iOS游戏开发之UIDynamic

iOS游戏开发之UIDynamic

简介

  • 什么是UIDynamic

    • UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架
    • 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象
  • 物理引擎的价值

    • 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
    • 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
    • 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏
知名的2D物理引擎
  • Box2d
  • Chipmunk

使用步骤

  • 要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下
  • 创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)
  • 创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)
  • 将物理仿真行为添加到物理仿真器中  开始仿真

三大概念

  • 物理仿真元素(Dynamic Item)

    • 谁要进行物理仿真?
  • 物理仿真行为(Dynamic Behavior)

    • 执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?
  • 物理仿真器(Dynamic Animator)

    • 让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为

物理仿真元素

注意
  • 不是任何对象都能做物理仿真元素
  • 不是任何对象都能进行物理仿真
哪些对象才能做物理仿真元素
  • 任何遵守了UIDynamicItem协议的对象
  • UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真
  • UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议

物理仿真行为

  • UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为

    • UIGravityBehavior:重力行为
    • UICollisionBehavior:碰撞行为
    • UISnapBehavior:捕捉行为
    • UIPushBehavior:推动行为
    • UIAttachmentBehavior:附着行为
    • UIDynamicItemBehavior:动力元素行为
  • 物理仿真行为须知

    • 上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior
    • 所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行
    • 组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果

物理仿真器

  • 物理仿真器须知

    • 它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为
    • 它是UIDynamicAnimator类型的对象
  • UIDynamicAnimator的初始化

//view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
  • UIDynamicAnimator的常见方法
//添加1个物理仿真行为
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
//移除1个物理仿真行为
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
//移除之前添加过的所有物理仿真行为
- (void)removeAllBehaviors;
  • UIDynamicAnimator的常见属性
//参照视图
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;
//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;
//是否正在进行物理仿真
@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;
//代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;

重力行为(UIGravityAnimator)

简介
给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落
  • UIGravityBehavior的初始化
//item参数 :里面存放着物理仿真元素
- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;
  • UIGravityBehavior常见方法
//添加1个物理仿真元素
- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;
//移除1个物理仿真元素
- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
  • UIGravityBehavior常见属性
//添加到重力行为中的所有物理仿真元素
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;
//重力方向(是一个二维向量)
@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;
//重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
//量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;

碰撞行为(UICollisionBehavior)

简介
可以让物体之间实现碰撞效果
可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中
  • UICollisionBehavior边界相关的方法
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;
- (void)removeAllBoundaries;
  • UICollisionBehavior常见用法
//是否以参照视图的bounds为边界
@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
//设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距
-(void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;
//碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)
@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;
//代理对象(可以监听元素的碰撞过程)
@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;

捕捉行为(UISnapBehavior)

简介
可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
  • UISnapBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;
  • UISnapBehavior常见属性
//用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
UISnapBehavior使用注意
如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
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