游戏内鼠标光标样式切换

 参考自

通过程序设置鼠标的样式 - CodeBus

代码生成 .cur 文件附带详细注释-****博客

读取当前目录里的鼠标文件 .cur


// 程序名称:设置鼠标样式的范例
// 编译环境:Visual C++ 6.0~2022,EasyX_20220116
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	initgraph(640, 480);								// 创建绘图窗口

	HCURSOR hcur = LoadCursorFromFileA("testv2233_半透明.cur");			// 加载系统预置的鼠标样式
	HWND hwnd = GetHWnd();								// 获取绘图窗口句柄
	SetClassLongPtr(hwnd, GCLP_HCURSOR, (long long)hcur);	// 设置窗口类的鼠标样式
//	 SetClassLong(hwnd, GCL_HCURSOR, (long long)hcur);		// 设置窗口类的鼠标样式(老版本编译器请使用这行)

	// 按任意键退出
	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

 

生成一个鼠标光标文件 .cur

// 鼠标文件解析
//https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkwNzMzMjIyNg==&mid=2247486257&idx=1&sn=1656090e498c22f391c00d0857f4b856&chksm=c0db94dcf7ac1dcacd4618240e05595b984a05b55d5f9f44d277aae41f4353b06bfa5e4294c4&cur_album_id=2474385342163419137&scene=189#wechat_redirect
// 代码来源
//https://blog.****.net/jinzhuojun/article/details/8007586
// 注释添加自 @ bilibili 民用级脑的研发记录
// 结构注释来自 https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/ms997538(v=msdn.10)

// 注意这个格式和下文中的 WrietByte 的对应关系

//typedef struct
//{
//    WORD           idReserved;   // Reserved (must be 0)
//    WORD           idType;       // Resource Type (1 for icons)									// 2 指的是 cur 鼠标静态光标文件
//    WORD           idCount;      // How many images?
//    ICONDIRENTRY   idEntries[1]; // An entry for each image (idCount of 'em)
//} ICONDIR, *LPICONDIR;

//typedef struct
//{
//    BYTE        bWidth;          // Width, in pixels, of the image
//    BYTE        bHeight;         // Height, in pixels, of the image
//    BYTE        bColorCount;     // Number of colors in image (0 if >=8bpp)
//    BYTE        bReserved;       // Reserved ( must be 0)
//    WORD        wPlanes;         // Color Planes
//    WORD        wBitCount;       // Bits per pixel
//    DWORD       dwBytesInRes;    // How many bytes in this resource?
//    DWORD       dwImageOffset;   // Where in the file is this image?
//} ICONDIRENTRY, *LPICONDIRENTRY;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>

void Fwrite(FILE* f, char* data, int byte)				// 一次写入 byte 个字节,且只写一次
{
	if(1!=fwrite(data,byte,1,f))
	{
		perror("fwrite error");
		exit(1);
	}
}

void WriteByte(FILE* f, unsigned int val,int byte)		// 指定写入几个字节
{
	char data[4];
	assert(byte<=4);									// 如果它的条件返回错误,则终止程序执行——可查
	memcpy((void*)data,(void*)&val,byte);
	Fwrite(f,data,byte);
}

void generate_ico_file(const char* filename,char * body,
                       int width, int height, int has_alpha)
{
	int x,y;
	int index=0;
	int Size=0;
	int offset = 6+ 1*16;								// 6 = 2 +2 +2,这6个byte 是ico,cur通用的文件头。 16= 1+1+1+1 +2 +2,是一个图片的索引占 16 个字节, n个图片的索引占6*16个字节,,n个图片的因为在不同设备上使用不同型号分辨率的图片,这一堆图片都在一个 icon 或cur里
	int bpp=32;											// 32位的位图= 8位 alpha + 8 位 R, 8 位 G, 8 位 B

	FILE* outfile=fopen(filename,"wb");
	if(outfile==NULL)
	{
		perror("fopen error");
		exit(1);
	}
	// icon文件头,类型与图片个数
	WriteByte(outfile,0,2);								// idReserved 保留位,一种格式,可用区分其他文件。
	WriteByte(outfile,2,2);								// idType 文件类型,如果是1 ,就是icon文件,如果是2 则是cur鼠标光标文件,这类文件格式一样。
	WriteByte(outfile,1,2);								// idCount 拥有的图片个数,icon为在不同屏幕上正常显示,会存储多个格式的图片以备选择
	// 具体一个图片的索引信息
	WriteByte(outfile,width,1);							// bWidth
	WriteByte(outfile,height,1);						// bHeight
	WriteByte(outfile,0,1);								// bColorCount
	WriteByte(outfile,0,1);								// bReservered
	WriteByte(outfile,10,2);								// wPlanes					// 这里是.cur热点位置 X
	WriteByte(outfile,16,2);							// wBitCount					// 这里是.cur热点位置 Y

	Size = 40 + height * ((width + 31) / 32 * 32 / 8 + width * 3);	//Note 4 bytes alignment		// 这里计算文件索引头与图像数据的总数 ,40=4+4+4+2+2+4*6 个字节。 (width+31)/32是计算int 型AND 位图个数,width / 32,但是不能确定%32 的部分,所以+31 然后再除以 32 。1个int 有4个字节,共32bit,每个bit表示一个像素是否被光栅操作 AND 覆盖,行数 * 32计算一共需要多少bit ,/8是确定有多少字节。
	if (bpp == 32)
		Size += height * width;
	WriteByte(outfile,Size, 4);			//dwBytesInRes
	WriteByte(outfile,offset, 4);			//dwImageOffset

	WriteByte(outfile,40, 4);				//biSize
	WriteByte(outfile,width, 4);			//biWidth
	WriteByte(outfile,2 * height, 4);		//biHeight
	WriteByte(outfile,1, 2);				//biPlanes
	WriteByte(outfile,bpp, 2);				//biBitCount
	WriteByte(outfile,0, 4);				//biCompression
	WriteByte(outfile,0, 4);				//biSizeImage
	WriteByte(outfile,0, 4);				//biXPelsPerMeter
	WriteByte(outfile,0, 4);				//biYPelsPerMeter
	WriteByte(outfile,0, 4);				//biClrUsed
	WriteByte(outfile,0, 4);				//biClrImportant

	// XOR mask
	for (y=height - 1 ; y >= 0; --y)   					// 调换打印高度就不会读取了 ,确定为倒置打印,windows倒着读取数据.从左往右,从下往上,所以为了图片倒着读取之后是正的,需要把原图第一行像素数据打印到倒数最后一行
	{
		for (x = 0; x < width; ++x)
		{
			index = (y * width + x) * 4;
			WriteByte(outfile, body[index], 1);        //Blue
			WriteByte(outfile, body[index + 1], 1);    //Green
			WriteByte(outfile, body[index + 2], 1);    //Red
			WriteByte(outfile, has_alpha ? body[index + 3] : 255, 1); //Alpha
		}
	}

	// AND mask
	for (y = 0; y < (height * ((width + 31) / 32 * 32 / 8)); ++y)
	{
		WriteByte(outfile, 1, 1);						// 1 在屏幕上显示图片,0则不显示图片,表示为整个图片没有。 三元光栅操作参考
	}

	fclose(outfile);
}

#define WIDTH   272										// 这里改参数只会改写分辨率,一个像素对应屏幕一个或多个像素,但不会改变图标大小。 数值过大会生成失败,原因是int数值上限比较小,不够存储数据了 
#define HEIGHT  272										// 这里改参数只会改写分辨率,一个像素对应屏幕一个或多个像素,但不会改变图标大小。数值过大会生成失败,原因是int数值上限比较小,不够存储数据了 

int main()
{
	int image[WIDTH * HEIGHT];
	int i, j;
	for (i = 0; i < HEIGHT; ++i)
	{
		for (j = 0; j < WIDTH; ++j)
		{
			if(i>=10&&i<=40) 									// 0x00000000是完全透明 0x5F000000 可以看出来不完全透明,可知透明度可调节
			{
				image[i*WIDTH+j]=0x8F000088;					// Alpha 透明 0x00, red: 00, green: 00, blue: 00  各 bit 位对应 ARGB
			}
			else
			{
				image[i * WIDTH + j]  = 0xFF00ccff;  	// pure red icon, for test
			}
		}
	}

	generate_ico_file("testv2233_半透明.cur", (char *)image, WIDTH, HEIGHT, 1);

	return 0;
}



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