在信号处理函数中调用longjmp

错误情况及原因分析

  前两天看APUE的时候,有个程序要自己制作一个sleep程序,结果在这个程序中就出现了在信号处理函数中调用longjmp函数的情况,结果就出现了错误,具体错误是啥呢,请参见下面这段程序:

     /*
* 在信号处理函数中调用longjmp的错误情况
*/
#include <errno.h>
#include <setjmp.h>
#include <signal.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdarg.h>
#include <stdio.h>
#define BUFSIZE 512
jmp_buf env; void err_exit(char *fmt,...);
int err_dump(char *fmt,...);
int err_ret(char *fmt,...); void alrm_handler(int signo)
{
printf("Get the SIG_ALRM\n");
longjmp(env,);
}
void send_signal()
{
int count = ; if(SIG_ERR == signal(SIGALRM,alrm_handler))
err_exit("[signal]: "); alarm();
if( != setjmp(env)) {
pause();
} else {
count++;
} /* 使这个信号只能发送一次 */
if( == count) {
alarm();
pause();
}
} int main(int argc,char *argv[])
{
send_signal();
return ;
}

  在这个程序中,我首先通过alarm函数发送了一个SIGALRM信号,然后在信号处理函数中调用了longjmp,跳跃到了alarm函数的下一句,此时,我再来通过alarm函数再发送一个信号,结果运行的结果如下:

  在信号处理函数中调用longjmp

  可以看到,我们这个程序只收到了第一个alarm函数发送的信号,然后程序就卡死了,接收不到后面发送的信号了,这是怎么回事,要解决这个问题,我们需要了解一下,一个应用程序处理信号的过程。

  1. 进程被中断,进入内核态检测信号
  2. 设置进程的信号屏蔽字,屏蔽要处理的信号
  3. 进程回到用户态,执行信号处理函数
  4. 进程进入到内核态度,更改进程的信号屏蔽字,取消信号的屏蔽
  5. 进程回到用户态,继续执行

  上面是我自己总结的简要的处理流程,关于更详细的流程,可以参考这个博客:Linux信号处理机制

  看了上面的流程之后,我们就能明白为什么上面的程序会出问题了,因为信号处理程序执行完了之后,还要执行一个操作,就是取消当前进程对这个信号的屏蔽,我们调用了longjmp函数之后,直接跳转到进程的另外一个地方继续执行,并没有把进程中对信号的屏蔽取消掉,所以程序就无法接收到信号了。

修正版本1

  我们可以来做一个实验,对上面的程序进行一个更改,在longjmp之后手动取消当前进程对这个信号的屏蔽。请看下面这段代码:

     /*
* 信号处理函数中调用longjmp函数的修正版本1
*/ #include <errno.h>
#include <setjmp.h>
#include <signal.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdarg.h>
#include <stdio.h> #define BUFSIZE 512 jmp_buf env; void err_exit(char *fmt,...);
int err_dump(char *fmt,...);
int err_ret(char *fmt,...); void alrm_handler(int signo)
{
printf("Get the SIG_ALRM\n");
longjmp(env,);
}
void send_signal()
{
sigset_t sigset,oldset;
int count = ; if(SIG_ERR == signal(SIGALRM,alrm_handler))
err_exit("[signal]: "); alarm();
if( != setjmp(env)) {
pause();
} else {
count++;
} /* 检测SIGALRM信号是否被阻塞 */
if(- == sigprocmask(,NULL,&sigset))
err_exit("[sigprocmask]");
if(sigismember(&sigset,SIGALRM)) {
printf("Sigalrm has been blocked\n");
/* 将SIGALRM信号取消阻塞 */
if(- == sigdelset(&sigset,SIGALRM))
err_exit("[sigdelset]");
if(- == sigprocmask(SIG_SETMASK,&sigset,&oldset))
err_exit("[sigprocmask]");
} /* 使这个信号只能发送一次 */
if( == count) {
alarm();
pause();
}
} int main(int argc,char *argv[])
{
send_signal();
return ;
}

  上面这段程序的运行结果如下图所示:

  在信号处理函数中调用longjmp

  从运行结果可以看出,SIGALRM信号是被屏蔽的,当我们取消屏蔽之后,信号就可以继续发送了。

修正版本2

   但是这样做是不是太麻烦了,每回都要取消屏蔽,有没有更简单的办法了,当然有啊,当初设计POSIX标准的那些老头子们(或许不是老头子)早都想好了,就是sigsetjmp函数和siglongjmp函数,这个具体怎么用呢?

  具体信息在man文档中是这样说的,这是sigsetjmp函数的声明:
  在信号处理函数中调用longjmp
  关于savesigs参数是这样说明的:
  在信号处理函数中调用longjmp
  上面这段话的意思是,如果savesigs不为0的时候,sigsetjmp函数就是在保存现场信息的时候,还额外保存了一个进程信号屏蔽字,当longjmp返回的同时,也会恢复进程的信号屏蔽字。

  这样调用sig系列的jmp函数就能够避免上面那种错误了。

  具体使用可以参考下面这段程序:

     /*
* 在信号处理函数中调用longjmp修正版本2
*
* 将jmp系列的函数改成sigjmp系列的
*/ #include <errno.h>
#include <setjmp.h>
#include <signal.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdarg.h>
#include <stdio.h> #define BUFSIZE 512 sigjmp_buf env; void err_exit(char *fmt,...);
int err_dump(char *fmt,...);
int err_ret(char *fmt,...); void alrm_handler(int signo)
{
printf("Get the SIG_ALRM\n");
siglongjmp(env,);
}
void send_signal()
{
int count = ;
if(SIG_ERR == signal(SIGALRM,alrm_handler))
err_exit("[signal]: "); alarm();
if( != sigsetjmp(env,)) {
pause();
} else {
count++;
} if( == count) {
alarm();
pause();
}
} int main(int argc,char *argv[])
{
send_signal();
return ;
}

  

  程序的运行结果如下图所示:

在信号处理函数中调用longjmp

  OK,这样我们就可以解决这个问题了。

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