(新)控制随机数概率:https://www.cnblogs.com/whnba/p/10565045.html 算法精简了一下
如:
取 1~10 之间的随机数,那么他们的取值范围是:
整数 |
区间 |
概率 |
1 |
[0,1) |
0.1 |
2 |
[1,2) |
0.1 |
3 |
[2,3) |
0.1 |
4 |
[3,4) |
0.1 |
5 |
[4,5) |
0.1 |
6 |
[5,6) |
0.1 |
7 |
[6,7) |
0.1 |
8 |
[7,8) |
0.1 |
9 |
[8,9) |
0.1 |
10 |
[9,10) |
0.1 |
如果调整2的概率为0.5,那么1~10之间的随机数取值区间与其它值的概率都会发现变化 如下:
最小取值范围 = 0
最大取值范围 = 最小取值范围 + 概率 * 10(分成10份)
整数 |
区间 |
概率 |
1 |
[0,0.55) |
≈ 0.055 |
2 |
[0.55,5) |
0.5 |
3 |
[5,5.55) |
≈ 0.055 |
4 |
... |
≈ 0.055 |
5 |
... |
≈ 0.055 |
6 |
... |
≈ 0.055 |
7 |
... |
≈ 0.055 |
8 |
... |
≈ 0.055 |
9 |
... |
≈ 0.055 |
10 |
... |
≈ 0.055 |
然后调用随机函数生成1~10之间的随机数,如果生成的随机数在某个整数的取值范围内,那么就输出当前整数。
/*
* @Author: 破壳而出的蝌蚪
* @博客:https://www.cnblogs.com/whnba/
* @Date: 2019-01-03 15:03:33
* @Last Modified by: mikey.zhaopeng
* @Last Modified time: 2019-01-03 15:04:17
*/ 'use strict'; class GLRandom {
/**
* 构造函数
* @param {number} min 最小整数值
* @param {number} max 最大整数值
* @param {Map} percentage 概率数 [值,百分比]
*/
constructor(min, max, percentage = new Map()) {
this.min = Math.trunc(min);
this.max = Math.trunc(max);
this.MATH_RANGE = 100; // 分成100份
this.percentage = percentage;
} get percentage() {
if (!this._percentage) {
this._percentage = new Map();
}
return this._percentage;
} /**
* 分配比例
* @param {Map} map 设置 值-百分比
*/
set percentage(map) {
let result = Array.from(map.values()).reduce((p, v, a) => {
return p - v;
}, 1);
for (let i = this.min; i < this.max; i++) {
if (map.has(i)) {
this.percentage.set(i, map.get(i));
} else {
this.percentage.set(i, result / (this.max - this.min - map.size));
}
}
} /**
* 根据比例生成取值范围
*/
range() {
let [start, random, keys] = [0, this.MATH_RANGE, Array.from(this.percentage.keys())];
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
let temp = this.percentage.get(keys[i]);
this.percentage.set(keys[i], [start, start += temp * random]);
}
} /**
* 生成随机数
*/
create() {
let num = Math.random() * this.MATH_RANGE;
for (let data of this.percentage.entries()) {
if (num >= data[1][0] && num < data[1][1]) {
return data[0];
}
}
return null;
}
}
// 样本
{
// 随机数范围 :40~900
let random = new GLRandom(40, 100); // 调整概率
random.percentage = new Map([
[41,0.2], // 调整值为41的数值,概率为20%
[46,0.5], // 调整值为46的数值,概率为50%
[90,0.05] // 调整值为90的数值,概率为5%
]); // 生成值区间
random.range(); // 生成概率随机数
console.log(random.create());
}
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