CF1392H ZS Shuffles Cards

一、题目

点此看题

注意一点:重新洗牌并不会导致集合 \(S\) 的变化。

二、解法

本题的关键是均匀随机洗牌,可以有一个 \(\tt observation\):\(S\) 中具体有哪些数字是没有关系的,我们只需要知道 \(S\) 中有多少数字。因为所有数字是全等概率出现的,我们关系的就只有出现和不出现这两种状态了。

然后可以考虑用 \(dp\) 解决这个问题,直接 \(dp\) 时间有点难,因为有废牌(\(S\) 中已经出现的牌)所以转移不动。

考虑用轮数来介导这个过程,因为答案可以表示成 \(E(t_1+t_2...)\),其中 \(t_i\) 表示第 \(i\) 轮的时间,可以拆成 \(E(t_1)+E(t_2)...\) 设 \(E(x)\) 表示期望要进行多少轮,那么答案是 \(E(x)E(t)\),其中 \(E(t)\) 表示每一轮的期望时间。

那么设 \(f_i\) 表示 \(S\) 中还缺少 \(i\) 张牌的期望轮数,这时候就可以忽略废牌了,考虑抽到的第一张有用牌是什么,如果是 \(\tt joker\) 那么期望轮数 \(+1\),如果抽到了缺少的牌那么继续抽,显然抽到 \(\tt joker\) 的概率是 \(\frac{m}{m+i}\):

\[f_i=\frac{m}{m+i}(f_i+1)+f_{i-1} \]

\[f_i=f_{i-1}+\frac{m}{i} \]

因为 \(S\) 满了之后还要抽到鬼才行,所以 \(f_0=1\),那么 \(E(x)=1+\sum_{i=1}^n\frac{m}{i}\)

现在算 \(E(t)\) 即可,我们考虑抽到鬼的时间,每张数字牌有 \(\frac{1}{m+1}\) 的概率出现在第一张鬼前面,每张数字牌是独立的,那么做的总贡献是 \(\frac{n}{m+1}\),还要算上抽到自己的时间,所以 \(E(t)=1+\frac{n}{m+1}\)


另一种方法是 \(\min-\max\) 反演,但是还是要以轮数为介导。

考虑给每个数字一个权值 \(P(x)\),表示加入 \(x\) 是第几轮。

设 \(t\) 表示一轮的期望时间,那么答案是 \(t\cdot E(\max_{x\in U}P(x))\),直接上反演:

\[E(\max_{x\in U}P(x))=\sum_{T\in U}(-1)^{|T|+1}\cdot E(\min_{x\in T}P(x)) \]

考虑求 \(E(\min_{x\in T}P(x))\),也就是一个集合中抽中第一张牌的轮数,每一轮抽出有用牌是 \(\tt joker\) 的概率是 \(\frac{x}{x+m}\),那么期望轮数可以表示成 \(\sum_{i=0}^{\infty}(\frac{x}{x+m})^i=\frac{x+m}{x}\),就是母函数的闭形式嘛,那么总答案是:

\[(1+\frac{n}{m+1})\cdot \sum_{i=1}^n{n\choose i}(-1)^{i+1}\frac{i+m}{i} \]

三、总结

核心原理是 \(E(ab)=E(a)E(b)\),所以期望不好算时要学会找介导量。

序列均匀随机有很多好的性质:比如元素等概率,顺序大小关系的概率会好算。

使用 \(\min-\max\) 反演的关键是定义权值,要求某些数全部出现是可以用,可以转化成某集合第一次出现数。

#include <cstdio>
#define int long long
const int MOD = 998244353;
int read()
{
	int x=0,f=1;char c;
	while((c=getchar())<'0' || c>'9') {if(c=='-') f=-1;}
	while(c>='0' && c<='9') {x=(x<<3)+(x<<1)+(c^48);c=getchar();}
	return x*f;
}
int n,m,E,c;
int qkpow(int a,int b)
{
    int r=1;
    while(b>0)
    {
        if(b&1) r=r*a%MOD;
        a=a*a%MOD;
        b>>=1;
    }
    return r;
}
signed main()
{
    n=read();m=read();
    E=(n+m+1)*qkpow(m+1,MOD-2)%MOD;
    for(int i=1;i<=n;i++)
        c=(c+qkpow(i,MOD-2))%MOD;
    c=(c*m+1)%MOD;
    printf("%lld\n",E*c%MOD);
}

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