通过查找http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Camera-cullingMask.html只是能够指定某个层,但要指定多个层却不知所措了,幸好网上有高人
int oldMask = camera.cullingMask; // change mask
camera.cullingMask = ( << LayerMask.NameToLayer("TransparentFX")) | ( << LayerMask.NameToLayer("OtherLayer"));
// do something
// ... // restore mask
camera.cullingMask = oldMask;
参数中的LayerMask.NameToLayer("TransparentFX")也可以替换为layer列表中的索引。
参考:http://answers.unity3d.com/questions/348974/edit-camera-culling-mask.html