UE4事件图表选项卡学习

原文链接:https://learn.unrealengine.com/course/2616364/module/5577508?moduletoken=UHxxnDLPW8SDSCJv1dz~AGI7PcX1YdyBf7EEWk75laZkfZu8-aZZL9ZK2~Zc85oH&LPId=94215

使火炬灯光闪烁

在内容浏览器中找到已经做好的Actor——火炬,右键→编辑或者双击,在资源编辑器中查看Actor火炬。再点击时间图表
UE4事件图表选项卡学习
滚轮缩放,右键拖动背景移动,左键拖动单个事件移动。

事件三角形拖出
UE4事件图表选项卡学习
搜索术语“Delay”→点击“Delay”,添加“延迟节点”→为延迟节点添加一个范围中的随机浮点(Random Float in Range)节点,并将最小值最大值分别设置为“00.2”。
UE4事件图表选项卡学习
下一步,对点光源的引用拖入事件图表中,并在其上添加节点“强度(Intensity)
UE4事件图表选项卡学习
复制“范围内的随机浮点(Random Float in Range)”,将其与“设置强度(Set Intensity)”节点相连,并且设置最小值与最大值为“900和3000”。
UE4事件图表选项卡学习
接下来,将“延迟节点事件线”连接到“强度”。
UE4事件图表选项卡学习

这样就完成了一个流程,这个流程解释为:
首先等待一段随机时间(Delay and Random),然后告知光源将其强度调整为随机亮度。
接下来只需要不断重复此流程,只需将强度节点末尾拖出,连接到延迟节点前部即可实现无限循环,它将不断改变持续时间强度
UE4事件图表选项卡学习

在右侧细节面板中改变点光源的“衰减半径(Attenuation Radius)”和“光线颜色(Light Color)”,使之更加真实。

最后,编译(Compile)并且保存(Save)

现在可以回到场景中瞅瞅期待的Actor的效果了。

上一篇:并发模型 Actor


下一篇:Mysql Explain详解