微信小程序制作圆形进度条

微信小程序制作圆形进度条

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1. 建立文件夹

选择一个目录建立一个文件夹,比如 mycircle 吧,另外把对应 page 的相关文件都建立出来,包括 js,json,wxml 和 wxcc。

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2. 开启元件属性

在 mycircle.json中开启 component 属性,确定我们这个页面是一个可被调用的元件。

{
	"component": true,
	"usingComponents": {}
}

3. 建立 XML 样式

在 mycircle.wxml文件中设计空间的样式及接口参数,也要注意一下 wxss 文件的样式配合。

wxml 文件内容为:

<view class="circle_box" style="width:{{size}}px;height:{{size}}px">
      <canvas class="circle_bg" canvas-id="{{draw}}bg" style="width:{{size}}px;height:{{size}}px"></canvas> 
      <canvas class="circle_draw" canvas-id="{{draw}}" style="width:{{size}}px;height:{{size}}px"></canvas> 
      <text class='circle_txt'> {{txt}}%  </text>  
</view>

4. 在 js 文件中实现代码

js 文件中先要定义出空间的属性,设定默认值以及对应的方法,以便于在参数被修改后直接更新画图。

Component({

	options: {
	  multipleSlots: true // 在组件定义时的选项中启用多slot支持
	},
	properties: { //定义属性,对外可以被调用和设置的属性
	  draw: {//画板元素名称id
		type: String,
		value: 'draw',
		observer:function(newVal,oldVal,change){
		  console.log(newVal, oldVal, change);
		  this.onreset(); //数值变化是所有重绘
		}
	  },
	  per:{ //百分比 通过此值转换成step
		type: String,
		value: '0',
		observer:function(newVal,oldVal,change){
		  console.log(newVal, oldVal, change);
		  this.onreset();//数值变化是所有重绘
		}
	  },
	  r:{//半径
		type: String,
		value: '50',
		observer:function(newVal,oldVal,change){
		  console.log(newVal, oldVal, change);
		  this.onreset();//数值变化是所有重绘
		}
	  }
  
	},

其中,observer 函数会在组件的属性发生变化时被调用,调用后会打印一些调试信息,最终调用的是 onreset 函数。

接下来看看 onreset 函数的内容:(这个在生命周期函数中也需要调用来刷新界面)

onreset: function () {
			const _this = this;
			//获取屏幕宽度
			wx.getSystemInfo({
				success: function (res) {
					_this.setData({
						screenWidth: res.windowWidth
					});
				},
			});

			//初始化
			const el = _this.data.draw; //画板元素
			const per = _this.data.per; //圆形进度
			const r = Number(_this.data.r); //圆形半径

			_this.setData({
				step: (2 * Number(_this.data.per)) / 100, //这里将 0-100 转换为 0-2
				txt: _this.data.per
			});


			//获取屏幕宽度(并把真正的半径px转成rpx)
			let rpx = (_this.data.screenWidth / 750) * r; //真正的半径
			//计算出画板大小
			this.setData({
				size: rpx * 2  //实际窗口的大小
			});
			const w = 10;//圆形的宽度

			//组件入口,调用下面即可绘制 背景圆环和彩色圆环。
			_this.drawCircleBg(el + 'bg', rpx, w);//绘制 背景圆环
			_this.drawCircle(el, rpx, w, _this.data.step);//绘制 彩色圆环

		}

onreset 函数主要功能是根据组件属性的新值来重新绘制 canvas,首先获取屏幕宽度,以便于计算相对的组件大小,从而适应更多种类的屏幕。

最后将参数进行转换,比如百分比转换成 0-2 之间的浮点数等。

最终设定圆形的宽度后调用 drawCircle 和 drawCircleBg 两个函数来分别绘制前景图和背景图。

背景图的绘制只是绘制一个灰色的圆环,代码相对简单,这里使用了最新的 canvas API 接口:

drawCircleBg: function (el, r, w) {
			const query = wx.createSelectorQuery().in(this);
			//wx.createSelectorQuery()
				query.select('#' + el) // 在 WXML 中填入的 id
				.fields({ node: true, size: true })
				.exec((res) => {

					const canvas = res[0].node;
					const ctx = canvas.getContext('2d');

					// Canvas 画布的实际绘制宽高
					const width = res[0].width
					const height = res[0].height
		
					// 初始化画布大小
					const dpr = wx.getWindowInfo().pixelRatio
					canvas.width = width * dpr
					canvas.height = height * dpr
					ctx.scale(dpr, dpr)

					//绘制前清空画布,原点 + 长和宽,这里画圆,因此清零 2r 的方块
					ctx.clearRect(0, 0, 2 * r, 2 * r);
					ctx.lineWidth = w;                  // 设置圆环的宽度
					ctx.strokeStyle = '#E5E5E5';        // 设置圆环的颜色
					ctx.lineCap = 'round';            // 设置圆环端点的形状
					ctx.beginPath();                     //开始一个新的路径

					// r,r为原点,r-w 为半径,从 0 弧度到 2pi 弧度,顺时针(false)画弧度。
					ctx.arc(r, r, r - w, 0, 2 * Math.PI, false); //设定路径

					ctx.stroke();//对当前路径进行描边,真正的画

				}); // */
		},

这里一下几点注意:

  1. 查找组件要是用‘#’开头 ,这是新的属性定义的。
  2. query = wx.createSelectorQuery().in(this); 这里要是用 in(this)确保在 ready 期间可以找到组件。
  3. 一定要初始化画布大小,否则按照默认大小画出来的会变形。
  4. canvas 的一些方法变成了属性,比如原来的 SetLineWidth 变成了 lineWidth,注意大小写。

最后我们看一下前景图的绘制

drawCircle: function (el, r, w, step) {
		
			const query = wx.createSelectorQuery().in(this);
			//wx.createSelectorQuery()
			query.select('#' + el) // 在 WXML 中填入的 id
				.fields({ node: true, size: true })
				.exec((res) => {

					const canvas = res[0].node;
					const context = canvas.getContext('2d');

					// Canvas 画布的实际绘制宽高
					const width = res[0].width
					const height = res[0].height
		
					// 初始化画布大小
					const dpr = wx.getWindowInfo().pixelRatio
					canvas.width = width * dpr
					canvas.height = height * dpr
					context.scale(dpr, dpr)
                  
					context.clearRect(0, 0, 2 * r, 2 * r);
					// 设置渐变
					var gradient = context.createLinearGradient(2 * r,2 * r, 0,0);
					gradient.addColorStop("0", "#2661DD");
					gradient.addColorStop("0.5", "#40ED94");
					gradient.addColorStop("1.0", "#5956CC");
				
					context.lineWidth = w;         // 设置现线的宽度
					context.strokeStyle = gradient; //设置颜色为渐变
					context.lineCap = 'round';         //设置端点形状
					context.beginPath();//开始一个新的路径
					// step 从0到2为一周,注意 canvas 的坐标方向,从-90°划到正的 270°
					context.arc(r, r, r - w, -Math.PI / 2, step * Math.PI - Math.PI / 2, false);
					//context.stroke();           //对当前路径进行描边
					step ? context.stroke() : ''; //当step为空的时候不画(0%)
				})//  */
		},

前景图的绘制区别于背景图,它使用了渐变颜色,同时我们会根据参数中的 step 来进行特定角度的弧线的绘制。

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