight whiteChess2 = FlyweightFactory.getChess("黑色");
Flyweight blackChess1 = FlyweightFactory.getChess("白色");
Flyweight blackChess2 = FlyweightFactory.getChess("白色");
whiteChess1.put(new PositionFlyweight(1, 1));
blackChess1.put(new PositionFlyweight(2, 2));
whiteChess2.put(new PositionFlyweight(3, 3));
blackChess2.put(new PositionFlyweight(4, 4));
}
}
如果大家需要视频版本的讲解,欢迎关注我的B站。
十三、设计模式之享元模式讲解