452. 用最少数量的箭引爆气球
在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
思路
- 很容易想到排序,可以对气球的起点从小到大排序,此时定义能射爆气球范围的右边值为pre,射爆第一个气球时,pre = points[0][1],然后可以遍历气球,判断下一个气球的起点是否在pre左边,在的话则需要更新pre = min(pre, points[i][1]),否则,ans需要++,pre = points[i][1]。
class Solution {
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if(points.empty()) {
return 0;
}
sort(points.begin(), points.end(), [](const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
return a[0] < b[0];
});
int ans = 1, pre = points[0][1];
for(int i = 1; i < points.size(); i++) {
if(points[i][0] > pre) {
ans++;
pre = points[i][1];
}
else {
pre = min(pre, points[i][1]);
}
}
return ans;
}
};
- 如果对气球的终点进行排序,思路也大体一致,只是在遍历气球时,只需判断pre和points[i][0]的大小更新pre和ans即可,因为points[i][1]的值肯定比pre大。
class Solution {
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if(points.empty()) {
return 0;
}
sort(points.begin(), points.end(), [](const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
return a[1] < b[1];
});
int ans = 1, pre = points[0][1];
for(int i = 1; i < points.size(); i++) {
if(points[i][0] > pre) {
ans++;
pre = points[i][1];
}
}
return ans;
}
};