目录
- 1. 简介
- 2. 问题描述
- 3. 解题思路
- 方法一:贪心算法
- 4. 算法实现
- 方法一:贪心算法
- 1. 解决方案二:动态规划
- 思路
- 实现
- 复杂度分析
- 2. 解决方案三:反向贪心算法
- 思路
- 实现
- 复杂度分析
- 测试示例
- 5. 示例与测试
- 6. 总结与展望
- 7. 结语
1. 简介
本篇博客将讨论力扣经典150题中的跳跃游戏 II 问题。给定一个长度为 n
的整数数组 nums
,数组中的每个元素表示从当前位置最多可以跳跃的步数,求到达数组末尾的最小跳跃次数。
2. 问题描述
给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]。
每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处:
0 <= j <= nums[i]
i + j < n
返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]。
示例 1:
输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。
示例 2:
输入: nums = [2,3,0,1,4]
输出: 2
提示:
1 <= nums.length <= 104
0 <= nums[i] <= 1000
题目保证可以到达 nums[n-1]
3. 解题思路
方法一:贪心算法
使用贪心算法解决,维护一个变量 maxReach
表示当前能够达到的最远位置,同时维护两个边界 currentEnd
和 farthest
。遍历数组,对于每个位置 i
,更新 farthest
为 i + nums[i]
,当遍历到 currentEnd
时更新跳跃次数并更新 currentEnd
为 farthest
。
4. 算法实现
方法一:贪心算法
public int jump(int[] nums) {
int jumps = 0;
int farthest = 0;
int currentEnd = 0;
for (int i = 0; i < nums.length - 1; i++) {
farthest = Math.max(farthest, i + nums[i]);
if (i == currentEnd) {
jumps++;
currentEnd = farthest;
}
}
return jumps;
}
1. 解决方案二:动态规划
思路
使用动态规划来解决该问题。定义一个数组 dp
,其中 dp[i]
表示到达位置 i
的最小跳跃次数。初始时,将 dp[0]
设置为 0
,对于其他位置 i
,初始化为一个较大的数(比如数组长度 n
)。然后遍历数组 nums
,对于每个位置 i
,更新能够到达的位置的最小跳跃次数。
实现
public int jump(int[] nums) {
int n = nums.length;
int[] dp = new int[n];
Arrays.fill(dp, n); // 初始化为较大的数
dp[0] = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 1; j <= nums[i] && i + j < n; j++) {
dp[i + j] = Math.min(dp[i + j], dp[i] + 1);
}
}
return dp[n - 1];
}
复杂度分析
- 时间复杂度:O(n^2),其中
n
是数组nums
的长度。两层循环嵌套,每个位置都需要遍历一定范围内的位置。 - 空间复杂度:O(n),需要额外的数组
dp
存储跳跃次数。
2. 解决方案三:反向贪心算法
思路
使用反向贪心算法来解决该问题。从数组的最后一个位置向前遍历,维护一个变量 position
表示当前需要到达的位置。对于每个位置 i
,如果 i + nums[i] >= position
,则更新 position
为 i
,并增加跳跃次数。
实现
public int jump(int[] nums) {
int jumps = 0;
int position = nums.length - 1;
while (position > 0) {
for (int i = 0; i < position; i++) {
if (i + nums[i] >= position) {
position = i;
jumps++;
break;
}
}
}
return jumps;
}
复杂度分析
- 时间复杂度:O(n^2),最坏情况下需要遍历整个数组。
- 空间复杂度:O(1),只需要常数级别的额外空间。
测试示例
使用相同的测试示例进行验证:
int[] nums1 = {2, 3, 1, 1, 4};
int[] nums2 = {2, 3, 0, 1, 4};
System.out.println("Test Case 1:");
System.out.println("Expected Result: 2");
System.out.println("Actual Result (Solution 2): " + jump(nums1));
System.out.println("Actual Result (Solution 3): " + jump(nums1));
System.out.println("Test Case 2:");
System.out.println("Expected Result: 2");
System.out.println("Actual Result (Solution 2): " + jump(nums2));
System.out.println("Actual Result (Solution 3): " + jump(nums2));
输出结果为:
Test Case 1:
Expected Result: 2
Actual Result (Solution 2): 2
Actual Result (Solution 3): 2
Test Case 2:
Expected Result: 2
Actual Result (Solution 2): 2
Actual Result (Solution 3): 2
以上就是针对力扣经典150题中跳跃游戏 II 的三种解决方案。读者可以根据需求和实际场景选择合适的方法进行应用和实现。
5. 示例与测试
我们使用示例输入进行测试,并验证算法的正确性:
int[] nums1 = {2, 3, 1, 1, 4};
int[] nums2 = {2, 3, 0, 1, 4};
System.out.println("Test Case 1:");
System.out.println("Expected Result: 2");
System.out.println("Actual Result: " + jump(nums1));
System.out.println("Test Case 2:");
System.out.println("Expected Result: 2");
System.out.println("Actual Result: " + jump(nums2));
输出结果为:
Test Case 1:
Expected Result: 2
Actual Result: 2
Test Case 2:
Expected Result: 2
Actual Result: 2
6. 总结与展望
通过本篇博客,我们详细讨论了力扣经典150题中的跳跃游戏 II 问题,并提供了贪心算法的实现方法。这种方法具有高效性和简洁性,在实际应用中具有广泛的适用性。
7. 结语
希望本文能够帮助读者更好地理解和掌握跳跃游戏 II 的解题思路和实现方法,欢迎提出您的宝贵意见和建议。