C语言实现简易的扫雷游戏

# C语言实现简易的扫雷游戏

一、程序设计?

扫雷是一款比较经典的小游戏,相信能看到这篇文章的你多多少少都接触过,微软起初为了训练用户对鼠标操纵能力而将扫雷加入Windows系统,也因为这一操作让这款游戏被国人所熟知。
因为个人能力有限,不能实现扫雷全部功能,故只能选择几个比较重要功能实现:
1.为游戏设置菜单栏供玩家选择;
2.布置雷区;
3.可视化雷区;
4.玩家扫雷;
5.反馈信息,若坐标周围没有雷,实现展开;
6.判断输赢。

二、编写代码

让项目创建三个源文件:
test.c ——— 游戏的大框架的存放
game.c ——— 游戏具体过程的实现(存放函数)
game.h ——— 对于函数的声明(和一系列的预处理指令)

1.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("**********1.play********\n");
	printf("**********0.exit********\n");
	printf("************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查好雷的信息,也是玩家看到的雷区
	//初始化,把初始化内容传进去因为两个数组初始化是不一样的
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//‘0’为无雷,‘1’为有雷,初始化时候先将其初始化为‘0’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//玩家一开始看到的雷区都是*
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL, Easy_Count);
	//打印雷区
	Displayboard(mine, ROW, COL);//这个是为了测试使用,在实际游玩阶段可以注释掉
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数播种
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//玩家看到的雷区大小
#define ROW 9 //棋盘实际可以存放有用信息的大小
#define COL 9
//实际程序运行的雷区大小
#define ROWS ROW+2//为了防止访问处于边界位置元素的附近8个元素不会有越界问题,在外围再加一圈
#define COLS COL+2

#define Easy_Count 10  //雷的数量


//函数声明
//初始化雷区
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印雷区
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计(x,y)周围有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//打开(x,y)周围坐标
void Openround(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int exam[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);

3.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化雷区的函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印雷区的函数
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷游戏------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//设置列号 从0~9
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)//之所以从1开始,是因为下标0是最外围一圈,不存放信息的
	{
		printf("%d ", i);//设置行号 从1~9
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷游戏------------\n");
}
//在雷区布置雷的函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		//随机生成1~9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//排查雷的函数
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j,win;
	int exam[ROWS][COLS] = { 0 }
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//1.判断坐标合法性	
		//2.该区域是否为雷?若不是,统计周围雷个数
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已输入,请重新输入\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩雷了\n");
				Displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				win = 0;
				Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x, y);//打开(x,y)周围坐标
				Displayboard(show, row, col);
				for (i = 1; i <= row; i++)
				{
					for (j = 1; j <= col; j++)
					{
						if (show[i][j] == '*')
						{
							win++;
						}
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
		if (win==Easy_Count)
		{
			printf("恭喜你获得胜利\n");
			break;
		}
	}
}
//统计(x,y)周围有几个雷,这也显示字符放'0','1'的好处
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0';
}
//打开(x,y)周围坐标
void Openround(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int exam[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	int count = 0;
	if (x == 0 || y == 0 || x > row || y > col)//数组越出9*9范围的返回
		return;
	count = GetMineCount(mine, x, y);
	show[x][y] = count + '0';//存放数字字符

	if( show[x][y]=='0' && exam[x][y]==0)
	{
		exam[x][y] = 1;//确保该坐标值被遍历一遍,避免重复遍历
		//利用递归思想,不断向四周拓展,知道遇到show[x][y]!='0'情况停止
		Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x - 1, y - 1);
		Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x - 1, y);
		Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x - 1, y + 1);
		Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x, y - 1);
		Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x, y + 1);
		Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x + 1, y - 1);
		Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x + 1, y);
		Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x + 1, y + 1);
	}
	else
	{
		return;
	}
}

因为个人能力有限,所以代码比较繁琐,但是扫雷基本功能已经实现,希望对你有所帮助。

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