# C语言实现简易的扫雷游戏
一、程序设计?
扫雷是一款比较经典的小游戏,相信能看到这篇文章的你多多少少都接触过,微软起初为了训练用户对鼠标操纵能力而将扫雷加入Windows系统,也因为这一操作让这款游戏被国人所熟知。
因为个人能力有限,不能实现扫雷全部功能,故只能选择几个比较重要功能实现:
1.为游戏设置菜单栏供玩家选择;
2.布置雷区;
3.可视化雷区;
4.玩家扫雷;
5.反馈信息,若坐标周围没有雷,实现展开;
6.判断输赢。
二、编写代码
让项目创建三个源文件:
test.c ——— 游戏的大框架的存放
game.c ——— 游戏具体过程的实现(存放函数)
game.h ——— 对于函数的声明(和一系列的预处理指令)
1.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("**********1.play********\n");
printf("**********0.exit********\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查好雷的信息,也是玩家看到的雷区
//初始化,把初始化内容传进去因为两个数组初始化是不一样的
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//‘0’为无雷,‘1’为有雷,初始化时候先将其初始化为‘0’
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//玩家一开始看到的雷区都是*
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL, Easy_Count);
//打印雷区
Displayboard(mine, ROW, COL);//这个是为了测试使用,在实际游玩阶段可以注释掉
Displayboard(show, ROW, COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数播种
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//玩家看到的雷区大小
#define ROW 9 //棋盘实际可以存放有用信息的大小
#define COL 9
//实际程序运行的雷区大小
#define ROWS ROW+2//为了防止访问处于边界位置元素的附近8个元素不会有越界问题,在外围再加一圈
#define COLS COL+2
#define Easy_Count 10 //雷的数量
//函数声明
//初始化雷区
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印雷区
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计(x,y)周围有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//打开(x,y)周围坐标
void Openround(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int exam[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
3.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化雷区的函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印雷区的函数
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//设置列号 从0~9
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//之所以从1开始,是因为下标0是最外围一圈,不存放信息的
{
printf("%d ", i);//设置行号 从1~9
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷游戏------------\n");
}
//在雷区布置雷的函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
while (count)
{
//随机生成1~9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷的函数
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j,win;
int exam[ROWS][COLS] = { 0 }
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d%d", &x, &y);
//1.判断坐标合法性
//2.该区域是否为雷?若不是,统计周围雷个数
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已输入,请重新输入\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩雷了\n");
Displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
win = 0;
Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x, y);//打开(x,y)周围坐标
Displayboard(show, row, col);
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
win++;
}
}
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
if (win==Easy_Count)
{
printf("恭喜你获得胜利\n");
break;
}
}
}
//统计(x,y)周围有几个雷,这也显示字符放'0','1'的好处
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0';
}
//打开(x,y)周围坐标
void Openround(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int exam[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
int count = 0;
if (x == 0 || y == 0 || x > row || y > col)//数组越出9*9范围的返回
return;
count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//存放数字字符
if( show[x][y]=='0' && exam[x][y]==0)
{
exam[x][y] = 1;//确保该坐标值被遍历一遍,避免重复遍历
//利用递归思想,不断向四周拓展,知道遇到show[x][y]!='0'情况停止
Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x - 1, y - 1);
Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x - 1, y);
Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x - 1, y + 1);
Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x, y - 1);
Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x, y + 1);
Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x + 1, y - 1);
Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x + 1, y);
Openround(mine, show, exam, ROW, COL, x + 1, y + 1);
}
else
{
return;
}
}
因为个人能力有限,所以代码比较繁琐,但是扫雷基本功能已经实现,希望对你有所帮助。