继承是面向对象三大特性之一。
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承方式:
语法:
class 子类 : 继承方式 父类
继承方式有三种:
● 公共继承
● 保护继承
● 私有继承
私有变量,子类无法访问。
公有继承后的子类,a和b的属性不变。
保护继承后的子类,a和b属性都是protected。
私有继承后的子类,a和b属性都是private。
#include<iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 public权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
void test01()
{
Son1 s;
s.m_A=1222;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
继承中构造和析构顺序
#include<iostream>
using namespace std;
class base{
public:
base()
{
cout<<"base()"<<endl;
}
~base()
{
cout<<"~base()"<<endl;
}
};
class son:public base{
public:
son()
{
cout<<"son()"<<endl;
}
~son()
{
cout<<"~son()"<<endl;
}
};
void test01()
{
son s1;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
继承同名成员处理方式
● 访问子类同名成员 直接访问即可
● 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
class base{
public:
base()
{
cout<<"base()"<<endl;
}
~base()
{
cout<<"~base()"<<endl;
}
int m_A;
void show(){
cout<<"base show()"<<endl;
}
};
class son:public base{
public:
son()
{
cout<<"son()"<<endl;
}
~son()
{
cout<<"~son()"<<endl;
}
int m_A;
void show(){
cout<<"son show()"<<endl;
}
};
void test01()
{
son s1;
cout<<"s1.m_A: "<<s1.m_A<<endl;
// 如果想访问父类同名变量或者函数,需要加上作用域
cout<<"s1.base::m_A: "<<s1.base::m_A<<endl;
s1.show();
s1.base::show();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:
1 . 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2 . 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3 . 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
继承中同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
● 访问子类同名成员 直接访问即可
● 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
多继承语法
cpp允许一个类继承多个类。
语法: class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2 ...
多继承可能引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
int a;
};
class Base2{
public:
int a;
};
class Son:public Base,public Base2{
public :
int c;
};
int main() {
Son s;
s.Base::a=1;
s.Base2::a=2;
cout<< s.Base::a<<" "<<s.Base2::a<<endl;
return 0;
}
菱形继承
两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal{
public:
int a;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep:virtual public Animal{
public :
int a;
};
class Tuo:virtual public Animal{
public:
int a;
};
class SheepTuo:public Sheep,public Tuo{
public:
int a;
};
int main() {
SheepTuo st;
st.a=111;
st.Sheep::a=222;
st.Tuo::a=333;
st.Animal::a=444;
return 0;
}