小伙伴们,大家新年好,今天给大家分享字节跳动抖音电商的面经,希望对小伙伴们有所帮助~
面试官:你好,我是字节跳动的面试官xxx,请问是大彬吗?
大彬:面试官,您好,我是大彬
面试官:现在方便面试吗?
大彬:嗯嗯,可以的
面试官:那我们现在开始面试吧
面试官:看你简历上写了熟悉集合相关内容,你了解HashMap吗?讲一下HashMap的put方法?
独白:果然一上来就是HashMap...
大彬:HashMap 实现了Map接口,用于保存键值对映射。其底层是使用数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。
大彬:它的put方法过程如下:
- 如果table没有初始化就先进行初始化过程
- 使用hash算法计算key的索引
- 判断索引处有没有存在元素,没有就直接插入
- 如果索引处存在元素,则遍历插入,有两种情况,一种是链表形式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入
- 链表的数量大于阈值8,就要转换成红黑树的结构
- 添加成功后会检查是否需要扩容
面试官:嗯,刚刚你提到HashMap的扩容,详细讲一下?
独白:emm,给自己挖坑了...
大彬:以JDK1.8为例,当往HashMap放入元素时,如果元素个数大于threshold时,会进行扩容,使用2倍容量的数组代替原有数组。
大彬:由于数组的容量是以2的幂次方扩容的,那么一个Entity在扩容时,新的位置要么在原位置,要么在原长度+原位置的位置。
大彬:原因是数组长度变为原来的2倍,表现在二进制上就是多了一个高位参与数组下标计算。
大彬:也就是说,在元素拷贝过程不需要重新计算元素在数组中的位置,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”(根据e.hash & (oldCap - 1) == 0
判断) 。
大彬:这样可以省去重新计算hash值的时间,而且由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程会均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket。
面试官:小伙子,基础还算不错。看你简历上写了精通MySQL,来讲讲一下MySQL的索引结构?
独白:卧槽,以后再也不敢写精通了....还好昨天背了大厂面试手册,现在一点都不慌,需要的可以到公众号【程序员大彬】后台回复【手册】获取大厂面试资料
大彬:MySQL 数据库使用最多的索引类型是BTREE索引,底层基于B+树数据结构来实现。
大彬:B+ 树是基于B 树和叶子节点顺序访问指针进行实现,它具有B树的平衡性,并且通过顺序访问指针来提高区间查询的性能。
大彬:进行查找操作时,首先在根节点进行二分查找,找到key所在的指针,然后递归地在指针所指向的节点进行查找。直到查找到叶子节点,然后在叶子节点上进行二分查找,找出 key 所对应的数据项。
面试官:为什么索引要用B+树来实现呢,而不是用二叉树?
大彬:B+树有个特点,就是够矮够胖,能有效地减少访问节点次数从而提高性能。
大彬:虽然二叉树也有很好的查找性能log2N,但是当N比较大的时候,树的深度比较高。数据查询的时间主要依赖于磁盘IO的次数,二叉树深度越大,查找的次数越多,性能越差。最坏的情况会退化成链表。所以,B+树更适合作为MySQL索引结构。
面试官:那又为什么不用B树呢?
独白:现在面试也太卷了趴,这是要造火箭啊...
大彬:因为B树的分支结点存储着数据,我们要找到具体的数据,需要进行一次中序遍历按序来扫。而由于B+树的数据都存储在叶子结点中,叶子结点均为索引,方便扫库,只需要扫一遍叶子结点即可。所以B+树更加适合在区间查询的情况,而在数据库中基于范围的查询是非常频繁的,所以B+树更适合用于数据库索引。
面试官:知道聚集索引吗?
大彬:聚集索引严格来说并不是索引类型,而是一种数据存储方式,具体细节依赖于其实现方式。如innodb聚集索引的叶子节点存放了整张表的行记录。
大彬:聚集索引类似字典的拼音目录。表中的数据按照聚集索引的规则来存储的。就像新华字典,整本字典是按照A-Z的顺序来排列。这也是一个表只能有一个聚集索引的原因。
面试官:那聚簇索引相比非聚簇索引有什么优点?
大彬:1. 数据访问更快,因为聚簇索引将索引和数据保存在同一个B+树中,因此从聚簇索引中获取数据比非聚簇索引更快。
大彬:2. 聚集索引叶子节点的存储是逻辑上连续的,所以对于主键的排序查找和范围查找速度会更快。
面试官:嗯,问点其他的,线程池知道吧?
大彬:线程池,顾名思义,就是一个管理线程的池子。
面试官:那为什么使用线程池呢?
大彬:之所以使用线程池,主要有三点原因:
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。统一管理线程,避免系统创建大量同类线程而导致消耗完内存。
面试官:嗯,那你讲一下线程池的几个参数?
独白:老八股文了嘿嘿~
大彬:先来看看ThreadPoolExecutor 的通用构造函数:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler);
大彬:其中有7个参数。分别是corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler
大彬:corePoolSize。当有新任务时,如果线程池中线程数没有达到线程池的基本大小,则会创建新的线程执行任务,否则将任务放入阻塞队列。当线程池中存活的线程数总是大于 corePoolSize 时,应该考虑调大 corePoolSize。
大彬:maximumPoolSize。当阻塞队列填满时,如果线程池中线程数没有超过最大线程数,则会创建新的线程运行任务。否则根据拒绝策略处理新任务。非核心线程类似于临时借来的资源,这些线程在空闲时间超过 keepAliveTime 之后,就应该退出,避免资源浪费。
大彬:BlockingQueue。存储等待运行的任务。
大彬:keepAliveTime。非核心线程空闲后,保持存活的时间,此参数只对非核心线程有效。设置为0,表示多余的空闲线程会被立即终止。
大彬:TimeUnit。时间单位,具体如下:
TimeUnit.DAYS
TimeUnit.HOURS
TimeUnit.MINUTES
TimeUnit.SECONDS
TimeUnit.MILLISECONDS
TimeUnit.MICROSECONDS
TimeUnit.NANOSECONDS
大彬:ThreadFactory。每当线程池创建一个新的线程时,都是通过线程工厂方法来完成的。在 ThreadFactory 中只定义了一个方法 newThread,每当线程池需要创建新线程就会调用它。
public class MyThreadFactory implements ThreadFactory {
private final String poolName;
public MyThreadFactory(String poolName) {
this.poolName = poolName;
}
public Thread newThread(Runnable runnable) {
return new MyAppThread(runnable, poolName);//将线程池名字传递给构造函数,用于区分不同线程池的线程
}
}
大彬:RejectedExecutionHandler。当队列和线程池都满了时,根据拒绝策略处理新任务。
AbortPolicy:默认的策略,直接抛出RejectedExecutionException
DiscardPolicy:不处理,直接丢弃
DiscardOldestPolicy:将等待队列队首的任务丢弃,并执行当前任务
CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
面试官:好的。你了解 Spring AOP 吗?
大彬:AOP,其实就是面向切面编程,将一些公共逻辑(事务管理、日志、缓存等)封装成切面,跟业务代码进行分离,可以减少系统的重复代码和降低模块之间的耦合度。切面就是那些与业务无关,但所有业务模块都会调用的公共逻辑。
大彬:Spring AOP是通过动态代理技术实现的。
面试官:哦,那动态代理的实现方式有哪些?
大彬:动态代理技术的实现方式有两种:
-
基于接口的 JDK 动态代理。
-
基于继承的 CGLib 动态代理。在Spring中,如果目标类没有实现接口,那么Spring AOP会选择使用CGLIB来动态代理目标类。
面试官:你刚刚提到CGlib动态代理,能详细介绍下吗?
大彬:CGLIB,就是Code Generator Library,它是一个强大的、高性能的代码生成库,被广泛应用于AOP框架中,用以提供方法拦截操作。
大彬:CGLIB代理主要通过对字节码的操作,为对象引入间接级别,以控制对象的访问。
大彬:CGLib 动态代理相对于 JDK 动态代理局限性就小很多,目标对象不需要实现接口,底层是通过继承目标对象产生代理子对象。
面试官:不错,好好准备二面吧~
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