package pp;
class Instrument {
public void play(){
System.out.println("弹奏乐器");
}
}
class Wind extends Instrument{
public void play(){
System.out.println("弹奏Wind");
}
public void play2(){
System.out.println("调用Wind的play2");
}
}
class Brass extends Instrument{
public void play(){
System.out.println("弹奏brass");
}
public void play2(){
System.out.println("调用brass的play2");
}
}
public class Music {
public static void tune(Instrument i){
i.play();
}
public static void main(String[] args) {
Music s=new Music();
Wind a=new Wind();
s.tune(a);
Brass a2=new Brass();
s.tune(a2);
}
}
2、编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类、People类和主类E。要求:
(1) Monkey类中有个构造方法:Monkey (String s),并且有个public void speak()方法,在speak方法中输出“咿咿呀呀......”的信息。
(2)People类是Monkey类的子类,在People类中重写方法speak(),在speak方法中输出“小样的,不错嘛!会说话了!”的信息。
(3)在People类中新增方法void think(),在think方法中输出“别说话!认真思考!”的信息。
(4)在主类E的main方法中创建Monkey与People类的对象类测试这2个类的功能。
class Monkey{
Monkey(String s){}
public void speak(){
System.out.println("咿咿呀呀。。。");
}
}
class People extends Monkey{
People(String s) {
super(s);
}
public void speak(){
System.out.println("小样的,不错嘛!会说话了。");
}
public void think(){
System.out.println("别说话,认真思考。");
}
}
public class E{
public static void main(String[] args) {
Monkey m=new Monkey(null);
People p=new People(null);
m.speak();
p.speak();
p.think();
}
}
3、按要求编写一个Java应用程序:
(1)定义一个类,描述一个矩形,包含有长、宽两种属性,和计算面积方法。
(2)编写一个类,继承自矩形类,同时该类描述长方体,具有长、宽、高属性,和计算体积的方法。
(3)编写一个测试类,对以上两个类进行测试,创建一个长方体,定义其长、宽、高,输出其底面积和体积。
package bb;
import java.util.*;
class Juxing{
int a;
int b;
public void mianji(){
System.out.println("面积为:"+a*b);
}
}
class Changfangti extends Juxing{
int a;
int b;
int c;
public void Tiji(){
System.out.println("体积为:"+a*b*c);
}
}
public class TestCub {
public static void main(String[] args) {
Juxing j=new Juxing();
Changfangti c=new Changfangti();
Scanner reader=new Scanner(System.in);
System.out.println("输入长、宽:");
j.a=reader.nextInt();
j.b=reader.nextInt();
j.mianji();
System.out.println("输入长、宽或高:");
c.a=reader.nextInt();
c.b=reader.nextInt();
c.c=reader.nextInt();
c.Tiji();
}
}