Map集合
概述
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即 java.util.Map 接口。我们通过查看 Map 接口描述,发现 Map 接口下的集合与 Collection 接口下的集合,它们存储数据的形式不同。Collection 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。总结一下Map集合的特点
- Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
- Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
- Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的
- Map集合中的元素,key和value是一一对应
Map常用子类
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。- HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
- LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
- Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量的数据类型可以相同,也可以不同。
HashMap集合的特点:
- java.util.HashMap<k,v>集合 implements Map<k,v>接口,因此Map集合中的特点,HashMap中都有。
- HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快。JDK1.8之前:数组+单向链表。JDK1.8之后:数组+单向链表|红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度
- hashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
LinkedHashMap集合的特点:
- java.util.LinkedHashMap<k,v>集合 extends HashMap<k,v>集合,因此Map集合中的特点,HashMap中都有。
- LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
- LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的
Map集合的常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:- public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
- public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
- public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
- public boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。包含返回true,不包含返回false
方法代码演示
package demo01; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Demo01Map { public static void main(String[] args) { /* public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。 返回值:v 存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null 存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值 */ //创建Map集合对象,多态 Map<String, String> map = new HashMap<>(); //存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null String v1 = map.put("李晨", "范冰冰1"); System.out.println("v1:" + v1);//v1:null //存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值 String v2 = map.put("李晨", "范冰冰2"); System.out.println("v2:" + v2);//v2:范冰冰1 System.out.println(map);//{李晨=范冰冰2} /* public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。 返回值:V key存在,v返回被删除的值 key不存在,v返回null */ map.put("赵丽颖", "女神"); map.put("凤姐", "女司机"); map.put("林志玲", "不老女神"); //key存在,v返回被删除的值 String v3 = map.remove("凤姐"); System.out.println("V3:" + v3);//V3:女司机 // key不存在,v返回null String v4 = map.remove("周三"); System.out.println("v4:" + v4);//v4:null /* public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。 返回值: key存在,返回对应的value值 key不存在,返回null */ //key存在,返回对应的value值 System.out.println(map.get("林志玲"));//不老女神 // key不存在,返回null System.out.println(map.get("小三"));//null /* boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。 包含返回true,不包含返回false */ //包含返回true System.out.println(map.containsKey("赵丽颖"));//true //不包含返回false System.out.println(map.containsKey("中奖绝缘体"));//false } }
Map集合遍历键找值方式
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值Map集合中的方法:
- Set<K> keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
实现步骤:
- 使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
- 遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
- 通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set; public class Demo02KeySet { public static void main(String[] args) { //创建Map集合对象 Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put("赵丽颖", 168); map.put("杨颖", 165); map.put("林志玲", 178); //1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中 Set<String> set = map.keySet(); //2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key //使用迭代器遍历Set集合 Iterator<String> it = set.iterator(); while (it.hasNext()) { String key = it.next(); //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value Integer value = map.get(key); System.out.println(key + "=" + value); } System.out.println("-------------------"); //使用增强for遍历Set集合 for (String key : set) { //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value Integer value = map.get(key); System.out.println(key + "=" + value); } System.out.println("-------------------"); //使用增强for遍历Set集合 for (String key : map.keySet()) { //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value Integer value = map.get(key); System.out.println(key + "=" + value); } } }
代码执行后的结果
Entry键值对对象
我们已经知道, Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在 Map 中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) 。 Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值。 既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:- public K getKey() :获取Entry对象中的键。
- public V getValue() :获取Entry对象中的值。
- public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
Map集合遍历键值对方式
键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。Map集合中的方法:
- Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
- 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet() 。
- 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
- 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示: getkey() getValue()
代码演示
package demo01; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set; public class Demo03EntrySet { public static void main(String[] args) { //创建Map集合对象 Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put("赵丽颖", 168); map.put("杨颖", 165); map.put("林志玲", 178); //1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中 Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet(); //2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象 //使用迭代器遍历Set集合 Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator(); while (it.hasNext()) { Map.Entry<String, Integer> entry = it.next(); //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值 String key = entry.getKey(); Integer value = entry.getValue(); System.out.println(key + "=" + value); } System.out.println("-----------------------"); for (Map.Entry<String, Integer> entry : set) { //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值 String key = entry.getKey(); Integer value = entry.getValue(); System.out.println(key + "=" + value); } } }
代码执行后的结果
HashMap存储自定义类型键值
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法。
自定义Person类
package demo02; import java.util.Objects; public class Person { private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Person person = (Person) o; return age == person.age && Objects.equals(name, person.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }编写测试类:
package demo02; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Set; /* HashMap存储自定义类型键值 Map集合保证key是唯一的: 作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一 */ public class Demo01HashMapSavePerson { public static void main(String[] args) { /* HashMap存储自定义类型键值 key:Person类型 Person类就必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一 value:String类型 可以重复 */ //创建HashMap集合 HashMap<Person, String> map = new HashMap<>(); //往集合中添加元素 map.put(new Person("女王", 18), "英国"); map.put(new Person("秦始皇", 18), "秦国"); map.put(new Person("普京", 30), "俄罗斯"); map.put(new Person("女王", 18), "毛里求斯"); //使用entrySet和增强for遍历Map集合 Set<Map.Entry<Person, String>> set = map.entrySet(); for (Map.Entry<Person, String> entry : set) { Person key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key + "-->" + value); } } }
代码执行后的结果
LinkedHashMap
我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。Map集合练习
计算一个字符串中每个字符出现次数。代码实现
package demo02; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; /* 练习: 计算一个字符串中每个字符出现次数 分析: 1.使用Scanner获取用户输入的字符串 2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数 3.遍历字符串,获取每一个字符 4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在 key存在: 通过字符(key),获取value(字符个数) value++ put(key,value)把新的value存储到Map集合中 key不存在: put(key,1) 5.遍历Map集合,输出结果 */ public class Demo03MapTest { public static void main(String[] args) { //1.使用Scanner获取用户输入的字符串 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个字符串:"); String str = sc.next(); //2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数 HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<>(); //3.遍历字符串,获取每一个字符 for (char c : str.toCharArray()) { //4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在 if (map.containsKey(c)) { //key存在 Integer value = map.get(c); value++; map.put(c, value); } else { //key不存在 map.put(c, 1); } } //5.遍历Map集合,输出结果 for (Character key : map.keySet()) { Integer value = map.get(key); System.out.println(key + "=" + value); } } }
JDK9对集合添加的优化
通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法调用,使得代码重复。Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。具体情况及注意事项如下代码所示
package demo02; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Set; /* JDK9的新特性: List接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素 static <E> List<E> of(E... elements) 使用前提: 当集合中存储的元素的个数已经确定了,不在改变时使用 注意: 1.of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接接口的实现类 2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常 3.Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常 */ public class Demo01JDK9 { public static void main(String[] args) { List<String> list = List.of("a", "b", "a", "c", "d"); System.out.println(list);//[a, b, a, c, d] //list.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常 //Set<String> set = Set.of("a", "b", "a", "c", "d");//IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素 Set<String> set = Set.of("a", "b", "c", "d"); System.out.println(set); //set.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常 //Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20,"张三",19);////IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素 Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20); System.out.println(map);//{王五=20, 李四=19, 张三=18} //map.put("赵四",30);//UnsupportedOperationException:不支持操作异常 } }
模拟斗地主洗牌发牌
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:- 组装54张扑克牌将
- 54张牌顺序打乱
- 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
- 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
- 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
代码实现
package demo02; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; /* 斗地主综合案例:有序版本 1.准备牌 2.洗牌 3.发牌 4.排序 5.看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1.准备牌 //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>(); //创建一个List集合,存储牌的索引 ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>(); //定义两个集合,存储花色和牌的序号 List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦"); List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); //把大王和小王存储到集合中 //定义一个牌的索引 int index = 0; poker.put(index, "大王"); pokerIndex.add(index); index++; poker.put(index, "小王"); pokerIndex.add(index); index++; //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中 for (String number : numbers) { for (String color : colors) { poker.put(index, color + number); pokerIndex.add(index); index++; } } //System.out.println(poker); //System.out.println(pokerIndex); /* 2.洗牌 使用Collections中的方法shuffle(List) */ Collections.shuffle(pokerIndex); //System.out.println(pokerIndex); /* 3.发牌 */ //定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引 ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>(); //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引 for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) { Integer in = pokerIndex.get(i); //先判断底牌 if (i >= 51) { //给底牌发牌 diPai.add(in); } else if (i % 3 == 0) { //给玩家1发牌 player01.add(in); } else if (i % 3 == 1) { //给玩家2发牌 player02.add(in); } else if (i % 3 == 2) { //给玩家3发牌 player03.add(in); } } /* 4.排序 使用Collections中的方法sort(List) 默认是升序排序 */ Collections.sort(player01); Collections.sort(player02); Collections.sort(player03); Collections.sort(diPai); /* 5.看牌 调用看牌的方法 */ lookPoker("刘德华", poker, player01); lookPoker("周润发", poker, player02); lookPoker("周星驰", poker, player03); lookPoker("底牌", poker, diPai); } /* 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性 参数: String name:玩家名称 HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合 ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合 查表法: 遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引 使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌 */ public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list) { //输出玩家名称,不换行 System.out.print(name + ":"); //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引 for (Integer key : list) { //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌 String value = poker.get(key); System.out.print(value + " "); } System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行 } }
代码执行后的结果