1、游戏引擎
首先要做飞机大战要考虑的是这个游戏被分成了哪几大部分?这样我们一块一块去做,特别清晰明了。那么接下来我们就简单的分析下飞机大战分成了哪几大部分 1、游戏引擎 2、英雄机 3、敌机 4、子弹 5、敌机还分为小型 中型 大型 不过这个我们可以直接继承敌机的一些方法就好了
那么接下来我们逐个分析每一大块里面主要的属性和方法
游戏引擎 属性:
游戏状态=====》gameStatus 所有敌机=====》enemy 所有子弹=====》bullet 游戏分数=====》scroe
功能:
游戏开始 背景移动 创建敌机、创建英雄机 敌机和子弹运动 碰撞检测 游戏结束
英雄机 属性:
图片====》self 位置====》top left 生命====》life 功能: 初始化====》init 移动====》move 发子弹====》shoot 销毁====》destroy 爆炸====》bang
敌机 属性:
图片====》self 位置====》top left 速度====》speed 爆炸前后图片====》imgs 方法:
初始化====》init 移动====》越界 销毁 销毁====》destroy 爆炸====》bang
子弹 属性:
图片====>self 位置====》top left 速度====》speed 方法:
初始化====》init 移动====》越界--碰撞
销毁====》destroy