【C++】第三节——引用详解

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引用——别名(&)

类型名& 引用变量名(对象名)=引用实体;

引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟空间,他和他的引用共用同一块内存

特点

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用了一个实体,变不能引用其他实体

常引用

void Test()
{
   const int a = 10;
   //int& ra = a;    该语句编译时会报错因为a被定义为const类型为常量,用一个普通类型的ra去引用a,ra代表可修改,a就不安全了
   const int& ra = a;//可以,即使引用了也不可以修改
   //int& b = 10;    //也会出错,b是常量
   const int& b = 10;//正确
   double d = 12.34;
   //int& rd = d;    该语句编译报错,引用类型必须和引用实体是同种类型
   const int& rd = d;//可以,const类型的引用不可修改,只会取d的整数部分
}

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