简述
备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
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模式结构
UML 结构图:
- Originator(发起人):负责创建一个 Memento,以记录当前时刻自身的内部状态,并可以使用 Memento 恢复内部状态。Originator 可以根据需要决定 Memento 储存自己的哪些内部状态。
- Memento(备忘录):负责存储 Originator 对象的内部状态,并可以防止 Originator 以外的其他对象访问备忘录。
- Caretaker(管理者):负责管理 Memento,但不能对 Memento 的内容进行访问或者操作。
优缺点
优点:
- 提供了一种状态恢复机制,使用户能够方便地回到某个历史的状态。
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:
- 如果 Originator 对象很大,那么 Memento 对象也会很大,这势必会占用较大的存储空间,而且每保存一次都需要消耗一定的系统资源。
适用场景
- 保存一个对象在某一个时刻的全部(或部分)状态,这样在以后需要时便能够恢复到先前的状态,实现撤销操作。
- 防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象。
案例分析
月光宝盒 - 让时光倒流
很多人说年少时看《大话西游》,看着看着就笑了;长大之后再看,看着看着就哭了。无论是笑了还是哭了,心中总有很多疑惑无法解开。
《大话西游》依托于“月光宝盒”,构建了几个平行时空中发生的爱情故事。其中,有一个经典桥段:
至尊宝在盘丝洞找到盘丝大仙留下的月光宝盒,此时牛魔王带白晶晶来到盘丝洞。白晶晶以为春三十娘和二当家生下的孩子是她和至尊宝所生,愤而自刎。至尊宝为了救白晶晶,使用月光宝盒使时光倒流,几次后产生故障,竟将其带回五百年前,这时紫霞仙子向他走来 …
和“月光宝盒”一样,备忘录模式也提供了时光倒流的机制,将一个对象某个时刻的状态进行备份,当用户后悔(需要返回之前的状态)时,可以把备份调用出来!
代码实现
创建备忘录
穿越至某一时刻,这个时刻指具体的日期时间,用 DateTime 表示,并为其提供相应的 setter 和 getter 方法:
// memento.h
#ifndef MEMENTO_H
#define MEMENTO_H
#include <iostream>
#include <string>
// 日期时间
class DateTime
{
public:
DateTime(std::string dt)
: m_dateTime(dt) {}
void SetDateTime(std::string dt) {
m_dateTime = dt;
}
std::string GetDateTime() {
return m_dateTime;
}
private:
std::string m_dateTime;
};
#endif // MEMENTO_H
创建发起人
Life 用于创建 DateTime,以记录当前的日期时间,并可以使用 DateTime 进行恢复:
// originator.h
#ifndef ORIGINATOR_H
#define ORIGINATOR_H
#include "memento.h"
#include <iostream>
#include <string>
// 一生
class Life
{
public:
void SetDateTime(std::string dt) {
std::cout << "Set date time to " << dt << std::endl;
m_dateTime = dt;
}
// 仅用于打印
std::string GetDateTime() {
return m_dateTime;
}
// 恢复日期时间
void SetMemento(DateTime *dt) {
m_dateTime = dt->GetDateTime();
}
// 创建日期时间
DateTime *CreateMemento() {
return new DateTime(m_dateTime);
}
private:
std::string m_dateTime;
};
#endif // ORIGINATOR_H
创建管理者
这是时光倒流的关键,通过 PandoraBox,至尊宝才可以弥补遗憾:
// care_taker.h
#ifndef CARE_TAKER_H
#define CARE_TAKER_H
#include "originator.h"
#include <iostream>
#include <vector>
// 月光宝盒
class PandoraBox
{
public:
PandoraBox(Life *life)
: m_pLife(life) {}
~PandoraBox() {
for (int i = 0; i < m_history.size(); i++) {
delete m_history.at(i);
}
m_history.clear();
}
// 保存备份
void Save() {
std::cout << "Save ..." << std::endl;;
m_history.push_back(m_pLife->CreateMemento());
}
// 穿越至上一时刻
void Undo() {
std::cout << "Undo ..." << std::endl;;
m_pLife->SetMemento(m_history.back());
m_history.pop_back();
}
private:
Life *m_pLife;
std::vector<DateTime *> m_history;
};
#endif // CARE_TAKER_H
创建客户端
想启动“月光宝盒”,体验一把穿越的感觉?大声喊出那句烂熟于心的“般bō若rě波罗蜜”:
// main.cpp
#include "originator.h"
#include "care_taker.h"
#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif
int main()
{
Life *life = new Life();
PandoraBox *box = new PandoraBox(life);
// 设置并保存一个历史时间
life->SetDateTime("2000/10/01 00:00:00");
box->Save();
// 设置并保存一个历史时间
life->SetDateTime("2010/10/01 00:00:00");
box->Save();
// 设置一个历史时间
life->SetDateTime("2018/10/01 00:00:00");
// 穿越
box->Undo();
std::cout << "Actual date time is " << life->GetDateTime() << std::endl;
// 再次穿越
box->Undo();
std::cout << "Actual date time is " << life->GetDateTime() << std::endl;
SAFE_DELETE(life);
SAFE_DELETE(box);
getchar();
return 0;
}
输出如下:
Set date time to 2000/10/01 00:00:00
Save …
Set date time to 2010/10/01 00:00:00
Save …
Set date time to 2018/10/01 00:00:00
Undo …
Actual date time is 2010/10/01 00:00:00
Undo …
Actual date time is 2000/10/01 00:00:00