一、 定义
最近开始研读Head First设计模式,这本书给人的感觉耳目一新,不容易犯困啊。今天和大家分享一下策略模式。
1. 定义:
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用该算法的客户。
上图为策略模式结构图,其中:
- Strategy可以声明为接口或者抽象类,主要用来抽象不同的算法或行为;
- ConcreteStrategyA等是上述接口或抽象类的具体实现,分别实现不同的算法或者行为;
- Context中包含Strategy的实例,以及对该实例的操作。
2. 设计模式原则:
- 多用组合,少用继承。
- 找出应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码放在一起。
二、 实例
看到这个模式,让我想起西游记里面神仙妖怪,每每大战都会使用各自的神器,大显神通。正因为这样,才能成为流传的经典。要是都千篇一律赤手空搏,恐怕也就没什么好看的了。下面我们就以这个写个简单的小例子。
1.场景一: 简单亮相
各路神仙首先要来个自我介绍,采用类似“我乃…”句式;然后亮出神器,“看我的…”。
实现:我们使用一个抽象类Role,包含Introduce()和Fight()方法。然后定义几个具体的类来实现。
- 抽象角色类
public abstract class Role
{
public abstract void Introduce();
public abstract void Fight();
}
- 具体角色类
/// 孙悟空
public class SunWukong : Role
{
public override void Introduce()
{
Console.WriteLine("我乃齐天大圣孙悟空!");
}
public override void Fight()
{
Console.WriteLine("看我的如意金箍棒!");
}
}
/// 铁扇公主
public class TieshanGongzhu : Role
{
public override void Introduce()
{
Console.WriteLine("我乃铁扇公主!");
}
public override void Fight()
{
Console.WriteLine("看我一扇,让你飞到天边!");
}
}
}
- Program.cs调用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("简单亮相:");
//悟空
SunWukong wukong = new SunWukong();
wukong.Introduce();
wukong.Fight();
//铁扇公主
TieshanGongzhu gongzhu = new TieshanGongzhu();
gongzhu.Introduce();
gongzhu.Fight();
Console.Read();
}
2. 场景二:悟空抢了铁扇公主的武器
上面我们实现了不同神仙使用不同的武器进行打斗,但是有可能发生这种情况,比方孙悟空抢了铁扇公子的扇子,或者某路妖怪大哥稍占上风抢走了悟空的金箍棒。这个时候用原来这种方式就不好实现了。所以我们将fight这个行为抽象为接口,使它与具体的主人分离独立开来。
- IFight接口中定义fight()方法,然后在各具体行为类中实现。
/// 抽象出来的战斗接口
public interface IFight
{
void fight();
}
/// 金箍棒武器战斗
public class JinGuBang : IFight
{
public void fight()
{
Console.WriteLine("看我的如意金箍棒!");
}
}
//铁扇武器战斗
public class TieShan : IFight
{
public void fight()
{
Console.WriteLine("看我一扇,让你飞到天边!");
}
}
//空手战斗
public class Kongshou : IFight
{
public void fight()
{
Console.WriteLine("完了!我没有武器了。");
}
}
- 抽象角色类Role:其中包含IFight行为实例;改变武器的方法;以及调用fight()的方法。
public abstract class Role
{
public IFight fight;//IFight接口的实例
public abstract void Introduce();
public void SetFight(IFight fight)//改变武器
{
this.fight = fight;
}
public void Fight()//调用fight()方法
{
fight.fight();
}
//抢武器
public void GetWeaponFrom(Role role)
{
this.fight = role.fight;
role.fight = new Kongshou();
}
}
- 具体角色类。其中,在构造函数中初始化战斗武器。
/// 孙悟空
public class SunWukong : Role
{
public SunWukong()
{//初始化武器
base.fight = new JinGuBang();
}
public override void Introduce()
{
Console.WriteLine("我乃齐天大圣孙悟空!");
}
}
/// 铁扇公主
public class TieshanGongzhu : Role
{
public TieshanGongzhu()
{
base.fight = new TieShan();
}
public override void Introduce()
{
Console.WriteLine("我乃铁扇公主!");
}
}
- Program.cs类调用:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("简单亮相:");
SunWukong wukong = new SunWukong();
wukong.Introduce();
wukong.Fight();
TieshanGongzhu gongzhu = new TieshanGongzhu();
gongzhu.Introduce();
gongzhu.Fight();
Console.WriteLine("**悟空抢了公主的铁扇**");
wukong.GetWeaponFrom(gongzhu);
gongzhu.Introduce();
gongzhu.Fight();
wukong.Introduce();
wukong.Fight();
Console.Read();}
}
OK.初学设计模式,想和大家交流一下。有什么描述的不合适的地方,还请提出来。
本文转自 陈敬(Cathy) 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/janes/archive/2011/03/21/1990389.html,如需转载请自行联系原作者